Clockwork Revolution lebt: First-Person-Rollenspiel von Inxile mit großen Plänen
Clockwork Revolution soll weit mehr sein als ein Steampunk-RPG: Inxile will die Reaktivität klassischer CRPGs erstmals in ein First-Person-Rollenspiel übertragen.
Clockwork Revolution könnte sich zu einem der ambitioniertesten Rollenspiele entwickeln, die aktuell unter dem Xbox-Banner entstehen. Studioleiter Brian Fargo bezeichnet das Projekt in einem Interview mit Gamesradar als "wohl um das Zehnfache ambitionierter" als frühere Titel von Studio Inxile. Seit rund sechs Jahren arbeitet das Studio an dem First-Person-RPG, das klassische CRPG-Stärken in eine Ego-Perspektive übertragen soll.
Zentraler Schauplatz ist die Steampunk-Metropole Avalon - eine Stadt, die sich spürbar verändern soll, abhängig von den Entscheidungen der Spieler. Zeitmanipulation diene dabei nicht nur als erzählerisches Mittel, sondern als fundamentales Konzept des Spiels. Eingriffe in die Vergangenheit sollen sowohl kleine Details als auch grundlegende Machtverhältnisse der Welt beeinflussen.
Reaktivität als zentrales Konzept
Fargo betont, dass Inxile gezielt die Reaktionsfähigkeit seiner isometrischen Rollenspiele wie Wasteland 3 in die Ego-Perspektive überführen will. Für das Studio stellt das RPG-Genre aber nicht nur eine Illusion von Auswahlmöglichkeiten dar, sondern es will echte Konsequenzen simulieren. Wenn alle Entscheidungen letztlich zum gleichen Ergebnis führen, gehe laut Fargo nämlich bloß die Immersion verloren. Clockwork Revolution soll genau das vermeiden.
Auch moralisch will das Spiel keine Grenzen setzen. Spieler dürfen ausdrücklich grausam, eigennützig oder manipulativ handeln und müssen dann auch mit den Konsequenzen leben. Erst diese Freiheit mache moralische Entscheidungen überhaupt bedeutungsvoll, so Fargo. Schwarzer Humor gehört dabei ebenso zum Tonfall wie ernste gesellschaftliche Konflikte.
In Sachen Gameplay-System setzt Inxile bewusst auf Komplexität. Waffen begleiten die Spieler dauerhaft und entwickeln sich über zahlreiche Modifikationen weiter. Hunderte möglicher Kombinationen sollen dazu einladen, Build zu entwickeln und unerwartete Strategien zu entdecken. Laut Fargo entstehen rund 30 Prozent mehr Inhalte, als in einem einzelnen Durchgang erlebbar sind.
Clockwork Revolution hat bislang keinen Veröffentlichungstermin. Es ist das erste vollwertige Triple-A-First-Person-Rollenspiel von Inxile und die erste große Eigenproduktion des Studios unter Xbox Game Studios.
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Quelle: Brian Fargo via Gamesradar; Inxile auf Steam

Wofür steht denn das C in CRPG ,bitte?
Das Problem ist, dass Pen&Paper RNG Mechaniken schnell die Immersion in 1st Person kaputt machen können. Siehe Morrowind, wo man 50 mal auf einen Gegner einschlägt, aber dank schwachem Skill nur jedes 10te Mal trifft. Das geht bei isometrischer Rundentaktik, fühlt sich in 1st Person aber unnatürlich an, vor allem bei Shootern.
Bethesda hatte hier bisher mit VATS in Fallout die beste Lösung, da es dem Spieler die Wahl lässt:
Du ballerst "herkömmlich", und Dein FPS-Skill als Spieler entscheidet darüber, ob Du triffst. Der Charakter Skill beeinflusst höchstens den verursachten Schaden.
Oder Du benutzt VATS, und der Skill Deines Charakters entscheidet, ob Du triffst.
Da bin ich gespannt, was sich Inxile einfallen lässt.
Kaufen tue ich das Spiel auf jeden Fall. Dafür hat die "I'll show you touchy!" Szene gereicht.
Wofür steht denn das C in CRPG ,bitte?