Sniper Ghost Warrior 2: Schleich-Shooter mit Cry-Engine 3 angespielt - Update mit Gameplay-Video
Mit der Cry-Engine 3 hat Entwickler City Interactive für Sniper Ghost Warrior 2 einen der besten am Markt verfügbaren Spielemotoren eingekauft. Wie unser Anspieltermin auf der Gamescom 2011 zeigt, wissen die Polen die Technik zu nutzen.
Update: Zu Sniper: Ghost Warrior 2 gibt es nun auch ein passendes Video von der Gamescom mit durchaus sehenswerten Spielszenen, auch wenn die technische Basis noch die DX9-Variante war.
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"Die Cry-Engine 3 ist einfach die beste Engine für ein Shooter-Game wie Sniper Ghost Warrior 2", begründet Producer Michal Sroczynski die Entscheidung zugunsten Cryteks leistungsstarkem Technik-Fundament. Vor allen der Render-Part und hier speziell die Vegetationsdarstellung sowie die hohe Sichtweite haben dem polnischen Entwickler City Interactive gefallen. Bei der KI gehe man dagegen eigene Wege, ergänzt Michal Sproczynski, der sich zusätzlich noch sehr positiv über den Support seitens der Crysis-Macher, die man schon lange kannte, äußert.
Statt der üblichen Präsentation durften wir direkt das erste Level von Sniper Ghost Warrior 2 anspielen, nachdem wir ein paar Pixelsoldaten heimlich aus der Deckung ins virtuelle Jenseits geschickt hatten, müssten wir beim finalen Part einen Hubschrauber vom Himmel holen. Hier fiel auf, dass die Steuerung eines Shooters per Gamepad eher problematisch ist. Der schnelle Wechsel aus Fadenkreuz-Bewegung und Zoomen per Zielfernrohr bereitete bei sich schnell bewegenden Objekten wie dem Heli viel Mühe. Außerdem war die hellblaue Zielhilfe mit dem blauen, schneebedeckten Bergen im Hintergrund oft schlecht erkennbar – hier versprach man uns Änderungen.
Aber auch technisch war die uns präsentierte Sniper-Ghost-Warrior-2-Version noch nicht final. Das erste Problem, das uns schon direkt zu Anfang auffiel, war die niedrige Auflösung – wir vermuten 720p (1.280 x 720). Das machte viele der optischen Highlights der Cry-Engine 3 zunichte. Außerdem handelt es sich laut Michal Sroczynski noch um die DX9-Variante. Die sehr realistische Wasserdarstellung, die sehenswerten Licht- und Schattenspiele, die Spiegelungen in der Linse des Zielfernrohrs, das Parallax Occlusion Mapping, die detaillierten Charaktere und die enorme Sichtweite zeigen aber schon, wo die Reise hingeht. Zu den Rendertricks, die bei der in puncto Optik lediglich zu 80 Prozent fertigen Version noch nicht enthalten sind, gehören die Tiefen- und Bewegungsunschärfe sowie eine aufwendige Geometrie für die Bodenvegeation, sodass Büsche als Deckung dienen. Hier suchen Michal Scroncynski und sein Team noch nach einer für Stealth-Shooter-Titel optimalen Lösung. Sniper Ghost Warrior 2 soll im ersten Quartal 2012 kommen.

. Grafik u.a. Texturen sind der CE3 keineswegs würdig, auch die Effekte die die CE ausmacht waren nicht zu sehen. Das Aiming kommt CoD nah und da ist sogar ein BF realistischer als dieses Möchtegern "Sniper"-Spiel. Auch die Art wie man da durchrusht, erinnert mich stark an Call of Rambo (CoD), nur dass die Scriptsequenzen 1000x schlechter sind.
Das was man die da im Video machen hat nichts mit der realen Vorgehensweisen von Snipern zu tun. Aber da ich diese Klasse in allen Shootern sowieso verabscheue, war mir das Spiel schon immer latte.
Wenn ich schon wieder diese schlaftablettenmäßig öde 08/15 Skriptsequenz mit dem Messer sehe, dann muss ich spontan
Die Grafik kann ich dank schlechter Videoqualität nicht wirklich beurteilen, aber unter Cry Engine 3 stell ich mir was anderes vor
Dann bin ich schon eher auf "Hard Reset" gespannt: das ist wenigstens ein PC-only Titel (ja, richtig gelesen
Die Zeitlupen Momente wo man den Hubschrauberpiloten ausschalten soll sind aber schon was feines
ansonsten gebe ich Zerokey recht
Sollte ich dieses Spiel, jemals auf meiner Platte habe, dann nur, in dem ich es mir "Kostenlos" beschaffe.