Craftlings: Strategiespiel kombiniert moderne Pixelart mit Lemmings-Charme

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Craftlings: Strategiespiel kombiniert moderne Pixelart mit Lemmings-Charme
Quelle: Ariano Games GmbH

Craftlings erscheint am 15. Januar 2026 für PC auf Steam. Das Spiel legt den Fokus auf das Management der Siedlung, die Organisation von Arbeit sowie die Zuweisung von Aufgaben und erinnert nicht nur visuell an den Klassiker Lemmings.

Mit Craftlings kündigt ein Solo-Entwickler ein neues Strategiespiel für den PC an, das am 15. Januar 2026 auf Steam erscheinen soll. Das Spiel wird zum Preis von 14,99 US-Dollar erhältlich sein und orientiert sich konzeptionell und visuell an den klassischen Strategie- und Aufbauspielen der 90er-Jahre.

Strategie mit Wuselfaktor

Im Geschehen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Gruppe kleiner Wesen, die sogenannten Craftlings. Die Hauptaufgabe soll im Wesentlichen darin bestehen, Produktionsketten zu optimieren, Rohstoffe zu sammeln, Gebäude zu errichten und die Bewegung der fleißigen Helferlein zu steuern. Um den wachsenden Anforderungen der Siedlung gerecht zu werden, sollen die Craftlings flexibel zwischen Rollen wie Holzfäller, Steinmetz, Bergarbeiter oder Krieger wechseln können.

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Die Spielwelt ist in verschiedene Biome unterteilt, die jeweils eigene Vegetation, Strukturen und Ziele bieten sollen. Jede Umgebung soll den Spieler vor neue Herausforderungen stellen und erfordert Anpassungen in der Planung und Organisation. Zusätzlich müssen Spieler Ressourcen außerhalb der Siedlung erschließen, wobei die Erkundung stets mit Risiken verbunden ist.

Bildergalerie

Optisch setzt das Spiel auf moderne Pixelart, die nostalgische Anklänge an Spieleklassiker wie Lemmings liefert, ergänzt durch einen ruhigen Soundtrack und dezente, humorvolle Soundeffekte. Trotz des retroinspirierten Designs soll die Atmosphäre entspannt wirken, ohne auf spielerische Tiefe zu verzichten. Die Spielmechaniken sollen traditionelle Aufbauelemente mit einer klaren strategischen Ausrichtung kombinieren, sodass sich sowohl Veteranen des Genres als auch neue Spieler angesprochen fühlen dürften.

Nostalgie trifft auf zeitgemäße Features

Der Entwickler gibt an, dass sich im Verlauf des Spiels die Siedlung kontinuierlich vergrößert. Gebäude können zu komplexeren Strukturen ausgebaut werden, das Rathaus bietet neue Möglichkeiten, die Produktion zu erweitern und die Arbeiter effizienter einzusetzen. Der Spieler ist gefordert, die Ressourcen seiner Welt intelligent zu nutzen, um die Siedlung Schritt für Schritt voranzubringen.

Ausgearbeitet soll der Titel, ähnlich wie bei Voin, überwiegend von einem einzelnen Entwickler über einen Zeitraum von vier Jahren worden sein. Die vermeintliche Kombination aus klassischem Spielprinzip, moderner Aufbereitung und durchdachten Managementmechaniken positioniert das Spiel als Hommage an die strategischen Problemlösespiele der 90er-Jahre, erweitert um zeitgemäße Features für heutige PC-Spieler. Interessierte Strategiefans können das Projekt bereits bei Steam auf die Wunschliste setzen und so den Release unterstützen.

Weckt Craftlings bei Ihnen Nostalgiegefühle oder lässt Sie die Pixeloptik kalt? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: via Steam

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ariano Schraubenverwechsler(in)
        Ich würde auch gerne wissen, warum du das so schlimm fands?

        Demo war lange ein bischen outdated, da ich als solo-dev focus auf Qualität und Spielererfahrung gelegt habe.

        Ich arbeite wieter hin hard um Fehler zu beheben, Balancing zu verbessern und QoL Funktionen einzubauen.

        Wenn ich genauer wusste, womit du ein Problem hattest, könnte ich das evetnuell noch vor dem Release angehen.
      • Von Ariano Schraubenverwechsler(in)
        Ich würde auch gerne wissen, warum du das so schlimm fands?

        Demo war lange ein bischen outdated, da ich als solo-dev focus auf Qualität und Spielererfahrung gelegt habe.

        Ich arbeite wieter hin hard um Fehler zu beheben, Balancing zu verbessern und QoL Funktionen einzubauen.

        Wenn ich genauer wusste, womit du ein Problem hattest, könnte ich das evetnuell noch vor dem Release angehen.
      • Von Capucius Software-Overclocker(in)
        Zitat von xDave78
        Ich hab die Demo gespielt, weil ich auch an Lemmings dachte : KATASTROPHE!!!
        Warum ist es eine Katastrophe?
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Ich hab die Demo gespielt, weil ich auch an Lemmings dachte : KATASTROPHE!!!

        EDIT: Auf nen neues Lemmings hätte glaube ich richtig Bock
      Direkt zum Diskussionsende
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