Point-and-Click-Adventures nach der Lucasarts-Ära: Es gibt überraschend viele neue Spiele
Man könnte glauben, dass nach der großen Lucasarts-Ära mit Adventureklassikern wie Monkey Island oder Indiana Jones wenig nachkommt. Doch das stimmt bei Weitem nicht.
Wer kennt sie nicht, die legendären Point-and-Click-Adventures von Lucasarts? Was spätestens 1987 mit Maniac Mansion begann, hielt bis zum Jahr 2000 an. In dieser Zeit gab es bis heute sehr bekannte Serien rund um Monkey Island und Indiana Jones, aber auch einzelne Spiele mit "Legendencharakter" wie Day of the Tentacle, Sam & Max, The Dig oder Grim Fandango. Und Lucasarts war bei Weitem nicht der einzige Entwickler von klassischen Point-and-Click-Adventures.
Adventures sind nicht totzubekommen
Anfang der 2000er-Jahre wurde es deutlich ruhiger im einst lebendigen Genre. Erst in den 2010er-Jahren bekamen Adventures unter anderem durch Crowdfunding über Kickstarter wieder etwas mehr Zuspruch. Der Höhepunkt schien Return of Monkey Island zu werden, ein "offizielles" Adventure mit Entwicklerlegende Ron Gilbert, das 2022 für Aufmerksamkeit sorgte. Doch wie ging es seitdem weiter?
Eine schöne Übersicht über die vergangene Zeit liefert ein Reddit-Thread, der die neuen Adventures vorstellt. Ein herausragendes Adventure ist sicher The Drifter vom Sommer 2025, das unter anderem bei PC Games gefeiert wurde. Point-and-Click-Liebhaber mit Hang zu Pixel-Art und finsteren Thrillern kommen hier auf ihre Kosten.
Die besten Adventures laut PCGH-User (Umfrage von 2012)
Im Reddit-Thread meint der Ersteller, dass ausgerechnet Spieler, die das Genre der Point-and-Click-Adventures eigentlich mögen, glauben, dass Adventures tot seien und "heutzutage niemand mehr gute neue Spiele in diesem Genre macht". Da Mainstream-Medien kaum über diese Art von Spielen berichten, wissen sie es schlicht nicht besser. Tatsächlich zeige die Zusammenstellung aber, dass das Genre "in den vergangenen Jahren eine echte Renaissance" erlebt habe.
Dabei geht es nicht nur um "bloße Nachahmungen oder nostalgische Aufgüsse", sondern um Spiele, die das Gameplay wirklich weiterentwickelt haben - "mit sinnvollen Innovationen, Verbesserungen bei der Benutzerfreundlichkeit und packenden Geschichten". Neben The Drifter werden unter anderem auch Foolish Mortals, The Excavation of Hob's Barrow, Kathy Rain 2: Soothsayer, The Dark Rites of Arkham oder Near-Mage als Beispiele für neuere Adventures genannt.
Passend zum Rückblick auf Reddit gibt es auch einen Ausblick auf die Point-and-Click-Adventures, die man 2026 im Auge behalten sollte. PC Games stellt insgesamt zwölf Titel vor, die in die Kategorie "vielversprechende, herrlich altmodische Adventures" passen, die "jeder Point-and-Click-Fan unbedingt auf dem Schirm haben sollte". Dabei handelt es sich um Ghost Haunting, Crushed in Time, The Adventures of Bryan Scott, Less Miserables, Baphomets Fluch - Die Spiegel der Finsternis: Reforged, Phonopolis, President Rocket Game, Dunwich Horror, Broken Relic, The Mystery of Doomsday Valley, As The Leaves Fall und Occulto. Gerade Ghost Haunting sollte man im Auge behalten: Das Spiel versteht sich als "Liebeserklärung an die großen Grafik-Abenteuer der frühen 90er-Jahre", so Felix Schütz im lesenswerten Special.
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die meisten sind in 10 stunden durch. da kann man gut was wegspielen im gegensatz zu 100h open world spielen
macht doch schon ewig keiner mehr so.
Kathy Rain 2 (gerade -40% off für 12 Euro bei Steam)wurde von Roland Austinat und Heinrich Lenhardt übersetzt (sollten bekannt sein).
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Wenn man sich ein paar Jahre später ansah, wie fluffig sich ein Story-Game wie Life Is Strange steuerte, ist das unbegreiflich. Das heißt, bis man dann diverse Entwicklungsgeschichten hört. Simon 3D war ursprünglich ein 2D-Spiel (und Adventuresoft 3D-unerfahren, wie die meisten..) Aber der Publisher sagt: verkauft sich nicht (mehr). Und die Entwicklung von Gabriel Knight 3 war wohl ein Alptraum in fünfzig Akten (ich mochte es trotzdem sehr).
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2D oder 3D sollte auch HEUTE noch keine Genre-Entscheidung sein. "Ich spiele nur 2D" ist genau dasselbe wie damals der 3D-"Zwang" -- bloß umgekehrt.