Ron Gilbert beendet die Arbeit an seinem neuen Spiel: "Angebote waren einfach nur schrecklich"

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Ron Gilbert beendet die Arbeit an seinem neuen Spiel: "Angebote waren einfach nur schrecklich"
Quelle: Terrible Toybox

Eigentlich wollte Ron Gilbert ein von Zelda inspiriertes Open-World-RPG als nächstes Spiel entwickeln, doch er scheiterte an großen Ambitionen und Geldmangel. Stattdessen kam dann Death by Scrolling.

Der bekannte Spieleentwickler Ron Gilbert ist den meisten sicher als Schöpfer der Monkey-Island-Abenteuerspiele und des Retro-Adventures Thimbleweed Park bekannt. Doch er kann auch andere Genres, wie er mit The Cave und zuletzt mit Death by Scrolling unter Beweis stellte. Den Kollegen von Arstechnica verriet er jetzt im Interview, dass er an einem RPG im Pixel-Art-Stil der 16-Bit-Ära gearbeitet hat, dieses jedoch aus verschiedenen Gründen stoppen musste.

Das Projekt sollte ein von Zelda inspiriertes RPG mit einer offenen Welt und Einflüssen von Diablo werden, welches in der Welt von Thimbleweed Park spielt. Ron Gilbert arbeitete in seinem Studio Terrible Toybox mit einem Designer und einem Künstler an dem Titel und merkte schnell, dass man mit nur drei Personen keine Open World umsetzen kann. Dazu kam, dass ihm die finanziellen Mittel fehlten, um den Personalmangel durch mehr Zeit ausgleichen zu können. Er machte sich dementsprechend auf die Suche nach einem Publisher. Das gestaltete sich trotz seines Portfolios und seines guten Namens im Spielemarkt eher schwierig.

Er äußerte sich im Interview kritisch über die aktuellen Bedingungen in der Spieleindustrie und die ihm angebotenen Konditionen. Die Angebote der Publisher seien schlichtweg "schrecklich" gewesen und hätten für ihn "absolut keinen Sinn" ergeben. Gilbert meinte, dass ein 2D-Pixel-Zelda-Titel von Publishern nicht als ein potenzieller "Kassenschlager mit 100 Millionen Umsatz" betrachtet werde, was zu sehr unattraktiven Vertragsentwürfen geführt habe. Er mutmaßte zudem, dass es bestimmte Formeln gibt, nach denen Publisher den potenziellen Erfolg eines Spiels berechnen. Passt es nicht, wird das Projekt verworfen oder nur mit sehr geringen Mitteln versehen. Das wiederum verursache laut Gilbert eine Homogenisierung des Spielemarkts.

Da er Thimbleweed Park damals über Kickstarter finanziert hatte, stellte sich auch die Frage nach einer Finanzierung durch Crowdfunding. Doch Gilbert erkannte schnell, dass "Kickstarter heutzutage als Finanzierungsquelle für Spiele praktisch tot" sei. Daher blieb ihm nur, das Spiel schon kurz nach Beginn einzustellen, bevor es zu viele Kosten verursachen würde. Einige der fertigen Grafiken aus dem Spiel hat er dann für sein Werk Death by Scrolling genutzt. Der Indie-Games-Szene möchte er in jedem Fall treu bleiben, da "es dort viel mehr Kreativität, Verrücktheit und Skurrilität gibt".

Hätten Sie sich auf ein Pixel-Art-RPG von Ron Gilbert gefreut? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Ron Gilbert, via Arstechnica

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SonganDrakensang Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Jacky
        Why not both? Wobei ich finde, dass das oben optisch sehr generisch aussieht. ^^ Ich würde für mich aber nochmal präzisieren: ein gut gemachte Point and Click würde ich vielen aktuellen Spielen vorziehen. Ich warte immer noch auf die Veröffentlichung von Surviving Deponia.
        Oh wie cool, Deponia.
        Habe erst vor ein paar Tagen "Complete Journey" durchgespielt. Hat riesig viel Spaß gemacht.

        Hab mir schon auf GOG "Deponia - Doomsday" für 1,99 Euro besorgt, spiele jetzt aber erstmal "Silent Hill f" und "Amnesia - The Bunker" (beide im jeweils schwersten Modus) und danach spiele ich Deponia Doomsday" weiter, da freue ich mich schon drauf.. 🤗
      • Von SonganDrakensang Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Jacky
        Why not both? Wobei ich finde, dass das oben optisch sehr generisch aussieht. ^^ Ich würde für mich aber nochmal präzisieren: ein gut gemachte Point and Click würde ich vielen aktuellen Spielen vorziehen. Ich warte immer noch auf die Veröffentlichung von Surviving Deponia.
        Oh wie cool, Deponia.
        Habe erst vor ein paar Tagen "Complete Journey" durchgespielt. Hat riesig viel Spaß gemacht.

        Hab mir schon auf GOG "Deponia - Doomsday" für 1,99 Euro besorgt, spiele jetzt aber erstmal "Silent Hill f" und "Amnesia - The Bunker" (beide im jeweils schwersten Modus) und danach spiele ich Deponia Doomsday" weiter, da freue ich mich schon drauf.. 🤗
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Jacky
        Thimbleweed Park war für n Kickstarter-Projekt wohl recht erfolgreich. Übrigens auch als Game zu empfehlen. Ich hatte sehr viel Spaß. (Nich MI-Maße Spaß, aber dennoch)
        Und genau dieses "für ein Kickstarter Projekt"-Niveau reicht bei den großen Publishern eben gerade mal, um mit dem Pförtner reden zu dürfen. Man kann zwar viel Spaß mit solchen Titel haben, ich hänge selbst gerade wieder in Sunless Seas fest, das einen Monat nach Launch sogar ähnlich viele Kopien insgesamt wie RtMI verkauft hatte respektive über EA-Phase und ersten regulären Monat hinweg im Schnitt so viele, wie Timbleweed im ersten regulären Monat. Aber auch Failbetter Games hat die nachfolgenden Produktionen alle über Kickstarter finanzieren müssen, ist bei keinem Publisher gelandet.
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Zitat von SonganDrakensang
        Ein schönes gut gemchtes 2D Spiel reizt mich mehr als diese ganzen aktuellen Spiele.
        Why not both? Wobei ich finde, dass das oben optisch sehr generisch aussieht. ^^ Ich würde für mich aber nochmal präzisieren: ein gut gemachte Point and Click würde ich vielen aktuellen Spielen vorziehen. Ich warte immer noch auf die Veröffentlichung von Surviving Deponia.
      • Von SonganDrakensang Schraubenverwechsler(in)
        Ein schönes gut gemachtes 2D Spiel reizt mich mehr als diese ganzen aktuellen Spiele.

        Habe leztens auf Epic Games "Death's Gambit Afterlife" gespielt, in 2D... echt gut gemacht.

        Oder auch Final Fantasy 1-6 haben mir viel Freude bereitet. Ab Teil 7 verlor ich das Interesse weiterzuspielen.

        Schade um das Spieleprojekt.
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wer hier kann ohne Wikipedia ein zweite kommerziell erfolgreiche Entwicklung aus den letzten 3,5 Jahrzehnten nennen, neben dem einen Titel mit Disneys "Monkey Island"-Lizenz im Rücken?
        Thimbleweed Park war für n Kickstarter-Projekt wohl recht erfolgreich. Übrigens auch als Game zu empfehlen. Ich hatte sehr viel Spaß. (Nich MI-Maße Spaß, aber dennoch)
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