Last Flag floppt: Nächster Shooter scheitert schon nach wenigen Wochen
Der jüngst auf Steam veröffentlichte Shooter "Last Flag" konnte die gesteckten Erwartungen nicht erfüllen - die Weiterentwicklung ist unrentabel. Aber immerhin: Die Server bleiben online und einige geplante Updates sollen noch erscheinen.
Die Videospielbranche kann grausam sein: Zwar schaffen es immer wieder Spiele, zu einem Überraschungshit zu werden. Gleichzeitig scheitern aber auch unzählige Projekte. Das kann die verschiedensten Gründe haben. Etwa das verlorene Vertrauen des Publishers, eine lang feststeckende Entwicklung oder schlicht ein Release, der die Erwartungen nicht erfüllt. Letzteres ist offenbar beim Shooter Last Flag der Fall: Zwei Wochen nach seinem Release wird die Weiterentwicklung nahezu eingestellt.
Zu unrentabel
In einem offiziellen Statement des verantwortlichen Studios, Night Street Games, bedanken sich die Entwickler für die positiven Bewertungen - immerhin 74 Prozent auf Steam - und allgemein für die Unterstützung der Spieler. Danach wird allerdings auf eine zu geringe Spielerzahl verwiesen, die die Weiterentwicklung unrentabel macht. Zum Vergleich: Der Launch-Trailer hatte immerhin fast eine Million Aufrufe, auf Steam wurden selbst zur Spitzenzeit aber nur 558 gleichzeitig aktive Spieler verzeichnet. Im Epic Games Store dürfte es kaum besser aussehen.
Im Gegensatz zu manch anderem gefloppten Projekt ist die Situation bei Last Flag aber doch etwas anders. Schließlich handelt es sich nicht um einen Free-to-play-Titel, und zudem gibt es keine Mikrotransaktionen, sondern ein klassisches Vertriebsmodell. Außerdem bleibt das Spiel online und zumindest einige Inhalte - vermutlich bereits vorbereitete Updates - sollen noch erscheinen. Konkret wurden ein weiterer Charakter, eine Karte und ein Spielmodus in Aussicht gestellt. Zudem sind eine Rangliste, Custom-Server für die Community und weitere Kosmetika geplant.
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Der am Studio beteiligte Mac Reynolds, Bruder des ebenso beteiligten Imagine-Dragons-Sängers Dan Reynolds, hat noch einige weitere Details parat. Demnach werden andere geplante Projekte wie ein Konsolen-Release wohl eingestellt. Offenbar lief die Entwicklung von Last Flag insgesamt fünf Jahre, dementsprechend frustrierend dürfte der Flop sein. Immerhin bleiben die Server aber online, und obwohl es das Erstlingswerk ist, gehen bei dem Studio offenbar nicht die Lichter aus: Sowohl Mac Reynolds als auch die offizielle Ankündigung betonen, dass man auf zukünftige Projekte von Night Street Games warten soll. Diese werden dann hoffentlich einen erfolgreicheren Release erleben.
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Quelle: Night Street Games via Insider Gaming

).
Sie sollten halt Spiele schon in frühen Test immer mit Fokusplayern testen und nicht mit Interessengruppen, oder Analysefirmen die einen Misserfolg nicht tragen müssen.
Aber ja, Einzelspieler Shooter gibts (leider) nicht so viele wirklich gute Titel. Vor allem nicht in letzter Zeit.
Mein Alltime Favorite ist aber Spec Ops The Line. Schade dass man das auf legalem Wege nicht mehr bekommt
Und falls du Bioshock magst, empfehle ich dir mal einen Blick zu Atomic Heart. Vor kurzem durchgespielt und verdient den Namen "Russisches Bioshock" auf jedenfall
Zum Artikel:
Mit solchen Spielen ist der Markt übersättigt, auch wenn der Trailer zum Spiel ganz unterhaltsam ist. MP-Shooter unterschiedlichster Art gibt es wie Sand am Meer.
Es fehlen imo einfach wieder echte, neue AAA Single Player-Shooter.
Aber ja, Einzelspieler Shooter gibts (leider) nicht so viele wirklich gute Titel. Vor allem nicht in letzter Zeit.
Mein Alltime Favorite ist aber Spec Ops The Line. Schade dass man das auf legalem Wege nicht mehr bekommt
Und falls du Bioshock magst, empfehle ich dir mal einen Blick zu Atomic Heart. Vor kurzem durchgespielt und verdient den Namen "Russisches Bioshock" auf jedenfall
Russisch ist bei mir die Muttersprache, daher hab ich nen ganz anderen Bezug zu Stalker, Atomic Hearth und eben auch EfT - weil man die ganzen kleinen Witze und lokale Memes versteht (von denen es da mehr als genug gibt).
Mir ging es explizit um Multiplayer Shooter. Ich warte da halt auf das nächste Ding, was die Evolution ordentlich mit nem Sprung nach vorne schiebt.
Die Momente wo UT rauskam, Quake, das erste Half-Life und später CS als Mod - alles zum Release angespielt.
Wo es auf 10km Entfernung klar war - ja, DAS ist das nächste Projekt/Konzept, welches das Genre für einige Jahre fesseln wird, das nächste große Ding. Das letzte mal hatte ich dieses Gefühlt bei EfT was Multiplayer angeht und bei Bioshock was Singleplayer angeht. Seit dem gab es keinen WoW-Effekt, keinen Moment wo mir klar war - DAS ist das neue Ding, der Benchmark, an dem sich alle messen werden.
Nicht die Grafik, sondern Gameplay.
Mir ist im Singleplayer noch kein Companion begegnet, der besser war als im Bioshock.
Und im Multiplayer ist mir kein Gameplay-Loop untergekommen, der mich genau so überrascht und neugierig gemacht hat wie letztens bei EfT.
Alles was danach kam, waren entweder Klone oder eher mittelmäßige Spiele - nichts schlechtes, aber kein Spiel hatte einen WoW-Effekt.
Bei der Grafik war es sei Crysis auch vorbei. Kein Spiel hatte seit dem so einen Effekt.. oh wait, das ist falsch, Star Citizen kommt da ran. Da dies aber nach wie vor ne Alpha und Dauerbaustelle ist - zählt nicht. Mal sehen was eher fertig wird, Stuttgart21 oder Star Citizen (GTA6 Meme ist mittlerweile alt xD)
Auch Zwischensequenzen sind schwer umzusetzen wenn man die Ego Perspektive nicht verlassen möchte
Ein guter Shooter braucht nicht mal viel Dialoge.
DOOM regelt das, ohne dass der Protagonist überhaupt was sagt. Man nimmt einfach ne Waffe und geht los.
Der Rest muss stimmen. Musik, die Welt, Action & Gameplay. Story kann gut sein, muss aber nicht mal.
Gordon Freeman ist genau so ein gutes Beispiel. Dialoge müssen nicht sein, lieber gar keine als schlechte