Traditionsstudio vor dem Aus: Ubisoft streicht Entwicklungsabteilung von Red Storm Entertainment

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Traditionsstudio vor dem Aus: Ubisoft streicht Entwicklungsabteilung von Red Storm Entertainment
Quelle: Ubisoft

Ubisoft treibt seinen Sparkurs weiter voran, macht Studios dicht und streicht Stellen. Nun muss auch Red Storm Entertainment die Türen seiner Entwicklungsabteilung schließen.

Ubisoft treibt seinen Umbau weiter voran und trifft dabei auch ein Stück Spielgeschichte: Die Spieleentwicklung bei Red Storm Entertainment wird eingestellt. Das Studio, das maßgeblich an Reihen wie Rainbow Six und Ghost Recon beteiligt war, verliert damit seine zentrale Rolle. Im Zuge der Entscheidung sollen rund 105 Mitarbeiter ihren Job verlieren, darunter Entwickler und Designer, berichtet unter anderem Insider Gaming.

Langfristiger, interner Strategiewechsel

Die Maßnahme sei Teil einer größeren Umstrukturierung bei dem Publisher, die bereits seit 2025 läuft und mit Entlassungen und Projektstreichungen einhergegangen war. Red Storm soll dabei nicht komplett geschlossen werden, verliere aber seine Entwicklungsabteilung. Künftig soll das Team vor allem unterstützende Funktionen übernehmen, etwa im Bereich IT und bei der Weiterentwicklung der Snowdrop-Engine. Ubisoft hatte Anfang des Jahres einen umfassenden Umbau angekündigt, bei dem einige Projekte gestrichen werden mussten. Man wolle sich auf zentrale Einheiten konzentrieren, während andere Studios zunehmend Support-Aufgaben übernehmen.

Das Ende eines traditionsreichen Studios

Damit ist Red Storm Entertainment kein Einzelfall: In den vergangenen Monaten wurden mehrfach Stellen gestrichen und Studios geschlossen. RSE wurde 1996 unter anderem von Tom Clancy selbst gegründet und prägte über Jahre hinweg die gleichnamigen Taktik-Shooter. Bereits in den vergangenen Jahren hatte sich die Rolle des Studios jedoch verändert: Statt eigener Großprojekte arbeitete Red Storm vermehrt an VR-Titeln und unterstützte andere Ubisoft-Produktionen. Mit dem Ende der aktiven Spieleentwicklung verliert Ubisoft nicht nur ein traditionsreiches Studio, sondern setzt seinen Kurs fort, Strukturen zu verschlanken und Ressourcen stärker auf große Kernmarken zu konzentrieren.

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Quelle: via Insider Gaming

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Homerclon
        Mir hatte Advanced Warfighter (1+2) gefallen, und dabei tatsächlich die Konsolen-Fassubg (Xbox 360) besser als jene für PC.
        RSE war auch hauptsächlich für die Konsolen-Fassung zuständig.

        Mit Raven Shield konnte ich hingegen nicht viel anfangen.
        Eines von wenigen Fehlkäufen, das dann bald darauf einer PCGH als Vollversion beilag.

        Nur für eine Konsolen-Version, die laut Wiki ausschließlich in den USA veröffentlicht worden sein soll.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Interessant, Ja, Raven Shield wird oftmals als Serienliebling beschrieben, aber ist echt zugeschossen mit dummer KI. Advanced Warfighter aufm PC wurde echt miserabel behandelt. Eher wie ein FPS Klon, während es auf der Konsole eher ein wahres Full Specrum Warrrior war. Bis heute versteh ich nicht warum man die PC Version seperieren und somit zerstören wollte. Ich nehm an, damals sah man PCler wirklich noch mit ner Filterbrille.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Homerclon
        Mir hatte Advanced Warfighter (1+2) gefallen, und dabei tatsächlich die Konsolen-Fassubg (Xbox 360) besser als jene für PC.
        RSE war auch hauptsächlich für die Konsolen-Fassung zuständig.

        Mit Raven Shield konnte ich hingegen nicht viel anfangen.
        Eines von wenigen Fehlkäufen, das dann bald darauf einer PCGH als Vollversion beilag.

        Nur für eine Konsolen-Version, die laut Wiki ausschließlich in den USA veröffentlicht worden sein soll.
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        Interessant, Ja, Raven Shield wird oftmals als Serienliebling beschrieben, aber ist echt zugeschossen mit dummer KI. Advanced Warfighter aufm PC wurde echt miserabel behandelt. Eher wie ein FPS Klon, während es auf der Konsole eher ein wahres Full Specrum Warrrior war. Bis heute versteh ich nicht warum man die PC Version seperieren und somit zerstören wollte. Ich nehm an, damals sah man PCler wirklich noch mit ner Filterbrille.
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Wenn kein oder nicht ausreichend Profit erwirtschaftet wird, endet das leider so.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von KingShotgunHobo
        Hab erst vor 2 Wochen Rainbow Six Lockdown nochmal angefangen und gemerkt, abseits von Raven Shield Serie, haben die nichts mehr auf die Reihe bekommen.
        Mir hatte Advanced Warfighter (1+2) gefallen, und dabei tatsächlich die Konsolen-Fassubg (Xbox 360) besser als jene für PC.
        RSE war auch hauptsächlich für die Konsolen-Fassung zuständig.

        Mit Raven Shield konnte ich hingegen nicht viel anfangen.
        Eines von wenigen Fehlkäufen, das dann bald darauf einer PCGH als Vollversion beilag.

        Zitat von Weedotastisch
        Kraß, die haben auch bei "Americas Army" mitgemacht. Das war übrigens die beste Werbeidee der US Streitkräfte, fast schon Top Gun Niveau, wenn eben auch nur für uns PC Shooter Spieler.
        Nur für eine Konsolen-Version, die laut Wiki ausschließlich in den USA veröffentlicht worden sein soll.
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      • Von Mazrim_Taim Volt-Modder(in)
        Raven Shield (2003) und Wilderlands (2017) habe ich im CoOp und selber gerne gespielt.
        The Division 1 war schon nur was für mich.
        Denoch schade um das Studio.
      • Von der_yappi Volt-Modder(in)
        Zitat von Weedotastisch
        Schade für das Traditionsunternehmen, roter Sturm erinnert mich so an roter Oktober und immer wenn ich dergleichen mitbekomme muß ich brechen.
        Weil R6 und Roter Oktober halt Tom Clancy sind und der das Studio gegründet hat (wenn man Wikipedia glauben darf)
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