Intel Skylake: GT4e-GPU 50% schneller als Broadwell-GT3e
Im Forum von anandtech.com wurde eine anscheinend von Intel stammende Folie gezeigt, welche die Vorzüge von Skylake gegenüber Broadwell im (Ultra-)Mobile-Bereich aufzeigen soll. Unter anderem wird die größte Skylake-GPU, die GT4e, 50 Prozent schneller eingestuft als die GT3e von Broadwell. Aus Fernost stammt derweil eine Übersicht mit dem angeblichen Skylake-Portfolio.
Schon im Juni 2014 wurden die ersten Gerüchte laut, dass Intel ab der Skylake-Generation sein Portfolio an integrierten Grafikeinheiten erweitern werde. Derzeit sortiert der Chiphersteller diese in die Nomenklaturen GT1, GT2 und GT3 ein, Letztere kann als GT3e zusätzlich noch 128 MiByte EDRAM als L4-Cache spendiert bekommen. Künftig soll Intel darüber die GT4 und GT4e ansiedeln, die im Vollausbau 72 Execution Units beherbergen sollen – gegenüber GT3(e) ein Plus von 50 Prozent.
Nun ist im Forum von anandtech.com eine Folie aufgetaucht, die Intel in dieser Form den OEM-Partnern im (Ultra-)Mobile-Segment präsentiert haben könnte. Dort spricht man von einer "bis zu" 50 Prozent höheren 3D-Leistung der Skylake-GT4e gegenüber Broadwell-GT3e. Verglichen wurden jeweils H-Chips mit 45 (Skylake) beziehungsweise 47 Watt TDP (Broadwell). Das allerdings nur im 3DMark Vantage und 3DMark 11, wo Intels iGPUs traditionell (deutlich) besser abschneiden als unter realen Szenarien, sprich Spielen. Neben den zusätzlichen Ausführungseinheiten wird Intel die Skylake-Grafik auf Gen9 aktualisieren, die architektonische Verbesserungen mit sich bringen sollte. Skylake-GT3e sollte trotz einem Drittel weniger EUs also nicht 33 Prozent langsamer ausfallen als GT4e – oder anders gesagt: Die zusätzliche EUs würden nicht eins zu eins skalieren.
Quelle: forums.anandtech.com
Intel Skylake: Angebliche Intel-Folie mit Details
Details gibt die Folie derweil noch zur Akkuleistung. Skylake-Y soll bei einer 1080p-Videowiedergabe (Format wird nicht angegeben) 60 Prozent sparsamer sein als Broadwell-Y. Das wiederum ermögliche eine 35-prozentige längere Abspielzeit bei identischer Ausstattung abseits des Prozessors, was auf einen verbesserten Hardware-Decoder schließen lässt. Dadurch könnten die OEMs laut der Folie dünnere und leichtere Designs realisieren, da man den Akku kleiner halten könnte – das dann aber wieder zulasten der Laufzeit.
Quelle: wpgholdings.com
Intel Skylake: Portfolio (44[e] = 4 Kerne, GT4[e]; 22 = 2 Kerne, GT2; usw.)
Die Kollegen von computerbase.de haben indes einen Artikel von einer chinesischen Webseite ausfindig gemacht, der noch vom März stammt und dabei Ausschluss über die Spannungs- und Stromversorgung geben soll. Dabei geht man so weit ins Detail, dass das geplante Skylake-Portfolio mit Kernanzahl (erste Ziffer), iGPU (zweite Ziffer) und TDP gezeigt wird. Das DT steht für den Sockel 1151. Demnach wird es die GT4e-GPU auch auf den Sockel 1151 schaffen (gerüchteweise frühestens im Q1/2016), die GT3e sei weiterhin auch für Skylake-U geplant, soll dort allerdings nur mit 64 statt 128 MiByte EDRAM daherkommen. Broadwell-U muss sich aktuell noch mit GT3 begnügen. Skylake-Y (vermutlich als 2. Core-M-Generation) soll weiterhin mit GT2 daherkommen.
Quelle: Forum anandtech.com, wpgholdings.com

Kann ich nicht nachvollziehen, ich weiss noch zur 775er oder P3 Zeit als es teilweise so tolle OnBoard Grafik mit 8MB VRAM oder sowas gab
Die iGPUs sind im Vergleich zu dedizierten Karten schon sehr effizient und auch inzwischen recht stark
Ich denke damit lassen sich schon einige Titel gut spielen
Hatte noch bis vor einiger Zeit ne GT210, die war langsam
Die GTX 260 sollte auch heute von der Rohleistung die GT4e in die Tasche stecken, von daher ist das Zocken darauf nicht ganz so prickelnd wenn schon eine ausgemusterte Karte die man für 30€ bei eBay bekommt schneller ist. Allerdings empfand ich es damals als Wunder das ich diese Spiele überhaupt zum laufen bekommen habe.