Clockwork Revolution lebt: First-Person-Rollenspiel von Inxile mit großen Plänen

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Clockwork Revolution lebt: First-Person-Rollenspiel von Inxile mit großen Plänen
Quelle: Xbox Game Studios

Clockwork Revolution soll weit mehr sein als ein Steampunk-RPG: Inxile will die Reaktivität klassischer CRPGs erstmals in ein First-Person-Rollenspiel übertragen.

Clockwork Revolution könnte sich zu einem der ambitioniertesten Rollenspiele entwickeln, die aktuell unter dem Xbox-Banner entstehen. Studioleiter Brian Fargo bezeichnet das Projekt in einem Interview mit Gamesradar als "wohl um das Zehnfache ambitionierter" als frühere Titel von Studio Inxile. Seit rund sechs Jahren arbeitet das Studio an dem First-Person-RPG, das klassische CRPG-Stärken in eine Ego-Perspektive übertragen soll.

Zentraler Schauplatz ist die Steampunk-Metropole Avalon - eine Stadt, die sich spürbar verändern soll, abhängig von den Entscheidungen der Spieler. Zeitmanipulation diene dabei nicht nur als erzählerisches Mittel, sondern als fundamentales Konzept des Spiels. Eingriffe in die Vergangenheit sollen sowohl kleine Details als auch grundlegende Machtverhältnisse der Welt beeinflussen.

Reaktivität als zentrales Konzept

Fargo betont, dass Inxile gezielt die Reaktionsfähigkeit seiner isometrischen Rollenspiele wie Wasteland 3 in die Ego-Perspektive überführen will. Für das Studio stellt das RPG-Genre aber nicht nur eine Illusion von Auswahlmöglichkeiten dar, sondern es will echte Konsequenzen simulieren. Wenn alle Entscheidungen letztlich zum gleichen Ergebnis führen, gehe laut Fargo nämlich bloß die Immersion verloren. Clockwork Revolution soll genau das vermeiden.

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Auch moralisch will das Spiel keine Grenzen setzen. Spieler dürfen ausdrücklich grausam, eigennützig oder manipulativ handeln und müssen dann auch mit den Konsequenzen leben. Erst diese Freiheit mache moralische Entscheidungen überhaupt bedeutungsvoll, so Fargo. Schwarzer Humor gehört dabei ebenso zum Tonfall wie ernste gesellschaftliche Konflikte.

In Sachen Gameplay-System setzt Inxile bewusst auf Komplexität. Waffen begleiten die Spieler dauerhaft und entwickeln sich über zahlreiche Modifikationen weiter. Hunderte möglicher Kombinationen sollen dazu einladen, Build zu entwickeln und unerwartete Strategien zu entdecken. Laut Fargo entstehen rund 30 Prozent mehr Inhalte, als in einem einzelnen Durchgang erlebbar sind.

Clockwork Revolution hat bislang keinen Veröffentlichungstermin. Es ist das erste vollwertige Triple-A-First-Person-Rollenspiel von Inxile und die erste große Eigenproduktion des Studios unter Xbox Game Studios.

Wünschen Sie sich bei Rollenspielen mehr echte Konsequenzen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Brian Fargo via Gamesradar; Inxile auf Steam

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Joker-TS PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von lateLex
        Das C steht für Classic und Classic RPGs sind meist grafisch einfache ISO-RPGs (isometrische Darstellung) wie Baldurs Gate, die dafür aber mit tiefen Gameplay Mechaniken punkten wollen.
        Alles klar dankeschön....also ein klassisches classicrollplaygame, danke an den autor
      • Von Joker-TS PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von lateLex
        Das C steht für Classic und Classic RPGs sind meist grafisch einfache ISO-RPGs (isometrische Darstellung) wie Baldurs Gate, die dafür aber mit tiefen Gameplay Mechaniken punkten wollen.
        Alles klar dankeschön....also ein klassisches classicrollplaygame, danke an den autor
      • Von Davki90 Software-Overclocker(in)
        Es wäre schön, mal wieder was vom Spiel zu sehen.
      • Von lateLex Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Joker-TS
        Sieht ganz nett aus....
        Wofür steht denn das C in CRPG ,bitte?
        Das C steht für Classic und Classic RPGs sind meist grafisch einfache ISO-RPGs (isometrische Darstellung) wie Baldurs Gate, die dafür aber mit tiefen Gameplay Mechaniken punkten wollen.
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Joker-TS
        Wofür steht denn das C in CRPG ,bitte?
        CRPGs kommen aus der Pen&Paper Ecke und bringen deren Mechaniken mit. Also mehr Baldurs Gate und Divinity, statt Skyrim und Witcher.

        Das Problem ist, dass Pen&Paper RNG Mechaniken schnell die Immersion in 1st Person kaputt machen können. Siehe Morrowind, wo man 50 mal auf einen Gegner einschlägt, aber dank schwachem Skill nur jedes 10te Mal trifft. Das geht bei isometrischer Rundentaktik, fühlt sich in 1st Person aber unnatürlich an, vor allem bei Shootern.

        Bethesda hatte hier bisher mit VATS in Fallout die beste Lösung, da es dem Spieler die Wahl lässt:
        Du ballerst "herkömmlich", und Dein FPS-Skill als Spieler entscheidet darüber, ob Du triffst. Der Charakter Skill beeinflusst höchstens den verursachten Schaden.
        Oder Du benutzt VATS, und der Skill Deines Charakters entscheidet, ob Du triffst.

        Da bin ich gespannt, was sich Inxile einfallen lässt.

        Kaufen tue ich das Spiel auf jeden Fall. Dafür hat die "I'll show you touchy!" Szene gereicht.
      • Von Joker-TS PC-Selbstbauer(in)
        Sieht ganz nett aus....
        Wofür steht denn das C in CRPG ,bitte?
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