Alte Bekannte, Neuerungen und unser Fazit zu Sim City 5
Zehn lange Jahre mussten alle Fans von Sim City auf den neuesten Ableger der berühmten Aufbausimulation warten. Nun konnten am vergangenen Wochenende viele Fans in der Closed-Beta einen ersten Blick auf Sim City 5 werfen. Natürlich konnten auch wir eine Stunde am Stück unsere eigene Stadt aufbauen und uns einen ersten Eindruck von dem Titel machen. Dazu finden Sie unter dem Artikel einige Screenshots und ein kommentiertes Gameplay-Video.
Alte Bekannte und umfangreiche Neuerungen in Sim City 5
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (21)
Allen Sim-City-4-Veteranen dürften schon nach wenigen Minuten zwei Neuerungen am neuesten Teil der Serie auffallen: Der Agrarsektor scheint komplett raus gefallen zu sein, jedenfalls finden wir ihn nicht in der Closed-Beta. Viel gravierender ist der komplette Verzicht auf die alte Zonenstruktur in Sim City 5. Zonen werden nun nicht mehr willkürlich gezogen, sondern orientieren sich an den erbauten Straßen. Nur an diesen können Häuser oder Fabriken gebaut werden. Dafür müssen Sie für die Zonen kein Geld mehr bezahlen, lediglich die Straßen kosten etwas. Außerdem können Sie nicht mehr zwischen den verschiedenen Stufen der Zonen unterscheiden, die Baudichte sorgt jetzt für die Aufstufung mancher Gebäude.
Wie genau sich allerdings die Baudichte auf den Stil der Gebäude auswirkt, konnten wir in unserem Test noch nicht heraus finden. Natürlich finden wir aber auch alte Bekannte in Sim City 5 wieder: Schulen, Krankenhäuser und Polizeireviere sorgen immer noch für einen hohen Landwert, der große Anwesen oder sogar Villen entstehen lässt. Auch die Grundmechaniken der Simulation haben sich kaum verändert, so müssen Sie immer noch für eine saubere Stadt sorgen, ihre Einwohner unterrichten und für Sicherheit sorgen, damit sich große und profitable Firmen in Ihrer Stadt breit machen.
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (27)
Maxis hat aber anscheinend die Übersichtstafeln und Informationshäppchen überarbeitet: Der News-Ticker ist abgeschafft, dafür geben uns kleine Gedankenbläschen über manchen Häusern Aufschluss über den derzeitigen Zustand der Stadt. Sie können hier sogar kleine Aufträge annehmen, die Ihnen beim Stadtausbau helfen sollen. Darüber hinaus werden die Infografiken nun besser geordnet präsentiert: Diese sind nämlich am ausgewählten Baumenü gekoppelt und liefern zur derzeitigen Planung gleich die richtigen Informationen.
Sie wollen einen Bezirk für reiche Einwohner erstellen? Dann wählen Sie die Sektoren aus: dort finden Sie acht Infografiken, die Ihnen Aufschluss über den besten Bauplatz geben können. Die Kopplung der Infografiken gibt es für jeden Gebäudetyp, die neue Ordnung macht es sehr leicht sich einen Überblick zu verschaffen.
Während wir bei den Gebäudetypen kaum große Neuerungen erblicken konnten, fallen uns die Gemeinschaftsbauten und die Spezialisierungsgebäude der Stadt besonders ins Auge. Letztere lassen die Stadt in bestimmte Bereiche wie beispielsweise Glücksspiel, Computertechnik, Handel oder Tourismus expandieren. Gemeinschaftsbauten hingegen sind große Projekte, die am besten zusammen mit anderen Spielern unternommen werden sollten und gewaltige Boni liefern, sollten sie einmal fertig gestellt werden.
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (18)
Generell bietet Sim City 5 einen deutlich leichteren Einstieg für Anfänger, der vor allem durch die gute Übersicht an die Hand genommen wird und weniger Fehler machen kann. Bei der Wasser- und Stromversorgung wurde der Komplexitätsgrad deutlich nach unten geschraubt: Die Straßen dienen nun als Verbindungspunkte, es müssen also nicht extra Leitungen gelegt werden.
Auch die individuellen Regler bei Schulen oder Polizeireviere sind verschwunden, dafür können die meisten Gebäude durch einige Extras erweitert und verbessert werden. Ob der Titel im fortgeschrittenen Spiel den Schwierigkeitsgrad anzieht und mehr Komplexität bietet und wie eine voll ausgebaute und hochentwickelte Stadt letztendlich aussehen wird, können wir höchstwahrscheinlich erst am 7. März sagen.
