Epic-CEO: KI-Transparenz bei Steam-Spielen "ergibt keinen Sinn"

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Epic-CEO: KI-Transparenz bei Steam-Spielen "ergibt keinen Sinn"
Quelle: Store.epicgames.com

Laut Epic-CEO Tim Sweeney sollte Steam das Label für KI-generierte Inhalte wieder entfernen. Angeblich ist es sinnlos, denn ausschließlich von Hand erstellte Spiele soll es bald ohnehin kaum noch geben.

Um Spieler auf KI-generierte Inhalte in Spielen hinzuweisen, hat Valve in Steam einen entsprechenden Hinweis integriert. Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games und damit auch des Epic Games Store, hält das aber offenbar für sinnbefreit. Über X reagierte er jüngst zustimmend auf einen Post, der die Entfernung der KI-Hinweise in allen digitalen Marktplätzen - und explizit auch Steam - forderte.

Nur noch KI

Laut Sweeney hätten die KI-Kennzeichnungen nur bei Kunstausstellungen und in Asset-Stores einen Nutzen, um den Künstler und die Lizenzsituation klar zu benennen. Bei Spiele-Händlern meint er hingegen: "Das ergibt keinen Sinn". Denn laut Sweeney werden bald ohnehin fast alle Titel KI-Inhalte enthalten - und dann wäre das entsprechende Label nahezu wertlos.

Laut Sweeney ist ein KI-Nachweis auf Spieleplattformen unnötig. Bald werden angeblich ohnehin fast alle Spiele KI-Inhalte enthalten. Quelle: Tim Sweeney (X) Laut Sweeney ist ein KI-Nachweis auf Spieleplattformen unnötig. Bald werden angeblich ohnehin fast alle Spiele KI-Inhalte enthalten. Mit seiner Äußerung stößt der Epic-CEO allerdings auf wenig Gegenliebe: Viele der rund 800 Kommentare unter seinem Post kritisieren seinen Standpunkt und den Epic Games Store allgemein. Oft wird darauf verwiesen, dass genau diese Denkweise zeigt, wo sich der Epic Games Store und Steam unterscheiden - und dass sich Valve deutlich mehr darauf konzentriert, was die Spieler wollen. Am Ende hat die Aussage von Sweeney auf Steam aber natürlich ohnehin keinen Einfluss. Sie verdeutlicht lediglich, dass der Epic Games Store wohl keine KI-Kennzeichnung erhalten wird.

In einem späteren Kommentar deklarierte Sweeney die Nutzung von KI als vollkommen irrelevant für Spieler. Quelle: Tim Sweeney (X) In einem späteren Kommentar deklarierte Sweeney die Nutzung von KI als vollkommen irrelevant für Spieler.

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Zumindest bedingt hat Sweeney mit seiner Aussage zwar sicher recht - KI-gestützte Werkzeuge werden in der Spieleentwicklung bald allgegenwärtig sein. Ob das auch mit Blick auf die viel kritisierten, KI-generierten Bilder oder Musikstücke zutreffen wird, ist aber noch vollkommen offen. Aktuell führt der Einsatz entsprechender Inhalte zumeist zu negativen Reaktionen der Spieler - und solange das so bleibt, haben KI-Kennzeichnungen durchaus ihren Sinn.

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Quelle: Tim Sweeney (X) via PC Games N

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von Olstyle
        Da sehe ich sogar das größte Potenzial von den High-End Chatbots, die aktuelle LLM nunmal primär sind. Ein NPC der auf einem vorgegebenen Character Sheet improvisiert wäre tausend mal spannender als immer gleiche Dialogzeilen.
        Ja, darin sehe ich auch Potential. Für NPCs die für die Hauptquest - oder überhaupt eine Quest - wichtig sind, könnten die Autoren bestimmte Sätze feste vorgeben, und nur alles weitere ist vom Chatbot.

