Satisfactory: Engine-Upgrade als Vorbereitung für Update 5, noch kein DLSS
Die Entwickler von Satisfactory wollen dem Spiel mit dem Update 5 nicht nur neue Inhalte hinzufügen, sondern auch die technische Basis erneuern. Dafür soll es ein Upgrade auf die Unreal Engine 4.26 und testweise auch DirectX-12- und Vulkan-Support geben. DLSS soll hingegen (noch) nicht ins Spiel kommen, und auch die APIs sind noch nicht sicher mit dabei: Erst müssen sie eine Testphase überstehen.
In einem aktuellen Video haben die Entwickler von Satisfactory technische Neuerungen angekündigt, die das Spiel mit dem Update 5 erhalten soll. Demnach soll Satisfactory bald auf die Unreal Engine 4.26 setzen und zudem testweise die neuen Grafik-APIs DirectX 12 und Vulkan unterstützen, die optional im Grafikmenü ausgewählt werden können.
Mehr Performance und (noch) kein DLSS
Zunächst werden die neuen Funktionen dabei am 21. September als experimentelle Version veröffentlicht, da die Entwickler zum Start mit Problemen rechnen. Spieler, die sich das Update ansehen wollen, sollten deshalb vorher ihre Speicherstände sichern. Zudem sollen durch den Engine-Wechsel alle Mods vorläufig ihre Funktion verlieren. Dafür gibt es durch die neuen APIs voraussichtlich Performance-Vorteile, sodass Satisfactory auf den meisten Systemen etwas flüssiger laufen sollte.
Welche Vorteile es hingegen allein durch das Engine-Upgrade geben soll, wurde nicht bekannt gegeben. Das entsprechende Changelog enthält aber zahlreiche Bugfixes und einige Grafikfeatures, von denen Satisfactory vielleicht in Zukunft Gebrauch machen kann. Zudem wird mit der Unreal Engine 4.26 Nvidias DLSS-Plugin unterstützt, das die Entwickler zunächst aber noch nicht in Satisfactory integrieren wollen.
Auch spannend: Satisfactory-Update: Entwickler leicht genervt vom Thema Dedicated Server
Eine DLSS-Integration wird demnach zwar untersucht, die Entwickler sind sich aber noch unsicher, ob es Nvidias Upscaling-Technik am Ende wirklich ins Spiel schaffen wird. Nutzer mit Grafikkarten, die DLSS unterstützen, würden demnach meistens ohnehin im CPU-Limit hängen, sodass es durch die Funktion meist keinen Vorteil geben würde. Einen Ausweg gäbe es hier aber theoretisch mit DLAA, das kürzlich für The Elder Scrolls Online angekündigt wurde. Auch in diesem Spiel ist Grafikleistung eigentlich kein Problem, deshalb soll DLSS dort für eine bessere Kantenglättung eingesetzt werden.
Quelle: Coffee Stain Studios (Youtube)
