Strategie-Knaller Ruse: Hands-on-Test, Infos zur Technik und Leistungseinschätzung
PC Games Hardware konnte auf der Games Com nicht nur die PC-Version des Strategie-Titels Ruse anspielen, sondern den Entwicklern auch technische Details entlocken. Abgrundet wird der Hands-on-Test von einer ersten Leistungseinschätzung.
Ruse ist englisch und bedeutet sinngemäß soviel wie Täuschung oder List. Das im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Echtzeitstrategiespiel wirft im Multiplayer-Modus bis zu 8 Opponenten (4 gegen 4) auf die in einzelne Sektoren eingeteilten Maps. Diese umfassen neben Land- auch Wasserflächen; Höhenunterschiede, etwa Schluchten oder Berge bieten taktische Vorteile. Die namensgebenden Kriegslisten ermöglichen beispielsweise das Ausspionieren eines feindlichen Sektors oder das Tarnen eines eigenen. Gekämpft wird zu Boden, zu Wasser und in der Luft, entsprechende Gebäude sorgen für Nachschub von Einheiten und Geld.
Unser Test-PC basierte auf einem Core i7-920, einer Radeon HD 4890 und 6 GiByte RAM. Bei fast maximalen Details samt 2x MSAA erreichte diese Konfiguration auf einem 24-Zoll-Monitor im Schnitt knapp 50 Fps, bei vielen Einheiten samt Explosionen und Partikeln in der höchsten Zoomstufe gut 30 Bilder pro Sekunde. Im Gespräch mit dem "Engine-Lead"-Programmierer erläuterte dieser unter anderem die Funktionsweise des LoD-Systems und nannte Zahlen wie bis zu einer Milliarde Polygone pro Frame. Die Engine baut auf mehrere Threads wie KI, Renderer, Partikel oder auch Sound, welche wiederum in Jobs gesplittet werden. Laut unserem französischen Interview-Partner skaliert die Engine daher exzellent mit mehreren CPU-Kernen, der Nutzen von mehr als vier Herzen sei jedoch mäßig. Interessant sind diese Aussagen schon deswegen, weil Ruse offiziell für Core-i7-CPUs von Intel optimiert wird. Technisch interessant ist Ruse auch deshalb, weil es Microsofts interaktiven Bildschirm Surface unterstützt.
Ob vor dem Release im ersten Quartal 2010 eine Demo erscheinen wird, wollten die Entwickler nicht verraten, das breite Grinsen unseres Interview-Partners aber war uns Antwort genug.

Es wird auch mit einem guten AMD-Prozzi laufen, welcher muss man dann sehen glaub ich. Aber ist ja wie bei nvidia-spielen: laufen auch mit Ati-Karten, nur die ein oder andere Zusatzoption ist dann halt nicht vorhanden (PhysX/DirectX schlagmichtot).
klingt auch teuer oder irre ich mich da???
sch....
ich wollte das unbedingt haben...........
aber mein athlon 64 x2 4800+ (2x2.5ghz )
wird dann wohl die krätsche machen
und i7 und mainboard mit sockel dafür sind teuer
Das Spiel läuft sicher auf einem Core i5 genau so gut!!!
core i7??
sch....
ich wollte das unbedingt haben...........
aber mein athlon 64 x2 4800+ (2x2.5ghz )
wird dann wohl die krätsche machen
und i7 und mainboard mit sockel dafür sind teuer
Ich bin schon tierisch gespannt auf das Game, werde es auf jeden Fall aber auch auf dem Surface testen.