Rockstar-Gründer im Interview: "Unternehmen sollten physische Spieleveröffentlichungen anbieten"

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Rockstar-Gründer im Interview: "Unternehmen sollten physische Spieleveröffentlichungen anbieten"
Quelle: Rockstar Games

Sonys Schritt, ab 2028 keine Discs mehr für Playstation-Spiele anzubieten, wird noch immer breit diskutiert. Jetzt äußerte sich auch Dan Houser, einer der Gründer von Rockstar Games, zur Causa und machte sich dabei zum Fürsprecher für den Erhalt.

Am vergangenen Wochenende fand die San Diego Comic-Con (SDCC) statt, wo das Gaming-Medium IGN den Rockstar-Mitbegründer Dan Houser interviewt hatte. Thema war unter anderem das Disc-Ende bei der Playstation ab dem Jahr 2028. Als erfahrener Spieleentwickler von Red Dead Redemption und GTA, könnte man meinen, dass Dan Houser eine persönliche Meinung zu dem Thema hat. Allerdings zeigt sich eine gewisse Indifferenz, wenn es um digitale und physische Veröffentlichungen geht und welche davon Dan Houser wichtiger ist.

Rockstar-Veteranen äußern sich zum schleichenden Tod physischer Medien

Dan Houser stellt sich trotzdem auf die Seite des Verbrauchers. Dazu sagt er: "Ich weiß nicht, ob es mich persönlich interessiert, aber wenn die Leute das [physische Veröffentlichungen, Anm. d. Red.] wollen, sollten Unternehmen es meiner Meinung nach anbieten." Der ehemalige Rockstar-Entwickler, der jetzt die Leitung des 2021 eigens gegründeten Medienunternehmens Absurd Ventures innehat, ist sich aber durchaus der Vorteile digitaler Veröffentlichungen bewusst, wie er gegenüber IGN darlegt:

"Ich denke auch, dass, so kritisch die Leute digitalen Veröffentlichungen auch gegenüberstehen, die Möglichkeit, Spiele zu aktualisieren und Probleme zu beheben, für die Qualität der Spiele wirklich sehr nützlich war."

Beim Interview auf der San Diego Comic-Con war zudem Lazlow Jones anwesend, der mit Dan Houser von Rockstar Games zu Absurd Ventures gewechselt ist. Genauso wie sein Kollege weiß er beide Seiten der Medaille zu schätzen:

"Wir alle kennen dieses Gefühl, wenn man die Kopie bekommt und die Disc in die Konsole einlegt, aber ich muss auch sagen, dass ich es wirklich mag, am Flughafen zu sein und zu denken: 'Oh, cool. Ich kann mir schnell ein paar Spiele auf mein Steam Deck für diesen 12-Stunden-Flug herunterladen."

Wer ist Dan Houser?

Dan Houser wurde 1973 in London geboren und ist ein britischer Videospielautor und -produzent. 1998 gründete er gemeinsam mit seinem Bruder Sam Houser Rockstar Games und war als Chefautor und Kreativchef unter anderem für die Marken Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und Bully zuständig. 2020 verließ er Rockstar Games und entwickelt seit 2021 mit Absurd Ventures neue Spiele und Geschichten für verschiedene Medien.

Am Ende sei es aber etwas sehr Befriedigendes, etwas Greifbares in den Händen zu halten, was man selbst geschaffen habe, so Lazlow Jones. Dazu ergänzt Dan Houser noch, dass er physische Medien liebe, auch wenn er keine Meinung dazu hat, welche Verarbeitungsform eines Spiels ihm letztlich lieber ist.

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Interessant ist dieses Thema in Kombination mit den Gesprächspartnern vor der Veröffentlichung von GTA 6, welches am 19. November 2026 keinen Disc-Release haben wird. Rockstar Games selbst befeuert in gewisser Weise damit den Trend weg von physischen hin zu rein digitalen Medien. Wie Dan Houser und Lazlow Jones die Spieleveröffentlichung bei Absurd Ventures handhaben werden, muss sich indes noch zeigen. Ein Videospiel ist dort bislang nicht erschienen, dafür unter anderem eine Podcast- und Comic-Serie.

Warum diese News wichtig ist
  • Physische Spiele bieten Käufern mehr Kontrolle über Weiterverkauf, Verleih und Sammlung, während rein digitale Veröffentlichungen stärker an Plattformen und Nutzerkonten gebunden sind.
  • Für Konsolenspieler wird entscheidend, ob Hersteller trotz sinkender Disc-Verkäufe weiterhin Laufwerke und Datenträger anbieten oder den Markt ab 2028 vollständig auf Downloads ausrichten.
  • Digitale Fassungen erleichtern Updates und spontane Downloads, können physische Versionen als dauerhaft greifbare und unabhängig handelbare Produkte aber nicht vollständig ersetzen.

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Quelle: IGN

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        "Ich denke auch, dass, so kritisch die Leute digitalen Veröffentlichungen auch gegenüberstehen, die Möglichkeit, Spiele zu aktualisieren und Probleme zu beheben, für die Qualität der Spiele wirklich sehr nützlich war."

        Oder kurz, wir können die Sachen einfach raushauen, und im Nachhinein Bugs beheben, somit erhöhen wir das Momentum.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        "Ich denke auch, dass, so kritisch die Leute digitalen Veröffentlichungen auch gegenüberstehen, die Möglichkeit, Spiele zu aktualisieren und Probleme zu beheben, für die Qualität der Spiele wirklich sehr nützlich war."

        Oder kurz, wir können die Sachen einfach raushauen, und im Nachhinein Bugs beheben, somit erhöhen wir das Momentum.
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