Clutch erstmals gezeigt: Mischung aus Forza Horizon und Need for Speed?
Das vom Creative Director von Forza Horizon 5 gegründete Maverick Games zeigt "Clutch", ein Open-World-Rennspiel mit Story-Kampagne, PvPvE-Welt und einer Menge Fahrzeug-Anpassung.
Maverick Games hat sein Debütprojekt enthüllt: Mit "Clutch" verspricht das britische Indie-Studio ein Open-World-Action-Rennspiel, das professionellen Motorsport mit actiongeladenem Untergrund-Straßenrennen verbindet. Hinter dem Projekt steht Mike Brown, der frühere Creative Director von Forza Horizon 5. Geplant ist der Release für Frühjahr 2027 auf Playstation 5, Xbox Series X|S und PC.
Die Clutch-Story dreht sich um zwei Geschwister-Renntalente, die sich in der "R1K" beweisen müssen - einem "traditionsreichen Rennturnier", das seit 100 Jahren als Prüfstein für die weltbesten Fahrer gilt.
Parallel zieht eine Underground-Autoszene namens "Midnight Collective" die Protagonisten in ihren Bann. Als sich der Held in der Klemme befindet und einen Fixer (also eine Person, die Dinge nicht immer vollkommen legal regelt) benötigt, "wird die Tür zur Unterseite der R1K weit aufgerissen", wie es im offiziellen Reveal-Trailer weiter heißt.
Clutch auf Unreal Engine 5: Wenn Autos "gelebt und geliebt" aussehen
Clutch läuft auf einer angepassten Version der Unreal Engine 5 - und Brown zufolge befindet sich das Spiel in der längsten Entwicklungsphase aller Titel, an denen er bisher gearbeitet hat.
Hinzu kommt ein Detail-System, das Fahrzeuge "gelebt und geliebt" aussehen lassen soll: Brown erklärt gegenüber IGN in diesem Kontext, dass das Problem vieler Rennsportspiele eine "völlig makellos Präsentation der Autos" sei - ein 60 Jahre altes Fahrzeug sehe aus wie frisch aus dem Showroom. Als Gegenbeispiel für Clutch nennt der Maverick-CEO etwa Kaffeebecher in den Becherhaltern oder Jacken auf der Rückbank, die den virtuellen Autos ein Gefühl von "da saß tatsächlich jemand drin" verleihen sollen.
Im selben Interview macht Brown keinen Hehl aus den Ambitionen des Studios und verweist auf die "goldene Ära" der Need-for-Speed-Serie mit Underground (und dem direkten Sequel) sowie dem ursprünglichen Most Wanted. Clutch solle in diese Fußstapfen treten und zu einem neuen Leitbild werden, das die Rennspielwelt über die nächsten Jahre prägt.
Angesichts dieser Mischung aus Browns bisheriger Forza-Erfahrung und den NfS-Ambitionen sieht der IGN-Bericht zumindest Hoffnung aufkeimen, dass Clutch das Beste aus diesen beiden Welten vereinen kann. Weitere Einschätzungen zu dieser Zielsetzung lassen sich am 5. Juni beim Summer Game Fest Showcase vornehmen, wenn Maverick Games weitere Details zu Story, Welt und Schauspielerbesetzung enthüllt.
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