Stalker 2 in 7.680 × 2.160 und mehr: Ziemliche Eskalation im Screenshot-Thread
Im Extreme-Forum werden von eifrigen Community-Mitgliedern immer wieder Screenshots zu aktuellen Spielen vorgestellt. Hier präsentieren wir Ihnen regelmäßig einige Neuzugänge, viele davon mit Mods verschönert, hochauflösend und mit maximalen Details.
Update: Der legendäre Spiele-Screenshot-Thread auf PCGH Extreme ist angesichts hochkarätiger Veröffentlichungen wie Stalker 2 ziemlich eskaliert. QIX und RavionHD zeigen "gewaltige" Screenshots mit und ohne Reshade. Daneben gibt es Neuigkeiten durch Stellar Blade und Avatar-DLCs. Einige der Kunstwerke mit Spoilerwarnung finden Sie in der Galerie, den Rest im Screenshot-Thread auf PCGH Extreme. Viel Spaß mit den Fotos.
Der Screenshot-Thread in der Extreme-Community ist eine der populärsten Anlaufstellen im Forum. Rund 6.400 Antworten und mehr als eine Million Zugriffe kann der Thread bereits verzeichnen. Es ist daher Zeit, dass die Screenshots der PCGH-Community auf PCGH.de vorgestellt werden. Wir zeigen einige interessante Screenshots zu aktuellen und älteren Spielen ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Sofern vorhanden, finden Sie in der Bildunterschrift eine nähere Beschreibung der genutzten Grafikeinstellungen und etwaigen Mods.
Im Thread darf jedes PCGH-Community-Mitglied Bilder veröffentlichen, allerdings sollte man beachten, dass dort nicht diskutiert wird, die Screenshots stehen im Vordergrund. Wenn Sie ebenfalls Bilder in den Thread stellen wollen, sollten Sie schleunigst ins Extreme-Forum wechseln.
Sehenswerte Screenshots der Community
Hinweis: PCGH Extreme ist die Community für PC-Schrauber. Am 20. August 2007 öffnete das PC-Games-Hardware-Extreme-Forum anlässlich der Games Convention 2007 erstmals seine Pforten für interessierte Leser. Anfangs wurde das Forum noch parallel zum alten PCGH-Forum betrieben und drehte sich inhaltlich fast ausschließlich um Overclocking und Casemodding. Seit 2008 ist PC Games Hardware Extreme das einzige Forum für alle PCGH-Community-Mitglieder und deckt ein breites Themenspektrum ab. Seit dem Start wurden über 530.000 Themen und 10.300.000 Beiträge von mehr als 207.000 registrierten Benutzern erstellt. Sehr aktiv ist seit vielen Jahren die Folding@Home-Community, die gemeinsam Rechenpower gegen Krankheiten wie Krebs zur Verfügung stellt.

Irgendwie haben die Stalker Entwickler richtig viel von Bethesda und Fallout 4 abgeguckt...
Nicht nur das die ganzen Gegner und speziell die Mutanten wieder lächerliche Bullet Sponges sind, auch einfach Sachen haben die einfach schlampig hin geklatscht, wie das beispiel mit dem Taschenlampen licht...
Mit der UE5 können Games so richtig heftig roll aussehn, aber was Die da rausgebracht haben erinnert eher noch mehr an die erste Variante der UE4 wenn...
Diesem Gamer (KeysJore) scheint das nicht zu stören; ich würd versuchen dieses miese Funzellicht so oft wie's nur geht ausgeschaltet zu lassen. Aber ohne diese dürften die Räume ziemlich diffus bis gar nicht beleuchtet sein.
Im mittleren Bild kann man außerdem zwei Lampen sehen , die aber nicht einmal auf die Mauer daneben die vielleicht von null bis 10cm Zentimeter entfernt ist, einen aufhellenden Effekt haben, oder einen unzureichenden. Das Taschenlampenlicht reflektiert an dieser grünlichen Mauer aber so als wäre die Oberfläche besonders glatt, leider scheint dieses Detail ohne das Taschenlampenlicht nicht hervorzutreten, auch weil die Lichtsetzung durch die vorhandene Raumbeleuchtung (Lampen) nicht realistisch genug ist.
Dabei dachte ich, die UE5-Engine würde bessere Bleuchtung in neuen Spielen ermöglichen, aber irgendwie überzeugt mich das alles auch nicht.
