Satisfactory Update 1.2: Der Experimental-Branch bekommt einen Haufen neuer Systeme

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Satisfactory Update 1.2: Der Experimental-Branch bekommt einen Haufen neuer Systeme
Quelle: Coffee Stain Studios

Coffee Stain Studios veröffentlicht Satisfactory Update 1.2 im Experimental-Branch: Die neue Version bringt zahlreiche alte und neue Systeme ins Spiel, die sich von neuen Fahrzeugen bis zur Rückkehr von Regen erstrecken.

Das nächste große Versions-Update für Satisfactory steht an - aber zunächst nur für den Experimental-Branch. Wie Entwicklerstudio Coffee Stain über den zugehörigen Steam-Blogeintrag verlauten lässt, steht Satisfactory Version 1.2 für Steam zum Download bereit. Insgesamt richtet sich das Satisfactory-Update 1.2 an fünf größeren Neuerungen aus.

Fahrzeuge neu gedacht

Dazu zählt das Fahrzeug-Routing-System, das laut den Entwicklern von Grund auf neu aufgebaut wurde. Fahrtrouten lassen sich analog zum bestehenden System für andere Objekte nun direkt als Splines anlegen; automatisierte Routen sollen dabei weiterhin funktionieren.

  • Zusätzlich wurden die Fahrwerk-Physik und die Federung aller Fahrzeuge überarbeitet, um das Fahrgefühl flüssiger zu gestalten.
  • Zudem werden der "Fluid Truck" und die zugehörige "Fluid Station" neu eingeführt. Damit ermöglicht Satisfactory erstmals den Langstrecken-Flüssigkeitstransport über Fahrzeuge: Flüssigkeiten können an Fluid Stations aufgenommen, transportiert und an einem anderen Punkt der Fabrik wieder abgegeben werden.

Mit dem Fluid Truck gibt Satisfactory Spielern eine neue Möglichkeit an die Hand, Flüssigkeiten über lange Distanzen zu transportieren. Quelle: Coffee Stain Studios Mit dem Fluid Truck gibt Satisfactory Spielern eine neue Möglichkeit an die Hand, Flüssigkeiten über lange Distanzen zu transportieren.

Regen kehrt in Satisfactory zurück

Das Regensystem kehrt nach seiner letzten Erscheinung in Update 6 in einer überarbeiteten Fassung in Satisfactory zurück. Die neue Variante bringt jetzt nasse Oberflächen auf Gebäuden und dem Raumanzug des Pioniers mit sich, begleitet von variablen Regendichten, verbessertem Wind, Nebel, Donner und Blitzen.

  • Verschiedene Wettereffekte können sich hierbei überlagern und damit dynamischere Bedingungen erzeugen.
  • Im Einstellungsmenü stehen hierfür mehrere Wettervoreinstellungen zur Auswahl. Darüber hinaus lassen sich Nebelstärke, Regen-Postprocessing, Donnerwetter und Visor-Regentropfen individuell anpassen.

Regnerisches Satisfactory: Mit Version 1.2 kehren die Wettereffekte in überarbeiteter Fassung zurück. Unter anderem gibt es sechs Voreinstellungen. Quelle: Coffee Stain Studios Regnerisches Satisfactory: Mit Version 1.2 kehren die Wettereffekte in überarbeiteter Fassung zurück. Unter anderem gibt es sechs Voreinstellungen.

Neue Spielmodus-Optionen und ein bekannter Kreativ-Modus

Daneben bringt Satisfactory-Update 1.2 ein neues Spielmodus-Menü, das sich beim Start eines neuen Spiels öffnet. Dort lassen sich Kostenmultiplikatoren für Bauteil-Rezepte, Space-Elevator-Lieferungen und der Energieverbrauch einstellen, ohne dass dabei Erfolge deaktiviert werden.

Zudem ist ein "Randomiser" für Ressourcen neu an Bord: Fünf Voreinstellungen erlauben es, die Verteilung der Rohstoffvorkommen auf dem Planeten zu variieren; die Gesamtzahl der Knoten bleibt dabei unverändert.

Das bisher als "Advanced Game Settings Menu" bekannte Interface wurde indes in den "Creative Mode" umbenannt; der Funktionsumfang bleibt laut den Patchnotizen identisch. Tatsächlich neu ist die "Real Pause"-Funktion, die das Spiel beim Öffnen des Pausenmenüs auch wirklich anhält.

Von neuen Buildables bis zu Quality-of-Life-Verbesserungen

Als neue baubare Objekte führt Satisfactory-Update 1.2 indes den "SPWN" ein. Dabei handelt es sich um eine Art tragbares Klo, das als Respawn-Punkt platziert werden kann und damit das bisherige erzwungene Respawn im Hub ablöst.

Der neue 'SPWN' fungiert gewissermaßen analog zum Minecraft-Bett und erlaubt es, den Respawn-Punkt in Satisfactory selbst zu bestimmen. Quelle: Coffee Stain Studios Der neue "SPWN" fungiert gewissermaßen analog zum Minecraft-Bett und erlaubt es, den Respawn-Punkt in Satisfactory selbst zu bestimmen. Außerdem sind "Upgraded Power Connectors" für Daisy-Chaining, eine Pipeline-T-Kreuzung und ein Cross Beam im Baumenü neu dabei. Auch im Kontext der Quality-of-Life hat sich Coffee Stain einiges einfallen lassen:

  • Dazu zählt unter anderem die Möglichkeit, Schilder per Zoop zu platzieren. Ebenfalls neu an Bord sind frische Foto-Modus-Filter und ein Selfie-Modus.
  • Für Controller-Liebhaber gibt es indes einen "dynamischen Gamepad-Swap", der automatisch zwischen Controller und Maus/Tastatur wechselt, wenn Nutzer das jeweilige Eingabegerät verwenden. Controller-Tastenbelegungen können in Update 1.2 außerdem nahezu vollständig manuell belegt werden.
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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Willi_Wurzelgnom Schraubenverwechsler(in)
        Oh, da werde ich bestimmt demnächst noch mal reinschauen!
      • Von Willi_Wurzelgnom Schraubenverwechsler(in)
        Oh, da werde ich bestimmt demnächst noch mal reinschauen!
      • Von Periswoop Komplett-PC-Aufrüster(in)
      • Von ibn333 PC-Selbstbauer(in)
        Ich habe es jetzt 2x durchgespielt und werde es garaniert nicht nochmal durchspielen, egal was da jetzt noch an Inhalten nachgeliefert wird. Das liegt (für mich) an der Spielwelt, die ich jetzt ganz gut kenne und eben nicht geändert wird. Ein paar neue Welten (Karten) das wäre was...
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