        Aber schon öfter wenn das in Diskussionen angesprochen wurde - von anderen oder auch mir -, folgte früher oder später eine ablehnende Meinung dazu.
        Daher ist es mMn. wichtig, bereits vor dem Kauf darüber zu informieren. Evtl. auch die Option, dies abzuschalten. Deaktiviert hätte man halt unzählige Statisten komplett ohne Dialoge, oder auch nur 2-3 Standardtexte. Und auch jeder andere NPC hätte nur wenige explizit vorgegebene Dialogoptionen.
        Bei manchen NPCs könnte es auch bewusst deaktiviert sein, einfach weil dieser gemäß Story keine Zeit für "Plaudereien" hat, oder vom Charakter her Grundsätzlich kurz angebunden sind.
        Zitat von 1xok
        Also hätte ich den Hinweis darauf in meinem obigen Beitrag auch weglassen können?
        Wenn du diesen letzten Satz nicht geschrieben hättest, wäre mir der Hinweis oben nicht aufgefallen.
        Unbewusst als Zitat eingestuft, und daher ignoriert (weil alle vorhergehenden Beiträge bereits gelesen) ...
        Passiert in Foren einfach zu selten, weshalb ich mir das überhaupt angewöhnt habe.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von Olstyle
        Da sehe ich sogar das größte Potenzial von den High-End Chatbots, die aktuelle LLM nunmal primär sind. Ein NPC der auf einem vorgegebenen Character Sheet improvisiert wäre tausend mal spannender als immer gleiche Dialogzeilen.
        Ja, darin sehe ich auch Potential. Für NPCs die für die Hauptquest - oder überhaupt eine Quest - wichtig sind, könnten die Autoren bestimmte Sätze feste vorgeben, und nur alles weitere ist vom Chatbot.

        Aber schon öfter wenn das in Diskussionen angesprochen wurde - von anderen oder auch mir -, folgte früher oder später eine ablehnende Meinung dazu.
        Daher ist es mMn. wichtig, bereits vor dem Kauf darüber zu informieren. Evtl. auch die Option, dies abzuschalten. Deaktiviert hätte man halt unzählige Statisten komplett ohne Dialoge, oder auch nur 2-3 Standardtexte. Und auch jeder andere NPC hätte nur wenige explizit vorgegebene Dialogoptionen.
        Bei manchen NPCs könnte es auch bewusst deaktiviert sein, einfach weil dieser gemäß Story keine Zeit für "Plaudereien" hat, oder vom Charakter her Grundsätzlich kurz angebunden sind.
        Zitat von 1xok
        Also hätte ich den Hinweis darauf in meinem obigen Beitrag auch weglassen können?
        Wenn du diesen letzten Satz nicht geschrieben hättest, wäre mir der Hinweis oben nicht aufgefallen.
        Unbewusst als Zitat eingestuft, und daher ignoriert (weil alle vorhergehenden Beiträge bereits gelesen) ...
        Passiert in Foren einfach zu selten, weshalb ich mir das überhaupt angewöhnt habe.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        This post uses pre-generated AI-assisted text created during drafting. The wording hasn't been reviewed and edited by a human author. No live-generated AI content is produced while you read this post.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Valve unterscheidet bei generativer KI in Spielen zwei Fälle:

        Pre-Generated AI Content: Inhalte, die während der Entwicklung mit KI-Tools erzeugt werden (z.B. Texturen, Art, Texte, Audio) und dann fest im Spiel landen. Entwickler müssen angeben, wenn solche Assets per generativer KI entstanden sind und zusichern, dass sie rechtlich unbedenklich sind.

        Live-Generated AI Content: Inhalte, die zur Laufzeit generiert werden (z.B. dynamische Texte, Bilder, Stimmen). Hier verlangt Valve zusätzlich eine Beschreibung der verwendeten Filter/Guardrails, damit keine illegalen Inhalte erzeugt werden.

