PCGH-Plus Label [PLUS] Wissen: So funktioniert moderner Spiele-Sound bis hin zu Audio-Raytracing

PCGH Plus: Der Klang in Spielen bekommt meist wenig Aufmerksamkeit, dabei ist Spiele-Sound technisch wie handwerklich oft sehr interessant. Wir werfen einen Blick auf die Gegenwart und kommende Techniken. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 08/2022.

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 Wissen: So funktioniert moderner Spiele-Sound bis hin zu Audio-Raytracing
Quelle: 123rf.de, itana

Moderner Spiele-Sound

In der PCGH 02/2022 haben wir uns mit dem Hardware-Sound in PC-Spielen der späten 1990er und frühen 2000er-Jahre beschäftigt. Zur damaligen Zeit war unter anderem Creatives EAX weit verbreitet. Mit den Environment Audio Extensions des Soundkarten-Herstellers konnten Klänge in Spielen je nach Umgebung mit diversen Hall- und Echo-Effekten versehen werden. Zudem konnten mit dem Hardware-Audio mittels - für die damalige Zeit - mächtigen Klangprozessoren und via HRTF (Head Related Transfer Function, sinngemäß übersetzt: kopfbezogene Außenohrübertragungsfunktion) Klänge in 3D-Umgebungen berechnet und auf Lautsprechern und/oder mit virtuellem Surround auf (Stereo-)Kopfhörern wiedergegeben werden. Doch seit Windows Vista, dem Wegfall des Hardware-Layers (HAL) bei Direct Sound und damit dem Support für Hardware-Audio sowie dem zunehmenden
Cross-Platform-Development ist der Hardware-Sound mehr oder minder tot. Aber selbst nach dem Untergang von EAX und Co. leben viele der damaligen Ideen bis in Spiele der heutigen Zeit weiter, ja erleben gar so etwas wie eine Renaissance. Auch der Hardware-Sound wandelt sich wieder. Modernes Spiele-Audio kann ebenso wie damals der Hardware-Sound unterschiedliche Klangumgebungen nutzen und etwa 3D-Sound mittels Virtualisierung auf Kopfhörern wiedergeben. Der Spiele-Sound in aktuellen Games ist obendrein wesentlich komplexer als noch vor einigen Jahren, und es gibt einige Titel, Engines und Spiele-Motoren, die nochmals weiter gehen und etwa Raytracing und/oder Occlusion, also Klangverdeckung sowie Convolution Reverb in ihre Sound-Berechnungen einbeziehen. Weitere Impulse für klanglichen Fortschritt setzten Techniken wie Dolby Atmos, die aktuellen Next-Gen-Konsolen und Audio-Raytracing. Letzteres wird auch auf dem PC geboten, teils gar GPU-beschleunigt. In diesem Artikel wollen wir beleuchten, wie Spiele-Sound in aktuellen Titeln funktioniert und welche Entwicklungen sich für die Zukunft abzeichnen.

Sound in aktuellen Spielen

Halo Infinite bietet Dolby Atmos (auch „for Headphones“) DTS Headphone X sowie Windows Spatial Audio (Windows Sonic). Halo Infinite bietet Dolby Atmos (auch „for Headphones“) DTS Headphone X sowie Windows Spatial Audio (Windows Sonic). Forza Horizon 5 nutzt Audio-Raytracing für Schallreflexionen. Sowohl auf dem PC, der Xbox Series und – in reduzierter Qualität – auf der Xbox One. Forza Horizon 5 nutzt Audio-Raytracing für Schallreflexionen. Sowohl auf dem PC, der Xbox Series und – in reduzierter Qualität – auf der Xbox One.
Die Spielewelten sind stets im Wandel, das trifft auch auf den Sound in Spielen zu. Aktuell macht unter anderem Sony mit der durchaus beeindruckenden Tempest Audio Engine der Playstation 5 von sich hören. Die Xbox und einige PC-Titel bieten, mehr oder minder konkurrierend, das objektbasierte Dolby Atmos. Unter anderem Valve und AMD treiben mit Steam Audio und True Audio Next Hardware-beschleunigten Sound und Audio-Raytracing voran. Die Unreal Engine 5 kommt mit den neuen, programmierbaren Meta-Sounds, die Sound-Designern ein mächtiges Werkzeug in die Hand legen. Doch der Reihe nach. Wenn wir Sie mit Fachbegriffen bombardieren und von Technologien wie Convolution Reverb, Ambisonics oder einer effektiven Zusammenarbeit von Attenuation und Occlusion schwärmen, ist es wohl angebracht, erst einmal die Grundlagen zu klären. Also: Wie funktioniert Sound in heutigen Spielen?

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 
  • Sound in aktuellen Spielen
  • Moderner 3D Sound
  • Entfernung: Attenuation
  • Postion: Spatalization
  • Verdeckung: Occlusion
  • Hall und Echo: Reverb
  • Windows Audio und 3D
  • Virtueller Surround
  • Zukunftsmusik: We are VR!
  • Audio-Raytracing
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