Cyberpunk-Lebenssim aus Deutschland: Nivalis soll bald kommen

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Cyberpunk-Lebenssim aus Deutschland: Nivalis soll bald kommen
Quelle: Ion Lands

Bei dem Steam-Event Games Forged in Germany hat auch Nivalis einen Auftritt. Die Entwickler von Ion Lands bitten die Community noch um ein wenig Geduld.

Die Lebenssimulation Nivalis wurde bereits bei der PC Gaming Show 2022 angekündigt und sollte eigentlich schon 2024 erscheinen. Im Juni 2024 wurde der Titel dann aber auf 2025 verschoben. Die deutschen Entwickler von Ion Lands planten, Nivalis im Frühjahr 2025 auf den Markt zu bringen. Das Studio beharrt darauf, dass das Cyberpunk-Spiel noch in diesem Jahr erscheint, bittet aber noch ein wenig um Geduld.

Nivalis hat Auftriff bei Steam-Event

Auf Valves Spieleplattform Steam findet derzeit vom 24. bis zum 31. Juli das Event Games Forged in Germany statt, bei dem sich auch Nivalis sehen lässt. Bei der Veranstaltung dreht sich alles um Spiele aus Deutschland, die mit Rabatten, Demos und Vorstellungen kommender Titel in den Mittelpunkt gerückt werden. Die Entwickler von Ion Lands, unter anderem bekannt für Cloudpunk, veröffentlichten bei dem Event einen neuen Trailer zu Nivalis.

In dem rund zweiminütigen Clip zeigt das Studio, wie ein normaler Tag in der Lebenssimulation aussehen kann. So wacht der Spielercharakter auf und lüftet typisch deutsch erst einmal ordentlich durch, bevor er mit einem fliegenden Taxi durch die Stadt fährt. Weiter wird gezeigt, wie sich der Charakter mit den verschiedensten Figuren unterhält und eine Nudel-Bude sowie eine Bar einrichtet.

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In Nivalis sollen die Spieler selbst entscheiden, wie sie ihre Tage in der Cyberpunk-Stadt verbringen. Sie können verschiedene Geschäfte, wie Restaurants, Ramenstände oder Nachtclubs, verwalten und dafür Zutaten kaufen oder selbst anbauen. Sie können die Stadt erkunden, sich mit den Bewohnern anfreunden oder ihr eigenes Zuhause dekorieren.

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Quelle: Steam

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Schaut ganz nett aus, mal auf die Liste setzen und abwarten.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Schaut ganz nett aus, mal auf die Liste setzen und abwarten.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von merkvomerk
        Das ergibt für mich auch keinen Sinn: Die nicht-Lebensmüden oder Eltern oder sonstige Verantwortungsbewussten mit weniger als 2 linken Händen hätten da bestimmt Geländer ranmontiert. Wer ein "Hochhaus" aus Bauschutt bauen kann, der baut auch die Geländer an die Stege ran, meine ich.
        Naja, kann man schon so sehen. Aber Cyberpunk-Settings zeichnen sich schon oft dadurch aus, dass viele mit dem Allernötigsten auskommen müssen.
        Zitat von merkvomerk
        Gerade bei einer Life-Sim erwarte ich doch, dass sich die Entwickler über das Leben in der Stadt Gedanken gemacht haben und sich vorstellen, wie die Systeme funktionieren, ineinandergreifen und ggf. manipuliert werden können. Unglaubwürdige Bauwerke sind ein Anhaltspunkt dafür, dass das nicht in Tiefe passiert ist. Vielleicht ist es aber auch der eine Ausrutscher
        Ja, Spieltiefe lässt sich vorher immer schlecht beurteilen. Da wird man auf jeden Fall einfach mal warten müssen, wie sich das Spiel so schlägt, wenn es erscheint.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von empy
        Cyberpunk ist der feuchte Traum eines jeden Neoliberalen. Das Zauberwort heißt "Eigenverantwortung" und wenn du nicht eigenverantwortlich genug bist, dir einen Flugporsche leisten zu können, mit dem du bequem und sicher von A nach B fliegen kannst, dann musst dich halt eigenverantwortlich auf den Wegen bewegen, die da sind.
        Das ergibt für mich auch keinen Sinn: Die nicht-Lebensmüden oder Eltern oder sonstige Verantwortungsbewussten mit weniger als 2 linken Händen hätten da bestimmt Geländer ranmontiert. Wer ein "Hochhaus" aus Bauschutt bauen kann, der baut auch die Geländer an die Stege ran, meine ich.

        Die Geländer sind auch nur ein Beispiel: Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr verstehe ich den Punkt "oberflächlich" von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ... Gerade bei einer Life-Sim erwarte ich doch, dass sich die Entwickler über das Leben in der Stadt Gedanken gemacht haben und sich vorstellen, wie die Systeme funktionieren, ineinandergreifen und ggf. manipuliert werden können. Unglaubwürdige Bauwerke sind ein Anhaltspunkt dafür, dass das nicht in Tiefe passiert ist. Vielleicht ist es aber auch der eine Ausrutscher
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von merkvomerk
        Mich persönlich stört eher, wenn die Welt nicht glaubhaft ist. Und in der Trailern sieht man z. B. Laufstege in zig Metern Höhe, ohne Geländer. Einmal betrunken, jemanden angestoßen oder unaufmerksam und das war's. Denke nicht, dass selbst in der düstersten Zukunft die Menschen so funktionieren würden ... und sowas reißt mich raus.
        Cyberpunk ist der feuchte Traum eines jeden Neoliberalen. Das Zauberwort heißt "Eigenverantwortung" und wenn du nicht eigenverantwortlich genug bist, dir einen Flugporsche leisten zu können, mit dem du bequem und sicher von A nach B fliegen kannst, dann musst dich halt eigenverantwortlich auf den Wegen bewegen, die da sind.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von FreierBenutzername
        Pixel Grafik war klar. Furchtbare Animationen der Pixelmenschen inklusive. Die Welt wirkt kein Stück lebendig sondern stark oberflächlich. Ich bin da komplett raus. Aber für Leute die bei Neoreklameschildern gleich ein "Cyberpunk Feeling" erhalten ist das Spiel sicherlich ganz weit oben anzusiedeln.
        ... auch wenn Life-Sims nicht mein Genre sind und ich nicht sooo viel von Voxel-Grafik halte, sieht das IMO gar nicht schlecht aus. Ich sehe auch keine "furchtbaren" Animationen oder Anzeichen dafür, dass die Welt oberflächlich ist.

        EDIT: Mich persönlich stört eher, wenn die Welt nicht glaubhaft ist. Und in der Trailern sieht man z. B. Laufstege in zig Metern Höhe, ohne Geländer. Einmal betrunken, jemanden angestoßen oder unaufmerksam und das war's. Denke nicht, dass selbst in der düstersten Zukunft die Menschen so funktionieren würden ... und sowas reißt mich raus.
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