Steam-Phänomen: Bombenentschärfungsspiel mit Affen überzeugt - aber warum?

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Steam-Phänomen: Bombenentschärfungsspiel mit Affen überzeugt - aber warum?
Quelle: Lefto Studio

Eine kostenlose Demo hat das Steam Next Fest 2026 dominiert: "BOMBANANA!" erreichte über 31.000 gleichzeitige Spieler - mit einem Konzept, das ein ähnliches Spiel mit einem bekannten Motiv verknüpft.

Während des Steam Next Fest vom 15. bis 22. Juni 2026 führte ein unbekanntes Indie-Studio die Liste der meistgespielten Demos an: "BOMBANANA!" von Lefto Studio landete Steam zufolge an der Spitze der 50 meistgespielten Titel des Events. Laut SteamDB erreichte die Demo pünktlich zum Finaltag am 22. Juni ihren Höchststand mit über 31.000 gleichzeitigen Spielern; die fast 1.000 Steam-Rezensionen sind zu 98 Prozent positiv.

Worum geht es in "BOMBANANA!"?

Das Konzept ist in einem Satz erklärt: Drei Spieler müssen gemeinsam Bomben entschärfen. Der Haken: Jede Figur - ein Affe - hat eine andere sensorische Einschränkung.

Der blinde Affe ist der Einzige, der die Bombe berühren und bedienen kann - er sieht dabei nur Silhouetten. Der stumme Affe besitzt das Entschärfungshandbuch und kennt alle Antworten, darf aber kein Wort sagen. Der taube Affe kann sehen und sprechen, hört jedoch weder seine Mitspieler noch sonst etwas. Das Motiv ist kulturell bekannt: Die Drei Affen stammen aus einem japanischen Sprichwort, das den Umgang mit Schlechten beschreibt: "Nichts sehen, nichts hören, nichts sagen".

Das Spielsystem zieht diese Logik konsequent durch: Für den stummen Affen ist der Sprachkanal im Spiel mechanisch gesperrt. Die einzige Kommunikationskette, die funktioniert, läuft über Gesten vom Stummen zum Tauben zum Blinden. Welche Gesten das sind, welche Absprachen das Team vor dem ersten Versuch trifft und ob der Plan unter Zeitdruck hält - das überlässt "BOMBANANA!" vollständig den Spielern. Lefto Studio selbst warnt im Store: "Freundschaften sind nicht garantiert."

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Anleihen aus bekanntem Spiel kommen gut an

Das Bombenentschärfungsgenre kennt einen Referenzpunkt: "Keep Talking and Nobody Explodes", bei dem eine Person die Bombe sieht und eine andere das Handbuch hat. "BOMBANANA!" dreht die Einschränkungen enger und verteilt sie auf drei Personen, was die Informationskette länger, fehleranfälliger und komischer macht. Jede Bombe bringt eigene Module und eigene Regeln mit, jedes falsche Signal kann die Runde beenden.

Genau dieses Spielprinzip kommt bei den Steam-Nutzern super an, kritische Stimmen gibt es nur an einzelnen Stellen: Für "Fluse" etwa ist die Demo von "BOMBANANA!" sehr lustig, benötigt aber noch etwas mehr Abwechslung, um sich nicht abzunutzen. Auch an der Barrierefreiheit müsse noch gearbeitet werden, wie "halo" schreibt: "Mit Freunden macht das Spiel ziemlich viel Spaß. Leider bin ich farbenblind, weshalb ich automatisch so gespielt habe wie der blinde Affe".


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Quelle: SteamDB, Steam

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