Der ständige zentrierte helle Fleck vor der Nase der alles ziemlich abflacht, weil es keinen Schattenwurf erzeugt, ist eine Scheußlichkeit. (Man hat sich in CP2077 manchmal eine Taschlampenfunktion gewünscht, aber wenn es so geworden wäre, ist es besser, dass es in Cyberpunk kein Taschenlampenlicht gab.)
Die Entwickler haben es einfach schlampig dahin geklatscht..
Selbst in der ur alten Steinzeit Engine von Fallout 4 können solche Schatten berechnet und angezeigt werden- auch wenn es leider dazu die hand der Fan Creator benötigte weil Bethesda genau solche Schlampen sind...
Lass mal abwarten, wenn es jemand gibt der sich dafür interessiert und zufällig content creator ist können da durchaus mods für geben.
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Diesem Gamer (KeysJore) scheint das nicht zu stören; ich würd versuchen dieses miese Funzellicht so oft wie's nur geht ausgeschaltet zu lassen. Aber ohne diese dürften die Räume ziemlich diffus bis gar nicht beleuchtet sein.
Im mittleren Bild kann man außerdem zwei Lampen sehen , die aber nicht einmal auf die Mauer daneben die vielleicht von null bis 10cm Zentimeter entfernt ist, einen aufhellenden Effekt haben, oder einen unzureichenden. Das Taschenlampenlicht reflektiert an dieser grünlichen Mauer aber so als wäre die Oberfläche besonders glatt, leider scheint dieses Detail ohne das Taschenlampenlicht nicht hervorzutreten, auch weil die Lichtsetzung durch die vorhandene Raumbeleuchtung (Lampen) nicht realistisch genug ist.
Dabei dachte ich, die UE5-Engine würde bessere Bleuchtung in neuen Spielen ermöglichen, aber irgendwie überzeugt mich das alles auch nicht.
Der ständige zentrierte helle Fleck vor der Nase der alles ziemlich abflacht, weil es keinen Schattenwurf erzeugt, ist eine Scheußlichkeit. (Man hat sich in CP2077 manchmal eine Taschlampenfunktion gewünscht, aber wenn es so geworden wäre, ist es besser, dass es in Cyberpunk kein Taschenlampenlicht gab.)
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Diesem Gamer (KeysJore) scheint das nicht zu stören; ich würd versuchen dieses miese Funzellicht so oft wie's nur geht ausgeschaltet zu lassen. Aber ohne diese dürften die Räume ziemlich diffus bis gar nicht beleuchtet sein.
Im mittleren Bild kann man außerdem zwei Lampen sehen , die aber nicht einmal auf die Mauer daneben die vielleicht von null bis 10cm Zentimeter entfernt ist, einen aufhellenden Effekt haben, oder einen unzureichenden. Das Taschenlampenlicht reflektiert an dieser grünlichen Mauer aber so als wäre die Oberfläche besonders glatt, leider scheint dieses Detail ohne das Taschenlampenlicht nicht hervorzutreten, auch weil die Lichtsetzung durch die vorhandene Raumbeleuchtung (Lampen) nicht realistisch genug ist.
Dabei dachte ich, die UE5-Engine würde bessere Bleuchtung in neuen Spielen ermöglichen, aber irgendwie überzeugt mich das alles auch nicht.
Der ständige zentrierte helle Fleck vor der Nase der alles ziemlich abflacht, weil es keinen Schattenwurf erzeugt, ist eine Scheußlichkeit. (Man hat sich in CP2077 manchmal eine Taschlampenfunktion gewünscht, aber wenn es so geworden wäre, ist es besser, dass es in Cyberpunk kein Taschenlampenlicht gab.)
Das liegt an den wirklich sehr hochaufgelösten Texturen, den ganzen detaillierten Nanite Assets und der tollen GI dank Lumen.
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Was natürlich stimmt ist dass die Innenräume realtiv "leer" sind, gibt nicht viele Objekte darin, aber gut das ist natürlich auch bedingt durch das Setting.
Aber das überzeugt halt nicht:
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Das liegt an den wirklich sehr hochaufgelösten Texturen, den ganzen detaillierten Nanite Assets und der tollen GI dank Lumen.
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Was natürlich stimmt ist dass die Innenräume realtiv "leer" sind, gibt nicht viele Objekte darin, aber gut das ist natürlich auch bedingt durch das Setting.