Sacred: Last Pixel of Ancaria - Mit Humor und hybridem Kampfsystem zurück nach Ancaria

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Sacred: Last Pixel of Ancaria - Mit Humor und hybridem Kampfsystem zurück nach Ancaria
Quelle: THQ Nordic

Mit Sacred: Last Pixel of Ancaria entsteht ein neues Spin-off im bekannten Rollenspieluniversum. Das Pixel-RPG kombiniert Rundenkämpfe mit Echtzeitgefechten und bringt bekannte Figuren wie die Seraphim oder den Gladiator zurück.

Mehr als zwei Jahrzehnte nach den ersten Erfolgen der Rollenspielreihe Sacred arbeitet SparklingBit an einem neuen Projekt im selben Universum. Der Titel trägt den Namen Sacred: Last Pixel of Ancaria und versteht sich als eigenständiges Spin-off innerhalb der bekannten Fantasywelt.

An dem Projekt sind laut Entwickler mehrere Mitglieder beteiligt, die bereits an den frühen Serienteilen mitgewirkt haben. Das neue Spiel soll die bekannte Spielwelt Ancaria aufgreifen und gleichzeitig einen anderen spielerischen Ansatz verfolgen. Die Finanzierung ist über eine Kampagne auf Kickstarter geplant, die laut Angaben am 14. April 2026 starten soll. Auf der Plattform folgen derzeit rund 2.150 Nutzer der Seite, um über den Kampagnenstart und weitere Neuigkeiten informiert zu werden.

Pixelgrafik statt moderner 3D-Optik

Optisch orientiert sich der Titel an klassischen 16-Bit-Rollenspielen. Statt auf aufwendige 3D-Grafik setzt das Spiel auf Pixeloptik mit Retro-Anleihen. Die Beteiligten versprechen eine Mischung aus humorvoller Präsentation, klassischem Dungeon-Design und zahlreichen Anspielungen auf die Serie.

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Die Handlung spielt erneut in Ancaria. Spieler besuchen bekannte Schauplätze der Reihe, darunter das Seraphim-Kloster oder den Turm des Antagonisten Shaddar. Auch Orte wie Porto Vallum sollen wieder auftauchen. Gleichzeitig soll das Spiel neue Geschichten innerhalb der bestehenden Hintergrundwelt erzählen.

Hybrid-Kampfsystem mit Taktikanteil

Im Gegensatz zu den früheren Action-Rollenspielen der Serie setzt das Spin-off auf ein anderes Kampfsystem. Gefechte laufen teilweise rundenbasiert ab. Spieler führen dabei eine Gruppe aus vier Figuren in taktischen Kämpfen gegen verschiedene Gegner. Nicht jede Begegnung zwingt allerdings zu einem klassischen Rundenkampf. Einige Auseinandersetzungen finden weiterhin in Echtzeit statt. Die Entwickler sprechen daher von einem hybriden System, das beide Spielweisen miteinander kombiniert.

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Bekannte Figuren und neue Gruppenmechanik

Wie in den ursprünglichen Spielen sollen die Charaktere nicht austauschbar sein. Stattdessen handelt es sich um feste Archetypen mit eigener Hintergrundgeschichte. Zu den Figuren zählen bekannte Klassen aus der Serie, etwa die Seraphim, der Gladiator oder der Zwerg. Neben klassischen Kampffertigkeiten sollen auch Reitkämpfe, unterschiedliche Fähigkeitsbäume sowie Duellmechaniken Teil des Systems sein.

Darüber hinaus legt das Team großen Wert auf die musikalische Gestaltung. Mehrere Musiker, die bereits an früheren Teilen der Serie beteiligt waren, sollen erneut zum Soundtrack beitragen. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht derzeit noch nicht fest. Zunächst soll die geplante Crowdfunding-Kampagne zeigen, ob ausreichend Interesse an einer Rückkehr in die Welt von Ancaria besteht.

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Quelle: SparklingBit via Reddit

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Magera Freizeitschrauber(in)
        ICh hab da schon interesse dran. das bisher "gezeigte" sieht auch gut aus.
        Jedoch...
        ist das Erscheinungsdatum wenn erst die Finanzierung starten soll noch sehr weit in der Ferne, und zum zweiten, nervt mich die Sache mit Kickstarter.
        Geht mir gewaltig auf den Kranz, das Kunden vorfinanzieren müssen ohne zu wissen was Sie mal für ein Produkt bekommen.
        Kann ja auch sein das es komplett in den Sand gesetzt wird und unspielbar sein wird. oder Schlicht das dass Projekt eingestellt wird etc etc.

        Mich nervt das einfach. Geld sollte erst mit einem Fertigen Produkt verdient werden. Wieso sollen Kunden oder Interessenten das Finanzielle Risiko Tragen ohne wirkich Kontrolle über die "Produktion" zu haben.
      • Von Magera Freizeitschrauber(in)
        ICh hab da schon interesse dran. das bisher "gezeigte" sieht auch gut aus.
        Jedoch...
        ist das Erscheinungsdatum wenn erst die Finanzierung starten soll noch sehr weit in der Ferne, und zum zweiten, nervt mich die Sache mit Kickstarter.
        Geht mir gewaltig auf den Kranz, das Kunden vorfinanzieren müssen ohne zu wissen was Sie mal für ein Produkt bekommen.
        Kann ja auch sein das es komplett in den Sand gesetzt wird und unspielbar sein wird. oder Schlicht das dass Projekt eingestellt wird etc etc.

        Mich nervt das einfach. Geld sollte erst mit einem Fertigen Produkt verdient werden. Wieso sollen Kunden oder Interessenten das Finanzielle Risiko Tragen ohne wirkich Kontrolle über die "Produktion" zu haben.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Hm ja ich mochte sacred 1 sehr ,ich mag zwar rundenbasiertes nicht so gerne aber wenn es in Grenzen sich hält,könnte ich da schon Mal ein Auge zudrücken. Ich hoffe ja nur das es technisch besser laufen wird als der erste Teil und das Coop Modus auch wieder vorhanden sein wird und zwar lokal so wie halt der erste Teil . Dann sehe ich gute Chance das ich auch das Game zocken werde.
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