Haarsimulation: AMD veröffentlicht neues TressFX 4.1, Next-Gen-Ausblick mit UE4
AMD hat mit TressFX 4.1 eine neue Version seiner Softwarebibliothek für Spieleentwickler veröffentlicht, die eine erweiterte Simulation und Darstellung von Haaren, Fell und Gras via GPU-Berechnung ermöglicht. Unterdessen liefert auch die jüngste Fassung der Unreal Engine 4 einen Ausblick auf die mögliche Haarsimulation in kommenden Spielen - auch für PS5 oder Xbox Series X.
Die Echtzeitsimulation von Haaren, die sich bewegen und dabei auch möglichst realistisch aussehen, gehört bekanntlich zu den komplexesten Aufgaben der Spieleentwicklung. AMD hat hierfür nun eine neue Version seiner TressFX-Technologie mit Optimierungen und Verbesserungen veröffentlicht. Spielern ist die Technik unter anderem aus Deus Ex: Mankind Divided und der Tomb Raider-Reihe bekannt.
Laut AMD bietet TressFX 4.1 eine weitere Optimierung der physikalischen Simulations-Shader, ebenso wie neue Rendering-Funktionen und Dokumentationen sowie Tutorials. Darüber hinaus wird ein aktualisierter TressFX-Exporter für Autodesk Maya mitgeliefert. Die neue Version demonstriert auch die Integration von TressFX mit der Unreal Engine 4.22 (aktuelle Version: 4.24). Laut AMD handelt es sich hierbei um eine minimale Integration zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit mit mehreren TressFX-Komponenten, Funktionen und Rendering- und Simulationsmaterialien.
Die Hauptmerkmale von TressFX 4.1:
- TressFX/Unreal-Engine-Integration (Patch unter Epic Games Unreal GitHub-Repository) mit mehreren Komponenten, Rendering- und Simulationsmaterial-Unterstützung
- TressFX/Cauldron-Implementierung mit Quellcode (DirectX 12 und Vulkan)
- Optimierte Physik-Simulations-Shader können mehr Haare in Echtzeit simulieren
- Neue Rendering-Funktionen (StrangUV und Haarparameter-Blending)
- Neues Level-of-Detail-System (LOD)
- Dokumentation und Tutorials
- Aktualisierter Maya-Exporter mit neuer Benutzeroberfläche und neuen Funktionen / Fehlerprüfung
Haarsimulation mit Unreal Engine 4.24
Unabhängig von der neuen TressFX-Veröffentlichung bietet auch die im Dezember veröffentlichte Unreal Engine 4.24 neues Haar-Rendering und Simulationsfunktionen, mit der nun jede einzelne Haarsträhne gerendert werden kann. Durch das Rendern jedes einzelnen Haares können Entwickler die visuelle Treue der in Echtzeit simulierten Haare massiv verbessern, wie die Webseite fxguide.com anhand eines Videos anführt.
Dabei könnte das Video auch gleichzeitig einen Ausblick auf mögliche Haar-Animationen auf Playstation 5 und Xbox Series X geben, wie auf Twitter der Animator Jonathan Cooper anmerkt. Der war seines Zeichens unter anderem an Uncharted, The Last of Us, Mass Effect und Assassin's Creed beteiligt. Während in Anbetracht der Next-Gen-Konsolen jeder nur über Raytracing spreche, erhofft er sich vor allem diese neuartigen Haar-Animationen.


Sieht hübsch aus, aber mal abwarten wie viel man davon in den meisten Games wieder sehen wird.
Ich darf an Nalu erinnern. Bereits 2004! in einer Tech Demo vorgestellt und dessen Haarpracht ist bis heute kein Standard in Games geworden.
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Mein erster Gedanke: 80er Jahre 3-Wetter-Taft-Werbung trifft Lara Croft kritisch...
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Stimmt, ich spiele immer als Conan...oder war es Homer