AMD Ryzen 7 4700G: Reicht sogar für Doom Eternal ohne fiese Abstriche

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Quelle: AMD

Ein Test zeigt, dass der AMD Ryzen 7 4700G auch für Doom Eternal ohne fiese Abstriche reicht. Zu verdanken ist das der Vega 8 und der guten Optimierung des Spiels.

Fast schon zu gut? Den Eindruck könnte man bei Renoir mitunter gewinnen, denn die APUs zielen vornehmlich auf Office-Rechner und HTPCs ab, sind dank der recht starken Vega-GPU aber auch zu mehr in der Lage. Etwa zu Doom Eternal in 1080p und das bei recht manierlicher Grafik und brauchbaren Wiederholraten. Tech Epiphany hat sich das Thema genauer angeschaut und festgestellt, dass der AMD Ryzen 7 4700G hier auch dank der guten Optimierung des Spiels eine ordentliche Figur macht - heißt im Umkehrschluss auch: Wenn Entwickler gut optimieren, tut es auch einfachere Hardware.

In Full HD und hohen Details liegt der AMD Ryzen 7 4700G mit seiner Vega 8 meistens zwischen 42 und 47 Frames., ohne dass man die Werte anders schönschummeln muss, etwa mit Auflösungsskalierung. Wem das zu wenig ist, der kann die Auflösungsskalierung auf 70 Prozent stellen und bekommt dafür stabil über 50 Frames und für 60 Frames muss man die Einstellungen auf Medium wechseln. Grafik-Enthusiasten werden das ablehnen, aber auf der anderen Seite beschleunigen hier etwas über 300 US-Dollar das Spiel.

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Zu verdanken ist das der Vega 8 mit 512 Shadern, die mit 2,1 GHz unterwegs sind und eben der ordentlichen Optimierung von Doom Eternal, das die vorhandene Leistung sinnvoll einsetzt. Intel kann hier im Moment wenig gegenhalten und vielleicht gibt es Besserung, wenn Tiger Lake in den Handel kommt. Die elfte Core-Generation hat dann eine GPU, deren Gene auf der Xe-Technik basieren. Frühe Tests zeigten, dass damit unter anderem Battlefield 5 ohne dedizierte Grafikkarte spielbar war.

Oft aber dürften die APUs fast schon etwas gut für die breite Masse des Marktes. Auf der anderen Seite ermöglichen die AMDs Ryzen-APUs Gaming-Rigs zu bauen, die günstig zu realisieren sind und potenziell ausreichen für Spiele, die besonders viele Leute anziehen - Counter-Strike, Fortnite, Valorant, League of Legends oder Dota.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        Entwickler nutzen seit eh und je Low Level API. DirectX Direct3D ist nichts anderes oder OpenGL. Schon seit Mitte der 90er. Jünger sind die High Level APIs.
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        Entwickler nutzen seit eh und je Low Level API. DirectX Direct3D ist nichts anderes oder OpenGL. Schon seit Mitte der 90er. Jünger sind die High Level APIs.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DarkWing13
        Tja, und was sagt uns das?
        Das oftmals nicht die Hardware das Problem ist, sondern die (Spiele-)Entwickler-Softies.
        Nein, das Problem ist die Schnittstelle. Mehr und mehr Entwickler setzen mittlerweile auf Low Level APIs. Erst damit läufts stellenweise überhaupt noch flüssig.
        Und jeder, der Shadow of the Tomb Raider mit DX11 gespielt hat, weiß wovon ich rede.

        Aber sicher, dahinter muss auch ein Entwickler stehen, der weiß was er tut.
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ion
        Jup, das liegt aber nicht an der guten Vega, sondern am Spiel selbst. Das läuft selbst auf einer Kartoffel flüssig.
        Tja, und was sagt uns das?
        Das oftmals nicht die Hardware das Problem ist, sondern die (Spiele-)Entwickler-Softies.
        Andererseits...zu gut dürfen die Softies auch nicht sein, sonst steigen ihnen die Hardware-Tüftler aufs Dach, weil diese nicht mehr so schnell viel Neues verkaufen können...
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        Zitat von takan
        finds eher erstaunlich das es noch einen entwickler gibt der sagt "perfomance müssen wir rausholen" statt "los lass uns einen hersteller schlecht dastehen lassen und unnötig tesselation nutzen für objekte die nicht sichtbar sind"

        hab damals doom auf der ps4 gezockt beim kumpel, hab noch nie ein so flüssiges game auf der konsole gesehen. ist halt kein eaids oder ubischrott.
        Doom Eternal ist ja auch ein recht primitives Spiel und bewegt sich designtechnisch quasi im Jahr 2000 mit besserer Grafik und Gameplay. Was hat das Spiel zu bieten außer Levels und Gegner? Nichts. Das Spiel bietet nichts was es von der CPU abverlangen könnte. Ein bisschen Ki und das war's auch. Grafisch muss auch keine Open World berechnet werden. Zu wenige Variablen. Hab's seit Release nur die ersten zwei Wochen gespielt.
      • Von Hannesjooo BIOS-Overclocker(in)
        Vor allem kann man mit dem 4700g als reine CPU auch nichts verkehrt machen, 8/16 für einen Klasse PC und
        wenn man wieder gespart hat kann man wenn bedarf ist eine Dedizierte GK nachkaufen. (dann aber nicht am
        Netzteil sparen).

        @Ion, XXTREME und Onkel-Foehn
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Nicht mal Crysis lief.... Kartoffeln sind schlechte PCs
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