Modellautos treffen auf Rennsimulation: Microprose mit dem nächsten Projekt
Microprose kündigt mit Throttle Trace ein ungewöhnliches Rennspiel an. Das Projekt kombiniert Modellauto-Prinzipien mit Simulationstiefe und stellt klassische Steuerungskonzepte infrage.
Der Publisher Microprose war bereits in den 1990er Jahren im Rennspiel-Segment aktiv und veröffentlichte damals unter anderem die Reihe Grand Prix, die für ihren simulationslastigen Ansatz bekannt war. Vor diesem Hintergrund kündigt das Unternehmen nun mit Throttle Trace ein neues Projekt an, das erneut einen eigenständigen Zugang zum Genre verfolgt.
Entwickelt wird der Titel von Unordered Games. Im Zentrum steht ein Steuerungskonzept, das sich deutlich von klassischen Rennsimulationen unterscheidet. Die Lenkung entfällt vollständig, stattdessen beschränkt sich die Eingabe auf Gas und Bremse. Die Fahrzeugbewegung erfolgt entlang vorgegebener Strecken, was an das Prinzip von Slotcars oder Modellrennbahnen erinnert. Entscheidungen verschieben sich damit auf Timing, Geschwindigkeit und das präzise Einhalten von Linien innerhalb dieses Systems.
Nach Angaben der Entwickler soll diese Reduktion nicht zu geringerer Komplexität führen. Vielmehr basiert das Spiel auf einem Simulationsmodell, das zentrale Aspekte des Motorsports berücksichtigt. Dazu zählen Reifenverschleiß, Temperaturentwicklung, Aerodynamik, Kraftstoffmanagement sowie Windschatteneffekte. Auch die Strecke selbst soll sich im Rennverlauf verändern, wodurch sich Bedingungen und Strategien anpassen können.
Ein weiterer Aspekt betrifft die künstliche Intelligenz. Die KI-Fahrer sollen unterschiedliche Charaktereigenschaften besitzen und entsprechend variabel agieren. Beschrieben werden unter anderem aggressive Fahrweisen, konstante Strategien oder situationsabhängige Entscheidungen. Gleichzeitig sollen alle Fahrzeuge denselben physikalischen Regeln folgen, was für eine konsistente Simulation sorgen soll.
Neben Einzelrennen ist ein Karrieremodus vorgesehen. Dieser soll Fortschritt über mehrere Saisons hinweg ermöglichen, inklusive Teamwechseln, Rufsystem und langfristiger Entwicklung. Ergebnisse, Rivalitäten und Renndaten würden dauerhaft gespeichert, sodass sich eine fortlaufende Rennhistorie ergibt. Ergänzend sind Zeitfahr-Modi und Online-Ranglisten geplant.
Ein Veröffentlichungstermin wurde bislang nicht genannt. Ebenso bleibt offen, in welchem Umfang zusätzliche Inhalte nach dem Start umgesetzt werden. Laut Ankündigung seien jedoch Erweiterungen geplant, darunter neue Strecken und Anpassungen am Karrieresystem.
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Find ich gut, mal wieder was mit "Modellautos". Wenn Throttle trace mir über den Weg fährt, guck ich es mir an.
Microprose hat mich durch meine ganze Computer-Jugend begleitet.
Und was den Grafik-Stil angeht, bleibe ich lieber bei Art of Rally oder Absolute Drift oder ähnlichem
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