Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

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Epic Games arbeitet derzeit offenbar kräftig an der hauseigenen Unreal Engine 3: Nach der beeindruckenden Samaritan-Demo zeigen die Entwickler einen Screenshot, welcher ein neues System für die Vegetationsdarstellung vorführt.

Epics Senior Public Relations Manager Dana Cowley twitterte einen einzelnen Screenshot, welcher von den Epic-Entwicklern aus Korea stammt. Das Bildmaterial soll das neue System für die Vegetationsdarstellung zeigen, welches mittlerweile Teil der Unreal Engine 3 ist. Wir attestieren an dieser Stelle einen klaren Fortschritt zum Foliage-System bisheriger UE3-Spiele, so richtig umwerfend ist der Shot aber nicht - so sehen die drei Bäume links wie Klone aus. Das Gras und die kleinen Pflanzen, welche überdies alle einen Schatten zu werfen scheinen, sind da schon deutlich beeindruckender. Da der Screenshot jedoch keine gute Qualität aufweist und Vegetation in Bewegung überzeugen muss, geben wir an dieser Stelle kein finales Urteil ab.

Zuletzt zeigte Epic auf der Game Developer Conference 2011 zusammen mit Nvidia die Samaritan Demo. Dafür hat Epic die Unreal Engine 3 um DirectX 11 erweitert. Genutzt wird unter anderem eine dynamische Hardware-Tessellation, beispielsweise für die Darstellung von Gesichtern. Hinzu kommt endlich Deferred Rendering mit MSAA, außerdem Subsurface Scattering (durchscheinende, teilreflektierende Oberflächen; zu deutsch Volumenstreuung) für die Darstellung der Haut eingesetzt; dies kennt man unter anderem von der Cryengine 2. Hinzu kommen bekannte Effekte wie Depth of Field (Tiefenunschärfe) und der Bokeh-Filter, aber auch am Rendering von kurzen Haaren und sogenannten "Blurry Reflections" auf Raycasting-Basis versucht sich Epic. Die Approximation von solchen verschwommenen Reflexionen gilt als sehr aufwendig zu berechnen. Alle Effekte sehen Sie auf den Demo-Screenshots in der Galerie.

Quelle: Dana Cowley @ Twitter

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        vielleicht sieht man aber auch erst in bewegung wie beeindruckend es ist. mal da dran gedacht?
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        vielleicht sieht man aber auch erst in bewegung wie beeindruckend es ist. mal da dran gedacht?
      • Von Scruffy Kabelverknoter(in)
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        Vielleicht dreht das nicht mit, so wie Speedtree?
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        Zitat von XXTREME
        Im ernst was soll jetzt bitte so toll sein ???
        Ich kann da auch nichts besonderes dran erkennen. Wo soll da der Fortschritt sein?
      • Von BamWar3. Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        Ist wirklich nur ne Vegi Demo
        Nur die Pflanzen Texturen sehen teilweisse gut aus xD
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Neues Vegetationssystem für die Unreal Engine 3

        Zitat von RedDragon20
        Geht das schon wieder los. Diese dämliche Diskussion wird sich wohl noch bis zum Release der nächsten Konsolengeneration hinziehen. Es nervt nur noch.

        Aha ein verkappter Konsolero unter uns.....an die Waffen Männer .

        @Top->

        Nunja ich sehe auf dem Bild nichts außer.....äääähhh MIST . Im ernst was soll jetzt bitte so toll sein ???
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