Sim City 5: Starker erster Eindruck mit kleinen Zweifeln - Unser Beta-Fazit
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (36)
Maxis hat es wieder einmal geschafft, eine anspruchsvolle, komplexe und optisch überzeugende Wirtschaftssimulation zu produzieren. Sim City 5 besticht durch seine Liebe zum Detail, seiner übersichtlichen Informationsvermittlung und seiner Präsentation einer lebendigen Stadt. In keinem Sim City wuselte es so viel auf den Straßen, gab es so viele kleine Details zu bestaunen und eine so schöne Übersicht über die wichtigen Faktoren der Stadt. Anfänger werden sofort ins Spiel hinein gezogen, allerdings sorgen einige Komplexitätsreduktionen für Sorgenfalten bei den Veteranen der Serie.
Zu einfach darf Sim City 5 nicht werden, ansonsten geht der Spielreiz verloren. Allerdings ist es noch viel zu früh, eine definitive Aussage über den Titel zu machen, immerhin durften wir bisher nur eine Stunde in den neuesten Teil der Serie hinein schnuppern. Was wir gesehen haben, lässt uns aber gespannt auf den 7. März 2013 schauen, denn die Closed-Beta zu Sim City 5 schürt bei uns die Vorfreude auf den neuesten Teil der Serie.
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Sehe ich auch so. Das würde ich einfach mal als Lüge bezeichnen und das gefällt mir überhaupt nicht.
Ich finde die Idee mit den Regionen schön, so kann man sich eine Riesen Region bauen und sich bei den einzelnen Städten auf bestimmte Dinge konzentrieren. Aber wenn jede einzelne Stadt nur so ein Kaff ist, dann ist das auch nichts für mich.
Und vorbestellen werde ich auch nur noch in absoluten Ausnahmefällen. Bin damit neulich auf die Schnauze gefallen und finde diesen ganzen Mist mit den verschiedenen Vorbestellerboni eine Sauerei.
bye
Spinal
Ich habe auch ein bischen die Befürchtung das das Spiel zu weichgespült wird und nicht die Langzeitmotivation bieten kann, welche man von einem Simcity erwartet. Aber mal abwarten, vorbestellt wird onehin nichts mehr.
Sooo, hab mir jetz mal das Video und den Text angeschaut, da ich mich schon ewig auf einen Nachfolger von Sim City 4 freue...
Erstmal zum Video: Was bittesehr ist mit dem Sprecher los? Total erkältet und/oder schüchtern? Drehte schon relativ laut auf, trotzdem hab ich kaum was verstanden, total nervig!
Dann: Alles was ich jetzt so gelesen und gesehen habe, hat mir total die Lust auf das Spiel genommen und ich denke das wird floppen. Ständiger Online-Zwang ist ja schon nen Dorn im Auge.
Die Aussage, das müsste sein, da der Rechner nicht die Peformance hätte, alles selbst zu berechnen und die Server müssten mit ran, Leute, für diese Aussage müsste man das Spiel wirklich sowas von in den Regalen verstauben lassen.
Welchen Rechner haben die rangezogen, welcher dieses "Kuhdorf" nicht alleine gepackt hat
Also ich werde, wenn das Spiel raus ist, erstmal abwarten und mir Tests von der fertigen Version angucken. Straßen, die Strom leiten und ähnlicher ***** sind ja schon grenzwertig, gesellt sich dazu jetzt aber in der Final noch wirklich diese Mini-Baufläche, ists essig und ich werds mir nichtmal für nen 10er in nen paar Monaten aus der Grabbelkiste gönnen, soviel ist sicher.
Also in einem Gameplayvideo hat jmd. die Verbindung verloren, konnte aber ungetrost weiterspielen....wie das mit dem Speichern ist weiß ich nicht.
@master451: ich kann dir keinen genauen Zahlen geben, allerdings hab ich mal kurz den balken im taskmanager beobachtet und der war bei mir ziemlich weit unten. Ich denke nicht, dass da viel Synchronisiert werden muss, zumal das Spiel ja soweit ich weiß auch weiterspielbar sein soll wenn man kein Internet hat (dann soll man doch nicht speichern können oder?). möglicherweise ist der datenaustausch höher, wenn man mit vielen Leuten auf einer Karte zusammenspielt, weil dann deren Entscheidungen dich beeinflussen.