Über 30 Jahre Sim City: Aufstieg und Niedergang einer Spieleserie

Die Städtebausimulation Sim City kann auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurückblicken, immerhin gab Sim City schon 1989 den Startschuss zu einer echten Spielikone. Grund genug für PCGH, sich die Geschichte der Spieleserie einmal genauer anzuschauen.

9
Special Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Über 30 Jahre Sim City: Aufstieg und Niedergang einer Spieleserie
Quelle: Electronic Arts

Es gibt wohl sehr wenige Spieleserien, die auf eine so lange und leider auch wechselhafte Geschichte zurückblicken wie Sim City. Gerade ältere Semester dürften irgendwann in ihrer PC-Karriere über einen Sim-City-Teil gestolpert sein. Sim-City-Erfinder Will Wright, der auch für Die Sims bekannt wurde, erschuf mit seinem Team einen Meilenstein. Kaum eine Spieleserie konnte sich so lange erfolgreich im Geschäft halten, über die Jahre elementare Veränderungen erfahren und dabei Veteranen wie Neueinsteiger glücklich machen - bis dann 2013 mit Sim City 5 das unrühmliche Ende für die PC-Reihe kam.

Bevor es mit den einzelnen Spielen losgeht: Hier einige Impressionen aus den Sim-City-Spielen von 1989 bis 2013.

Bildergalerie

Das Original: Sim City (1989)

SimCity (1989) Quelle: Maxis SimCity (1989) Den Startschuss zu einer der erfolgreichsten Simulationsserien gab Sim City im Jahr 1989. Im Fokus des von Maxis unter Will Wright programmierten Spiels steht die Entwicklung einer Stadt, die sich vom einfachen Dorf bis hin zur Mega-Metropole ausbauen ließ. Dabei mussten die Hobby-Bürgermeister sowohl auf wirtschaftlichen Ertrag, als auch auf die Zufriedenheit ihrer Bevölkerung Rücksicht nehmen, um den Traum einer boomenden Stadt ausleben zu können. Der Spieler musste verschiedene Baugebiete ausweisen, die Bewohner errichteten dann selbstständig ihre Häuser oder Fabriken. Damit mehr Menschen in die Stadt strömten, bessere Wohngebiete errichtet und eine stärkere Industrie aufgebaut wurde, war es für den Spieler unerlässlich, für eine gute Infrastruktur, Strom- und Wasserversorgung und reichlich öffentliche Gebäuden zu sorgen.

Hier begann der schwierige Teil an Sim City, immerhin benötigte die Stadt ständig neue Straßen, ein besseres Kraftwerk und ein frisches Polizeirevier. Die knappen finanziellen Mittel ließen ein Leben in Saus und Braus aber selten zu und so musste der Spieler entscheiden, welche Investition wichtig war und was noch ein paar Monate auf sich warten lassen konnte. Zwischen gut 50 Gebäuden konnte sich der Spieler in Sim City entscheiden, jedes mit bestimmten Vor- und Nachteilen. Achten Sie auf die Umwelt in Ihrer Stadt, oder riskieren Sie höhere Kosten bei der Energiegewinnung? Geben Sie viel Geld für die Bildung Ihrer Bewohner aus, oder achten Sie eher auf eine hohe Sicherheit auf Ihren Straßen? Sim City gibt Ihnen keine Regeln vor, wie Sie Ihre Stadt zu verwalten haben, es existiert nicht einmal ein konkretes Spielziel.

Der Hobby-Bürgermeister ist bei der Planung seiner Stadt komplett auf sich gestellt, kann aber so auch seine ganz persönliche Vision einer Traumstadt in die virtuelle Realität umsetzen. Genau das machte den Reiz an Sim City aus: Die Spieler mussten sich den teils haarsträubenden Entscheidungen einer Städteplanung stellen, die unterschiedlichsten Herausforderungen meistern und konnten letztendlich ihre getane Arbeit an ihrer eigenen, individuell gestalteten Stadt sehen. Diese Stadt hielt für immer, vorausgesetzt keine der vielen Katastrophen wie eine Alieninvasion, eine Überflutung oder ein Erdbeben erschütterten die Häuser der Bewohner. Neben dem Endlosspiel lieferte die erste Version von Sim City, das neben dem PC auch für Amiga, den C64, Atari ST und 1991 auch für das SNES veröffentlicht wurde, noch acht vorgefertigte Szenarien, die den Spieler unter anderem in Detroit, Boston oder Tokio vor besondere Aufgaben stellten.

Für alle Fans veröffentlichte Maxis 1991 noch zwei Expansion Packs für Sim City, so konnten dank Ancient Cities und Future Cities Städte im mittelalterlichen oder futuristischen Look gestaltet werden. Der Erfolg des ersten Sim City garantierte eine Fortsetzung der Städtebausimulation, die prompt einige Jahre später folgen sollte.

Teil 2: Sim City 2000 (1993)

SimCity 2000 (1993) Quelle: Maxis SimCity 2000 (1993) Der zweite Teil der Simulationsserie Sim City 2000 glänzte vor allem durch einige optische Verbesserungen. Die alte Draufsicht wurde durch eine isometrische Perspektive ersetzt und auch grafisch konnte sich die Städtebausimulation noch einmal entschieden verbessern. Das Gameplay veränderte sich im Vergleich zu dem ersten Teil natürlich nicht grundlegend, viel mehr wurden zahlreiche neue Features zu dem bekannten Aufbau-Prinzip hinzugefügt.

