AMDs Ryzen 8000G ... - Das sagt das PCGH-Team dazu

23
News Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMDs Ryzen 8000G ... - Das sagt das PCGH-Team dazu
Quelle: PC Games Hardware

PC Games Hardware kommentiert aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "AMDs Ryzen 8000G ..."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

AMDs Ryzen 8000G ...

Bildergalerie

Hintergrund: AMD Ryzen 8700G, 8600G, 8500G und 8300G

Die Kalenderwoche 5 handelte neben der Geforce RTX 4080 Super (PCGH-Test) von einem wahren Multitalent: AMDs neuen Ryzen-8000-APUs. Diese wurden bereits am 8. Januar auf der IT-Messe CES vorgestellt und sind nun im Handel verfügbar. Die Bezeichnung "Ryzen 8000" kann dabei irreführend sein, denn es handelt sich weder um den Nachfolger von Zen 4 (Ryzen 7000), noch ist damit Zen 5 (wahrscheinlich Ryzen 9000) gemeint. Tatsächlich setzen die neuen Ryzen-8000-APUs auf die Zen-4-Architektur und beherbergen als wohl spannendste Neuerung eine integrierte RDNA-3-Grafikeinheit. Diese bieten je nach APU-Modell 256 bis 768 FP32-Shader-Einheiten, welche sich mittels Dual-Issue-Funktion bestenfalls verhalten wie die doppelte Anzahl. Gegenüber den Vorgängern mit Vega-IGPs ist das ein gigantischer Sprung, welcher alle modernen Features rund um Raytracing, Frame Generation, AV1-Encoding und weitere möglich macht. Wie gut AMDs Ryzen 8000 wirklich ist, verraten wir in zwei prallen Tests: Ryzen 7 8700G und Ryzen 5 8600G im Test: Starke Desktop-APUs, aber noch zu teuer und Ryzen 7 8700G und Ryzen 5 8600G: Die RDNA-3-IGP im Detail mit Benchmarks. Was das PCGH-Team von den Ryzen-8000-APUs hält, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?

23
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Das Steam Deck liegt auch nur auf dem Niveau eines maximal übertakteten 8700G. Aber es nutzt halt ebenfalls keine 32 bis 192 GiByte V(V)RAM. Die RX 6400 ist dagegen schon bei 128 GB/s, also 20 Prozent flotter, und würde mit ihren 4 GiB vermutlich dennoch auskommen, wenn sie ein vernünftiges PCI-E-Interface hätte. Stattdessen wird sie durch maximal 8 GB/s zum restlichen System ausgebremst und müsste das eigentlich mit einem großen, lokalen Datenpool jenseits des direkt zum Rendern benötigten Speichers ausgleichen. Einer APU dagegen sind Daten von außerhalb des Viewports gelegenen Objekten vergleichsweise egal, auf diese kann sie mit voller "VRAM"-Geschwindigkeit zugreifen, sobald sich ein Bedarf ergibt. Und auch wenn der Arbeitsspeicher im Vergleich zu den DRAM-Interfaces auf Grafikkarten lahm erscheint, ist diese Anbindung pfeilschnell verglichen mit den PCI-E-Interfaces zu Grafikkarten.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Das Steam Deck liegt auch nur auf dem Niveau eines maximal übertakteten 8700G. Aber es nutzt halt ebenfalls keine 32 bis 192 GiByte V(V)RAM. Die RX 6400 ist dagegen schon bei 128 GB/s, also 20 Prozent flotter, und würde mit ihren 4 GiB vermutlich dennoch auskommen, wenn sie ein vernünftiges PCI-E-Interface hätte. Stattdessen wird sie durch maximal 8 GB/s zum restlichen System ausgebremst und müsste das eigentlich mit einem großen, lokalen Datenpool jenseits des direkt zum Rendern benötigten Speichers ausgleichen. Einer APU dagegen sind Daten von außerhalb des Viewports gelegenen Objekten vergleichsweise egal, auf diese kann sie mit voller "VRAM"-Geschwindigkeit zugreifen, sobald sich ein Bedarf ergibt. Und auch wenn der Arbeitsspeicher im Vergleich zu den DRAM-Interfaces auf Grafikkarten lahm erscheint, ist diese Anbindung pfeilschnell verglichen mit den PCI-E-Interfaces zu Grafikkarten.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Auf dem Deck funzt Texturen hoch drehen als Bildaufhübschung auch gegenüber den "verified" Settings jedenfalls immer ganz gut. Ohne dass da riesige exklusive Framebuffer bestehen, der dynamisch geteilte aber halt nicht überfüllte RAM reicht.
        Allerdings bei afaik etwas mehr Bandbreite.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Ich dachte, spätestens mit den jüngsten Ergebnissen der RX 6400 sei die Diskussion beendet. Speicher kann man fast nie zu viel haben. Da fällt mir ein, ich wollte neben der RTX 3060 6GB auch noch eine RX 6500 XT 8GB organisieren ...

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Warum sollte bei der IGP etwas anderes gelten als bei abgespeckten Grafikkarten? Es gibt immer Dinge, die man bei genug Speicher "for free" oder zumindest vertretbar günstig haben kann. Komplexe Shader sind das nicht, aber in fast jedem Fall höhere Texturdetails. Hat man weder Rechenleistung noch Speicher, kriegt man nichts davon. Insofern würde mich sehr interessieren, ob/wie/wann man mehr als 4 GiB Framebuffer einstellen kann. Zeig mir das Ding morgen mal - ich habe nach drei Wochen Crunch gerade fast so etwas wie Zeit (also normale Arbeitslast).

        MfG
        Raff
        "Abgespeckte Grafikkarte" ist bei dir doch schon eine 7700 XT.^^ Das Ding hier hat aber ein Speicherinterface auf dem Niveau der (HD)7770 (128 Bit @5,2 GT/s spezifiziert = 83,2 GB/s abzüglich CPU-Transferbedarf. Die Cap Verde verfügte laut Spec über 72 GB/s exklusiv). Letztere hätte sicherlich mit 2 statt 1 GiB schönere Texturen laden können und mit 4 statt 2 GiB noch schönere. Aber ob weitere Verdoppelungen auf 8 oder 16 GiB noch nutzbar gewesen wären? Ich bin auf deine Ergebnisse gespannt. Bei unter 15 (Render-)Fps kann man das GPU-Limit vielleicht etwas rausschieben.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zeige ich dir gern. Dann kannst du das deinem Fachbereich betreffend auch gern näher untersuchen
        Müssen wir nur aufbauen, gerade laufen Intel-Systeme, aus diversen Gründen. Aber das ist halb so wild.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk