Serious Sam HD The Second Encounter: Die Tops und Flops der Grafik
Seit heute steht Serious Sam HD The Second Encounter auf Steam bereit. PC Games Hardware zückt für Sie den Raketenwerfer und zeigt die Tops und Flops der Grafik.
Nach Serious Sam HD The First Encounter (PCGH-Benchmarks) folgt wenig überraschend The Second Encounter - ebenfalls in einer optisch aufpolierten Version. Die Gegner und Levels haben sich seit dem originalen TSE nur leicht verändert, in erster Linie hat Entwickler Croteam kräftig an der Optik gedreht: Dank der Serious Engine 3 sieht Serious Sam HD The Second Encounter nicht nur um Welten besser aus als ein non-HD-Vorgänger, sondern schlägt auch das HD-Remake von The First Encounter.
Quelle: PC Games Hardware
SSHD TSE - Top: Explosionen und zerlegbare Umgebung
Pluspunkte sammelt die frische Optik vor allem durch ihre stimmige Beleuchtung, eine gelungene Landschaftsdarstellung und diverse knackige Detailtexturen samt darüber gelegten Shadern (vor allem bei den Massen an Gegnern). Blend-Effekte, Spiegelungen und viele Partikel verwöhnen das Auge, die weichen und sauber gefilterten Schatten runden die positiven Seiten der Grafik ab. Ebenfalls gefällig ist die Physik: Gegner wirbeln in Explosionen umher, Bäume lassen wie anno dazumal zerlegen.
Wenig überzeugend ist die stark verpixelte Feuerdarstellung, auch das Level-of-Detail erinnert stellenweise mehr an eine grün-braune Paint-Bitmap denn an Landschaft. Auch so manche Textur scheint eins zu eins aus dem 8 Jahre alten Original übernommen worden zu sein, auch die Polygonzahl ist eher dürftig.
Hintergrund: Serious Engine 3
Beide HD-Remakes vertrauen auf die Serious Engine 3, eine Weiterentwicklung des Motors, der bereits The First Encounter aus dem Jahre 2001 antrieb. Aus technischer Sicht macht die SE3 dank HDR-Rendering, Per-Pixel-Lighting, Surface Illumination, Radiosity, Subsurface Scattering, Soft-Shadows und diversen Shader-Spielereien einen sehr guten Eindruck. In den Remakes aber kommt die Engine nicht voll zur Geltung, unter anderem die veraltete Level-Architektur machen der Optik einen Strich durch die Rechnung.

.
SS:TFE
SS:TSE
und SS 2 (keine HD-Version??)
sowie die HD-Versionen (da wurde die Grafik im Vergleich zur Originalversion aufgehübscht, wenn ich das richtig verstanden habe). Worin besteht eigentlich der Unterschied bei den Versionen?
MfG,
Raff
SS:TFE
SS:TSE
und SS 2 (keine HD-Version??)
sowie die HD-Versionen (da wurde die Grafik im Vergleich zur Originalversion aufgehübscht, wenn ich das richtig verstanden habe). Worin besteht eigentlich der Unterschied bei den Versionen?