Nvidia Turf Effects: Rasen berechnen erlaubt - und das mit Millionen Grashalmen

18
News George J. King Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nvidia Turf Effects - realistisch wirkender Rasen für Spiele.
Quelle: Nvidia

Nvidia hat eine neues Feature für seine Geforce-Grafikarten angekündigt, das "Turf Effects" heißt und für die Berechnung und Darstellung von Rasenflächen gedacht ist. Die Grashalme können dabei einzeln Schatten werfen, Licht reflektieren und auch physikalisch korrekt interagieren.

Für Spiele-Entwickler, die Nvidias Gameworks verwenden, wird es demnächst ein neues Feature geben, das die Berechnung von Grasflächen erleichtert und stark verbessert. Nvidia nennt dieses Feature "Turf Effects" und verspricht "riesige Grass-Simulationen mit physikalischer Interaktion". Die einzelnen Grashalme können mit nur drei Dreiecken, aber auch mit mehreren Hundert Dreiecken bei kontinuierlichem Detailgrad berechnet werden.

Dabei kommen natürlich aussehende Shader zum Einsatz, die die korrekten Schatten für jeden einzelnen Grashalm berechnen und dabei auch Lichtreflexionen und verdeckte Bereiche berücksichtigen. Das Gras kann außerdem mit sehr komplexen Formen physikalisch korrekt interagieren. Damit werden laut Nvidia ganze neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnet. Die neuen "Turf Effect" sind für die Entwicklung auf dem PC gedacht und benötigen DirectX 11. Die Tools für Entwickler sollen Anfang 2015 bereitgestellt werden, einen genaueren Termin gibt es bisher nicht.

Allerdings hat Nvidia ein erstes Video veröffentlicht, in dem die "Turf Effect" vorgeführt werden. Zu sehen sind beispielsweise grüne Würfel, die auf eine Grasfläche geworfen werden und sich dabei einen realistisch aussehenden Weg durch die Grashalme bahnen. Die niedergedrückten Halme könnten in einem Spiel beispielsweise ein Hinweis darauf sein, welche Richtung ein verfolgter Gegner eingeschlagen hat. Die Entwickler können auch festlegen, ob sich die Halme wieder aufrichten und falls ja, wie lange das Gras dafür benötigen soll.

Quelle: Nvidia

18
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von efdev Volt-Modder(in)
        interesssant auf alle fälle mal schauen wie es bei amd läuft.
        durch gameworks müsste es doch über all laufen oder ?

        naja erstmal schauen wie es sich in einem spiel umsetzen lässt nicht das der spaß zu hungrig ist.
      • Von efdev Volt-Modder(in)
        interesssant auf alle fälle mal schauen wie es bei amd läuft.
        durch gameworks müsste es doch über all laufen oder ?

        naja erstmal schauen wie es sich in einem spiel umsetzen lässt nicht das der spaß zu hungrig ist.
      • Von Diaflolo97 Freizeitschrauber(in)
        Sehr, sehr hübsch.

        Zu der Exklusiv-Feature-Geschichte:
        Nimmt man Havok, dass theoretisch jede GPU nutzen könnte, und PhysX, fallen mir spontan mehr Spiele mit PhysX Unterstützung ein, als mit Havok. Außerdem geht es NV auch nicht ums Durchsetzen, es geht um kleine Features, um Zünglein an der Waage.
      • Von Dragontear Schraubenverwechsler(in)
        Viel interessanter ist: Gibt es irgendwo ein Paper zu der Technik? Interessiert mich ziemlich stark wie sie so viele Grashalme simulieren und rendern bei zugleich solch einer Framerate.
      • Von Brehministrator BIOS-Overclocker(in)
        Ich finde das Feature interessant und gut, die (proprietäre und geschlossene) Umsetzung hingegen weniger gut... Können solche Features, die unzählige Spiele wirklich aufwerten könnten, nicht auch mal offen und auf GPUs aller Hersteller lauffähig erscheinen? Sonst wird doch immer entweder die eine oder die andere Hälfte der Käuferschaft außen vor gelassen... Ja ja, ich weiß, im Kapitalismus wird's so was leider nicht geben :-/
      • Von Merced Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Funktionen die nur von einem Grafik-Hersteller unterstützt werden, werden sich nicht durchsetzen. Siehe zum Beispiel PhysX - würde eine viel größere Rolle in der Spieleherstellung spielen wenn es auch mit AMD Karten gehen würde.

        Vielleicht brauchen wir dann in Zukunft ein Duo-Gespann aus einer AMD Karte (für die Berechnung von Haaren) und Nvidia-Karten (für die Berechnung von Grass) und einen Nachfolger des Lucid Hydra-Chips auf dem Mainboard damit wir auch beides gleichzeitig kriegen ^^
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk