Inoffizielles Colonization-Remake 1492: Das Kampfsystem erklärt
Das inoffizielle Remake von Sid Meier's Colonization, 1492, steht kurz vor dem Release und setzt auf ein Kampfsystem, welches Entwickler Salty Olives vorab präsentiert.
Am kommenden Montag erscheint mit 1492 das "Remake" von Colonization, der legendären Strategie- und Siedlungsbausimulation von Sid Meier und Microprose. Auf dem Weg zum Release präsentieren die Entwickler von Salty Olives einige Spielmechaniken und setzen die Vorstellungen mit dem Kampfsystem fort, welches über den Würfelwurf realisiert werden soll.
So kolonisieren Spieler in 1492
Ein Angriff in 1492 - Colonization of the New World erfolgt über drei Würfelwürfe, die den zugewiesenen Wert des Verteidigers überschreiten müssen, damit der Angriff als erfolgreich gilt. Der Wert des Verteidigers soll von 3 bis 18 reichen, also dem Minimal- und Maximalwert, die drei Würfelwürfe erzielen können, und basiert auf den Faktoren Einheitenstärke, Gelände, Befestigungen und anderen situationsabhängigen Modifikatoren, etwa Angriffsboni.
Im Rahmen der Präsentation des Kampfsystems von 1492 listet Salty Olives die Offensiv- und Defensivpunkte auf, die mit jeder europäischen Einheit einhergehen. Außerdem können künftige Spieler die prozentualen Verteidigungsboni durch das Gelände sowie Befestigungen einsehen. Neben weiteren Boni sind die Bedingungen für die Eroberung einer Kolonie Thema. So müssen alle verteidigenden Militäreinheiten und verbliebenen Kolonisten besiegt sein, bis eine Siedlung den Besitzer wechselt.
Der Kampf in 1492 nutze weiterhin ein Zermürbungssystem, bei dem Armeen nicht direkt beim ersten Angriff besiegt werden, sondern nach mehreren Wellen. Durch Kämpfe sollen Einheiten sich letztlich verbessern können. Es bestehe dann eine Wahrscheinlichkeit, dass gewonnene Schlachten in einer Truppenbeförderung resultieren können: Kleinkriminelle werden zu Leibeigenen, diese zu freien Kolonisten und solche dann zu Veteranen.
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Quelle: Salty Olives