        Auf Basis dieser Angaben wird auf der Store-Seite ein kurzer Hinweis angezeigt, der sichtbar macht, ob und wofür generative KI eingesetzt wird. Klassische „Game-AI“ (Pathfinding, Gegnerverhalten usw.) ist damit nicht gemeint.

        Parallel dazu zeigt Steam schon länger verschiedene Meta-Infos, die für PC-Spieler interessant sind (DRM, Accounts, Anti-Cheat etc.). Im Vergleich zum Epic Games Store ergibt sich in groben Zügen folgendes Bild:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Für Spieler, die gezielt auf Aspekte wie Kernel-Anti-Cheat, zusätzliche Launcher/Accounts oder den Einsatz generativer KI achten, bietet Steam damit aktuell mehr strukturierte Informationen direkt auf der Store-Seite. Beim Epic Games Store sind viele dieser Angaben zwar nicht vollständig unsichtbar, aber weniger konsistent und seltener in Form klarer, wiedererkennbarer Felder umgesetzt.

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        Zitat von scott_snaggle
        Ist mir persönlich völlig egal. Ob jetzt ein Mensch eine generische, austauschbare Textur/Text/Vertonung erstellt hat oder KI, juckt nicht. Das Ergebnis muss stimmen.
        Also hätte ich den Hinweis darauf in meinem obigen Beitrag auch weglassen können?
      • Von scott_snaggle Kabelverknoter(in)
        Ist mir persönlich völlig egal. Ob jetzt ein Mensch eine generische, austauschbare Textur/Text/Vertonung erstellt hat oder KI, juckt nicht. Das Ergebnis muss stimmen.

        Technischer Fortschritt führt zwangsweise immer dazu, dass sich Jobs wandeln oder gar komplett aussterben.

        Ja toll, es gibt Leute die die Sprecher von irgendwelchen Comic/Anime-Figuren anhimmeln, als wären sie Götter. Aber dieser Beruf wird irgendwann ein Ende finden. Vielleicht lassen sich manche dieser Leute darauf ein, ihre Stimme für KI-Generierung zur Verfügung zu stellen und verdienen so noch ihren Unterhalt. Der Großteil wird sich allerdings umschauen müssen - so hart es auch ist.

        Der Bedarf an Laternenanzündern, Köhlern, Hufeisenschmiede, etc. ist heute auch nicht mehr oder sehr gering vorhanden.

        Und das sage ich völlig wertfrei, als Software-Entwickler, den es wahrscheinlich auch früher oder später treffen wird. Aktuell ist es ein unterstützendes Tool und mit der Zeit wird es immer besser. Bis es irgendwann vielleicht auch von technisch nicht Versierten bedient werden kann. (aktuell sehe ich das noch überhaupt nicht - vielleicht für Mini-Projekte ohne Tiefgang, aber kein umfangreiches Backend/Frontend, etc.)
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        sobald irgend eine Form von KI-Inhalten im Spiel ist
        Ja, so macht das für mich tatsächlich keinen Sinn.

        Edit: Ich warte ja immer noch auf tolle KI-NPCs. Also, welche, die eine open world richtig "lebendig" machen, mit Gewusel voller NPCs die alle ihr eigenes Ding machen.
        Da interagieren dann KI NPCs auch miteinander. Kaufen was ein, laden zu 'ner Party ein, wo andere KI NPCs kommen (begrenzt auf x Leute usw. ). Möglichkeiten ohne Ende.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Homerclon
        Ebenso auch, ob für das NPC-Verhalten oder gar komplette Dialog-Texte darauf zurückgegriffen wurde.
        Da sehe ich sogar das größte Potenzial von den High-End Chatbots, die aktuelle LLM nunmal primär sind. Ein NPC der auf einem vorgegebenen Character Sheet improvisiert wäre tausend mal spannender als immer gleiche Dialogzeilen.
      Direkt zum Diskussionsende
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