PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Sim City
Artikel teilen
Für den neuesten Sim-City-Spross, der am 7. März 2013 veröffentlicht wird, hat Maxis nicht nur eine komplett neue Simulations-Engine entwickelt. Um die Leistung moderner Grafikkarten zu nutzen, besitzt die Städtebau-Simulation nun auch einen 3D-Renderer. Warum der technische Neuanfang nötig war, erfahren wir vom Creative Director Ocean Quigley und dem Grafik-Engine-Programmierer Scott Nagy.
Per E-Mail versenden
8
Zurück zum Artikel
Sim City 5: Städtebau mit sehenswerter und Ressourcen-schonender DX9-3D-Optik - Exklusives Interview
Sim City: Endlich der komplette Test - Nicht nur Serverfehler machen Probleme [Test der Woche]
Über 30 Jahre Sim City: Aufstieg und Niedergang einer Spieleserie
Anno 117 enthüllt Vulkan-DLC: Warum Ausbrüche plötzlich zum wertvollen Rohstoff werden
Nachgefragt: Kein C64-Vorbild - Defender of the Crown-Remake basiert auf Amiga und DOS
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
8
Hoch
Print / Abo
Apps
✕