Pete Hines: Spiele-Abos wie Game Pass sind ein Problem für Entwickler
Ex-Bethesda-Manager Pete Hines kritisiert Spiele-Abos wie den Xbox Game Pass. Entwickler würden zu wenig gewürdigt, Umsätze brächen weg. Auch Xbox-Veteranin Shannon Loftis stimmt ihm zu und warnt vor gefährlichen Spannungen im Markt.
Während viele Spieler sich für Abomodelle wie den Xbox Game Pass begeistern können, hält Ex-Bethesda-Mann Pete Hines wenig von Abos für Spiele. In einem Interview mit Dbltap wurde auch das Thema angeschnitten, wie er zu solchen Vertriebsmodellen steht. Er glaubt, dass Entwickler nicht ausreichend belohnt werden, weil Verkaufszahlen wegbrechen.
Abonnements als neues Schimpfwort
"Ich arbeite nicht mehr in einem dieser Unternehmen und gehe daher nicht davon aus, dass alles, was ich während meiner Zeit in der Branche gelernt habe, heute noch gilt", sagte Hines. "Gleichzeitig bin ich noch ausreichend involviert, um zu wissen, dass ich vor einigen Jahren einige meiner Meinung nach kurzsichtige Entscheidungen beobachtet habe, die sich nun offenbar bewahrheiten. Abonnements sind zum neuen Schimpfwort geworden, nicht wahr? Man kann keine Produkte mehr kaufen."
"Wenn man über ein Abonnement spricht, das auf Inhalten basiert, muss man einen Ausgleich zwischen den Bedürfnissen des Dienstes und derjenigen, die ihn betreiben, und denjenigen, die die Inhalte bereitstellen, finden - ohne die das Abonnement wertlos ist. Sonst entsteht ein echtes Problem. Man muss angemessen anerkennen, vergüten und würdigen, was nötig ist, um diese Inhalte zu erstellen - und nicht nur ein Spiel entwickeln, sondern ein Produkt schaffen. Diese Spannung schadet vielen Menschen, darunter auch den Content-Erstellern selbst, weil sie sich in ein Ökosystem einfügen, das ihre Arbeit nicht angemessen wertschätzt und vergütet."
Abos zulasten der Einzelhandelsumsätze
Hines hatte Bethesda im Oktober 2023 nach 24 Jahren verlassen, nachdem die Microsoft-Übernahme bereits abgeschlossen war. Unterstützung in seiner Meinung bekam er von Shannon Loftis, die in verschiedenen Positionen im Xbox-Universum aktiv gewesen und 29 Jahre lang für Microsoft tätig gewesen ist.
"Als langjähriger Xbox-Entwickler kann ich bestätigen, dass Pete recht hat", schrieb Loftis. "Zwar kann GP [Game Pass] einige Erfolge mit Spielen vorweisen, die sonst untergegangen wären (z. B. Human Fall Flat). Doch bei den meisten Spielen gehen die Abos zulasten der Einzelhandelsumsätze - es sei denn, das Spiel wurde von Grund auf für eine Monetarisierung nach der Veröffentlichung entwickelt. Ich könnte (und werde vielleicht eines Tages) seitenweise über die seltsamen inneren Spannungen schreiben, die dadurch entstehen."
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Aso doch... Wasser und Strom im Haus z.B schon
An einem Gamepass bin ich nicht interessiert und kann die Contra-Argumente eher verstehen, als die Pro-Argumente.
Was hält eigentlich Ex-Bethesda-Mann Pete Hines bei all seinen Ausführungen davon, dass Bethesda schon seit jeher unfertige Spiele für horrende Preise auf den Markt würgt, welche dann nur über jahre lange Arbeit von Moddern überhaupt einen spielbaren Status erreichen, während eben jene Modder fast nie auch nur einen Cent dafür sehen und auch nicht in den Credits vorkommen oder anderweitig erwähnt werden? Da spart sich Bethesda jedes Mal unfassbar hohe Beträge - was ist denn in dieser Hinsicht aus Pete Hines Aussage "Man muss angemessen anerkennen, vergüten und würdigen, was nötig ist, um diese Inhalte zu erstellen" geworden?
Wenn ein Spiel gut ist, verkauft es sich auch über den GP. Außerdem kann ich auch dort Spiele noch downloaden und spielen, die da nicht mehr erhältlich sind, wenn ich sie einmal gekauft habe, wie z.B. FM 7 oder FH 4.
Bei GOG erwirbst Du explizit eine Kopie ohne DRM und ohne Launcher, wie eine physische Kopie.
(wer sicher gehen will, lädt es mitsamt des Installers runter oder brennt es. Und man kann sich backups machen)
Nicht verallgemeinern
Bei den Abos ist man halt noch eine Stufe "tiefer": Sobald man nicht mehr zahlt ist der Zugang weg. Und wenn ein Spiel entfernt wird aus dem Angebot, ist es auch einfach weg... später spielen ist nicht drin
Bei GOG erwirbst Du explizit eine Kopie ohne DRM und ohne Launcher, wie eine physische Kopie.
(wer sicher gehen will, lädt es mitsamt des Installers runter oder brennt es. Und man kann sich backups machen)
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