EA Anti-Cheat: Hinweis deutet ARM64- und Linux-Support für Javelin an
Eine Stellenanzeige von Electronic Arts sorgt derzeit für Aufmerksamkeit. Es gibt Hinweise auf ARM64- und Linux-Treiber für das eigene Anti-Cheat-System Javelin.
Electronic Arts arbeitet offenbar daran, sein Anti-Cheat-System Javelin auf eine weitere Prozessorarchitektur auszuweiten. Darauf deutet zumindest eine aktuell veröffentlichte Jobbeschreibung des Unternehmens hin. Gesucht wird ein erfahrener Entwickler, der unter anderem einen nativen ARM64-Treiber für das Anti-Cheat-System entwickeln soll.
EA Javelin ist eine kernelbasierte Sicherheitslösung, die in mehreren PC-Spielen des Publishers eingesetzt wird. Solche Systeme greifen direkt auf niedriger Ebene des Betriebssystems ein, um Manipulationen frühzeitig erkennen zu können. Genau dieser enge Zugriff auf das System macht Anti-Cheat-Lösungen jedoch besonders abhängig von der jeweiligen Prozessorarchitektur und den zugrunde liegenden Betriebssystemfunktionen.
In der Aufgabenbeschreibung wird ausdrücklich erwähnt, dass bestehende Funktionen von EA Javelin Anti-Cheat auf ARM portiert werden sollen. Konkret geht es um die Entwicklung eines nativen Treibers für Windows auf ARM-Systemen. Gleichzeitig soll eine Infrastruktur entstehen, mit der sich unterschiedliche Versionen des Anti-Cheat-Systems abhängig von der verwendeten Hardware laden lassen.
Damit deutet sich an, dass Electronic Arts seine Anti-Cheat-Technologie künftig auf mehrere Plattformen ausweiten könnte. Windows on ARM rückt seit einiger Zeit stärker in den Fokus der Hardwarebranche. Neue ARM-Prozessoren erreichen zunehmend Leistungsbereiche, die bislang klassischen x86-64-Systemen vorbehalten waren. Allerdings erfordert der Betrieb vieler Spiele weiterhin spezifische Softwareanpassungen.
Die Jobbeschreibung nennt zudem eine weitere mögliche Entwicklungsrichtung. Demnach soll langfristig auch geprüft werden, wie sich EA Javelin auf zusätzliche Betriebssysteme übertragen ließe. Als Beispiele werden Linux und Proton genannt. Proton ist eine Kompatibilitätsschicht, die Windows-Spiele auf Linux-Systemen ausführbar macht. Kernelbasierte Anti-Cheat-Lösungen stellen hier jedoch ebenfalls eine besondere Herausforderung dar.
Ob und wann eine ARM-Version von EA Javelin tatsächlich in Spielen zum Einsatz kommt, bleibt aktuell noch unklar. Jobbeschreibungen spiegeln zwar oft interne Entwicklungspläne wider, führen jedoch nicht zwangsläufig zu kurzfristigen Produktveröffentlichungen.
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Quelle: EA via Videocardz

Es lebe Linux
Ich begrüße das, solange Javelin unter Linux im Userland läuft und keinen Kernelzugriff braucht.
Vielleicht zieht ja Riot Games nach...