Traditionsstudio vor dem Aus: Ubisoft streicht Entwicklungsabteilung von Red Storm Entertainment
Ubisoft treibt seinen Sparkurs weiter voran, macht Studios dicht und streicht Stellen. Nun muss auch Red Storm Entertainment die Türen seiner Entwicklungsabteilung schließen.
Ubisoft treibt seinen Umbau weiter voran und trifft dabei auch ein Stück Spielgeschichte: Die Spieleentwicklung bei Red Storm Entertainment wird eingestellt. Das Studio, das maßgeblich an Reihen wie Rainbow Six und Ghost Recon beteiligt war, verliert damit seine zentrale Rolle. Im Zuge der Entscheidung sollen rund 105 Mitarbeiter ihren Job verlieren, darunter Entwickler und Designer, berichtet unter anderem Insider Gaming.
Langfristiger, interner Strategiewechsel
Die Maßnahme sei Teil einer größeren Umstrukturierung bei dem Publisher, die bereits seit 2025 läuft und mit Entlassungen und Projektstreichungen einhergegangen war. Red Storm soll dabei nicht komplett geschlossen werden, verliere aber seine Entwicklungsabteilung. Künftig soll das Team vor allem unterstützende Funktionen übernehmen, etwa im Bereich IT und bei der Weiterentwicklung der Snowdrop-Engine. Ubisoft hatte Anfang des Jahres einen umfassenden Umbau angekündigt, bei dem einige Projekte gestrichen werden mussten. Man wolle sich auf zentrale Einheiten konzentrieren, während andere Studios zunehmend Support-Aufgaben übernehmen.
Das Ende eines traditionsreichen Studios
Damit ist Red Storm Entertainment kein Einzelfall: In den vergangenen Monaten wurden mehrfach Stellen gestrichen und Studios geschlossen. RSE wurde 1996 unter anderem von Tom Clancy selbst gegründet und prägte über Jahre hinweg die gleichnamigen Taktik-Shooter. Bereits in den vergangenen Jahren hatte sich die Rolle des Studios jedoch verändert: Statt eigener Großprojekte arbeitete Red Storm vermehrt an VR-Titeln und unterstützte andere Ubisoft-Produktionen. Mit dem Ende der aktiven Spieleentwicklung verliert Ubisoft nicht nur ein traditionsreiches Studio, sondern setzt seinen Kurs fort, Strukturen zu verschlanken und Ressourcen stärker auf große Kernmarken zu konzentrieren.
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Quelle: via Insider Gaming


RSE war auch hauptsächlich für die Konsolen-Fassung zuständig.
Mit Raven Shield konnte ich hingegen nicht viel anfangen.
Eines von wenigen Fehlkäufen, das dann bald darauf einer PCGH als Vollversion beilag.
Nur für eine Konsolen-Version, die laut Wiki ausschließlich in den USA veröffentlicht worden sein soll.
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RSE war auch hauptsächlich für die Konsolen-Fassung zuständig.
Mit Raven Shield konnte ich hingegen nicht viel anfangen.
Eines von wenigen Fehlkäufen, das dann bald darauf einer PCGH als Vollversion beilag.
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The Division 1 war schon nur was für mich.
Denoch schade um das Studio.
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