So konnte erstmals das Terrain beliebig verändert werden, es gab nicht nur flache Ebenen. Dazu wurden neue Gebäude wie U-Bahnen, Krankenhäuser, Universitäten und Zoos zu dem Repertoire hinzugefügt. Die neuen Gebäude schufen zusätzliche Möglichkeiten bei der Städteplanung, die durch erstmals anlegbare unterirdische Wasserleitungen vereinfacht wurde. Dazu gab es bei steigender Bevölkerung neue Prestige-Gebäude wie ein Rathaus oder eine Statue. So wurde der erfolgreiche Bürgermeister höchst persönlich in seiner eigenen Stadt verewigt.

Natürlich waren auch die Naturkatastrophen wieder mit von der Partie, in Sim City 2000 konnte sogar der Spieler selbst die apokalyptischen Szenarien an seiner Stadt ausprobieren. Der zweite Teil der Sim-City-Serie erweiterte und verfeinerte die Simulation um einige entscheidende Facetten und sorgte für ein noch runderes und ausgefalleneres Spielgefühl als der Vorgänger. Allerdings beschränkte sich Maxis bei SimCity 2000 nicht nur auf alte Tugenden, sondern versuchte, mit der Sim City 2000 Network Edition auch neue Wege zu gehen.

Spieler konnten 1996 erstmals mit- oder gegeneinander ihre Städte aufbauen. Die Metropolen existierten nämlich nicht mehr autonom, sondern parallel zu anderen Städten, mit denen man beispielsweise handeln konnte. Allerdings sorgten technische Probleme immer wieder dafür, dass sich schnell Frust bei der Spielergemeinde breit machte. Nichtsdestotrotz gehört Sim City 2000 zu den besten Wirtschaftssimulationen überhaupt und unterstrich so den Ikonenstatus der gesamten Spielereihe.

9
  1. Seite 1 Der Start der Serie: Sim City (1989) und Sim City 2000
  2. Seite 2 Von SimCity 3000 bis zum SimCity Reboot: Die Jahre 1999 - 2013
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sephiroth86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        EA hat es doch bis jetzt mit jeder großen Spieleserie der Vergangenheit geschafft diese an den Galgen zu hängen ...

        SimCity
        C&C
        NFS

        usw usw
      • Von Sephiroth86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        EA hat es doch bis jetzt mit jeder großen Spieleserie der Vergangenheit geschafft diese an den Galgen zu hängen ...

        SimCity
        C&C
        NFS

        usw usw
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Zitat von sonny1606
        Das Problem bei Sim City und vielen dieser Aufbauspiele ist, dass diese spielerisch quasi seit 30 Jahren gleichgeblieben sind. Irgendwann sind diese für alte Hasen wie ich z.B. einfach nur langweilig. Es fehlt in allen dieser Spiele der Multiplayer Part komplett..
        Das mag dir so gehen aber die Erfolge von Cities: Skyline sprechen da eine andere Sprache. Hier wird das Erfolgskonzept von SimCity einfach weitergeführt und es kommt seit 8 Jahren großartig an!

        Sim City hatte einfach Pech und einen schlechten Publisher. Das Spiel an sich war ja nicht verkehrt und hätte, mit besseren Servern und etwas mehr Entwicklungszeit, wahrscheinlich sogar gute Chancen gehabt. Als die Probleme beseitigt waren hatte man schon seine Zielgruppe verärgert und Cities Skyline schlug ein wie eine Bombe .. RIP SimCity

        Etwas Ähnliches können wir dieses Jahr wahrscheinlich mit den Siedler und Pioneers of Pagodia miterleben
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Schräg ist, dass mein erstes Sim City nicht in der Liste ist. Aber das schien eine special Edition gewesen zu sein: es war vor SC2000 aber hatte bessere Grafik als SC1. Kam auf CD, hatte witzige Videos dabei
        Zitat von sonny1606
        Das Problem bei Sim City und vielen dieser Aufbauspiele ist, dass diese spielerisch quasi seit 30 Jahren gleichgeblieben sind. Irgendwann sind diese für alte Hasen wie ich z.B. einfach nur langweilig. Es fehlt in allen dieser Spiele der Multiplayer Part komplett oder ist nur rudimentär umgesetzt ohne wirklich gute Ideen. Damit holt man 2023 in Zeiten von high end PC und super schnellen Internet niemanden mehr vom Baum. Klar gibts viele denen singleplayer reicht, aber es gibt super viele die einfach Multiplayer wollen. Das sieht man daran wie die hoch Spielerzahlen in den ganzen Multiplayer Titeln sind.
        So gehts mir leider auch. Und der Zeitmangel ist ein Problem: ich hätte durchaus Lust auf SC oder Anno, aber vor kurzem: ich starte SC3000 zum ersten Mal, schon wird man etwas erschlagen von den Optionen, abhängigkeuten usw. Ich merke: um da richtig reinzugleiten müsste ich gleich 5h qm Stück spielen, die Zeit hab ich nicht. Und habs deinstalliert.
        Das selbe bei Caesar, Cities Skylines etc.
        Ist halt schwierig ein solches Spiel so zu machen, dass es auch für kurze Partien passt. Es müsste einen low complexity modus geben mit kleinen Gebieten und weniger Optionen/Abhängigkeiten und natürlich die Option für riesige Städte
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich hatte damals das erste Sim City auf dem Super NES gespielt. Das hat richtig Spaß gemacht.
        Schade das kein neuerer Teil mehr kommt.
        In Cities Skylines hatte ich mal reingeschnuppert, aber es nicht gerade als einsteigerfreundlich empfunden.
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Sim City 2000 auch lange und gerne gesuchtet. Beim 3000er wurde es schon rapide weniger und danach kamen andere Gamingausrichtungen. Alles was dann noch an Sim Citys gekommen ist hab ich bis heute noch nichtmal angespielt.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk