Über 20 Jahre Xbox: Immer nur die Nummer drei im Konsolengeschäft - Teil 2
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Über 20 Jahre Xbox: Immer nur die Nummer drei im Konsolengeschäft - Teil 2

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Xbox One (2013) - Die gescheiterte Multimedia-Plattform

Mit der Xbox One verfolgte Microsoft einen neuen Ansatz, als sie im November 2013 veröffentlicht worden ist. Sie sollte das Multimedia-Zentrum im Wohnzimmer werden und erfüllte dazu auch die meisten Kriterien. Neben dem Spielerlebnis an sich bot die Xbox One Zugriff auf Streaming-Dienste, beliebte Musik- und Video-Apps sowie das Internet allgemein und auch die Möglichkeit, Blu-ray-Disks abzuspielen. Dieser Ansatz scheiterte allerdings mit der Zeit zunehmend, sodass Microsoft sich bei der Xbox One letztlich wieder auf die rohe Spielleistung fokussierte. Auch von der Kinect-Kamera nahmen die Redmonder Abstand. Anfangs waren noch Anschlüsse und Adapter vorhanden, doch 2017 wurde das Ende der Kinect-Unterstützung eingeleitet.

Im Vorfeld des Release löste Microsoft mit seinen Plänen Kontroversen aus, da das Unternehmen eine Gebrauchtspielsperre sowie einen Online- und Kinect-Zwang vorgesehen hatte. Von all diesen Vorhaben nahm Microsoft aber wieder Abstand, unter anderem wegen Bedenken bezüglich der Verletzung der Privatsphäre (beim Kinect-Zwang). Die Internetverbindung war etwa nur noch bei der Ersteinrichtung der Konsole erforderlich, danach ist wieder ein Offline-Betrieb möglich.

Xbox One mit Kinect Quelle: Microsoft Xbox One mit Kinect Angetrieben wurde die Xbox One von einer 8-Kern-Jaguar-CPU von AMD mit einer Taktrate von 1,75 GHz, unterstützt von einer GPU auf Radeon-Basis, die auf 853 MHz takten konnte. Dies wurde ergänzt von 8 GByte DDR3-Arbeitsspeicher. Zum Release kostete die Xbox One einhundert US-Dollar mehr als die Xbox 360, also 499 USD, was im Vergleich zur Konkurrenz eher als kostspielig anzusehen war. In die Schaffensphase der Xbox One fiel auch die Einführung des Xbox Game Pass, Microsofts kostenpflichtiger Gaming-Abonnement-Dienst, der dem Spieler für eine monatliche Zahlung Zugriff auf eine Bibliothek von Spielen verschiedenster Anbieter bot. Eingeführt wurde der Xbox Game Pass im Jahr 2017.

Xbox One X und Xbox One S Quelle: Microsoft Xbox One X und Xbox One S Wie auch bei der Xbox 360 lieferte Microsoft weitere Versionen der Xbox One nach und so folgten die S- und X-Varianten. 2016 wurde die Xbox One S vorgestellt, die 40 Prozent kleiner sein soll als die Originalkonsole und anfangs in Weiß erschienen ist. Neben Verbesserungen bei der Hardware gehörten zu den Neuerungen ein 4K-Blu-ray-Player, Unterstützung für 4K/HDR-Video-Streamingdienste sowie HDR-Unterstützung für Spiele. Der Kinect-Anschluss wurde bei dieser Iteration der Xbox One entfernt. Ein Jahr darauf präsentierte Microsoft die Xbox One X, die den Spielern Hardware-seitig Verbesserungen bescherte. Die Jaguar-CPU von AMD taktete neuerdings auf 2,3 GHz, die Grafikeinheit kam auf 1,17 GHz und insgesamt wurde die Rechenleistung merklich erhöht. Schnellere Ladezeiten und 4K-Gaming sollen die Vorzüge der Xbox One X gewesen sein.

Spiel Entwickler Publisher Release Verkaufszahlen*
GTA 5 Rockstar North Rockstar Games/Take 2 18.11.2014 8,72 Millionen
PUBG: Battlegrounds PUBG Studios Krafton 20.12.2017 über 8 Millionen
Call of Duty: Black Ops 3 Treyarch Activision 06.11.2015 7,37 Millionen
Call of Duty: WWII Sledgehammer Games Activision 03.11.2017 6,23 Millionen
Red Dead Redemption 2 Rockstar Studios Rockstar Games 16.10.2018 5,77 Millionen
Minecraft Mojang Microsoft Studios 18.11.2014 5,43 Millionen
Call of Duty: Advanced Warfare Sledgehammer Games Activision 04.11.2014 5,22 Millionen
Battlefield 1 DICE Electronic Arts 21.10.2016 5,13 Millionen
Fallout 4 Bethesda Game Studios Bethesda Softworks 10.11.2015 5,03 Millionen
Halo 5: Guardians 343 Industries Microsoft Studios 27.10.2015 5 Millionen

*aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen

Zu den erfolgreichen Spielen auf der Xbox One zählten abermals GTA 5, welches kurz vor Release der Konsole erschienen ist und daher noch auf der Xbox 360 sein Debüt feierte. Ein Jahr später folgte die Veröffentlichung von GTA 5 auch für Xbox One. Wieder beliebt waren diverse Call-of-Duty-Spiele, die bekanntermaßen Jahr für Jahr erschienen sind. Eigenproduktionen wie Minecraft und Halo 5: Guardians konnten ebenfalls punkten. In Sachen Verkaufszahlen blieb die Xbox One allerdings hinter ihrem Vorgänger zurück und sah, wie zu erwarten war, kein Land gegenüber Sony und dessen Playstation 4. Die Konsole der Konkurrenz wurde in etwa doppelt so häufig verkauft wie die Xbox One, das Verhältnis beträgt knapp 58 zu 117 Millionen Einheiten. Die Vollkatastrophe Wii U von Nintendo konnte Microsoft zumindest problemlos in die Tasche stecken.

Xbox Series X/S (2020) - Dieser Konsolenkrieg geht bereits verloren

Letztlich ging Microsoft mit den stationären Konsolen in die vierte Runde und brachte am 10. November 2020 die Xbox Series X/S auf den Markt, nur zwei Tage früher als die Playstation 5 von Sony. Bei der Series X und S handelt es sich um gleich zwei Konsolen, die sich an die unterschiedlichen Bedürfnisse der Spieler richten. Die Xbox Series X ist größer, leistungsstärker, besitzt ein Disc-Laufwerk (UHD-Blu-ray) und bietet in der Spitze eine Auflösung von 8K, ist aber auf 4K-Gaming mit bis zu 120 Fps ausgerichtet. Die Xbox Series S hingegen ist klein und somit gut transportierbar, besitzt kein Disc-Laufwerk und ist auf 1440p-Gaming mit bis zu 120 Fps ausgerichtet. Entsprechend betrugen die Startpreise nach Release 500 Euro für die Xbox Series X und 300 Euro für die Xbox Series S.

Xbox Series X/S Quelle: Microsoft Xbox Series X/S Das Konsolenpaar griff auf eine CPU und GPU aus dem Hause AMD zurück, auf Zen-2- und RDNA-2-Basis. Die CPU besaß acht Kerne (3,8 GHz) und die Grafikeinheit 52 Compute Units (1,8 GHz, 20 CUs bei der Series S). Dazu kamen 16 GiB Arbeitsspeicher (10 GiB bei der Series S) sowie eine SSD mit bis zu einem Terabyte Speicher, der mit Erweiterungskarten vergrößert werden konnte (bis zu 2 TB). Was das Gewicht und die Ausmaße der beiden Konsolen anging, brachte die Xbox Series X 4,4 Kilogramm bei 151 × 151 × 301 mm (B×T×H) auf die Waage. Die Series S kam entsprechend abgespeckter daher, mit 151 × 63,5 x 275 mm (BxTxH, vertikale Ausrichtung) und 1,9 Kilogramm.

Für Besitzer älterer Konsolen ist sicherlich die Abwärtskompatibilität erfreulich, die die Xbox Series X/S zu den meisten Spielen der Xbox One, zu einigen Spielen der Xbox 360 und sogar zu wenigen Spielen der originalen Xbox bietet. Die technischen Möglichkeiten der Xbox Series X/S, zu denen auch Raytracing gehört, lassen ältere Spiele dabei teilweise in neuem Glanz erscheinen. Da es sich bei der Xbox Series X/S um die aktuelle Konsolengeneration handelt, unter der auch Xbox Live in Xbox Network umbenannt worden ist, ist es derzeit nicht möglich, akkurate Verkaufszahlen von Spielen aufzustellen. Zu den exklusiven Spielen der Xbox Game Studios (seit 2019), die für Xbox Series X/S erhältlich sind, zählen unter anderem Gears 5, Halo: Infinite sowie die noch jungen Forza Motorsport und Starfield.

Auch im vierten Anlauf ist es Microsoft nicht gelungen, in irgendeiner Form Sony zur Gefahr zu werden. Über 24 Millionen Einheiten der Xbox Series X/S wurden bislang weltweit ausgeliefert, die Playstation 5 zählt derweil fast 45 Millionen Einheiten. Ganz zu schweigen von der Nintendo Switch, die wohlgemerkt schon drei Jahre älter als die Konkurrenz ist. Die bewegt sich mit 131 Millionen Verkäufen in ganz anderen Gefilden und damit in ihrer eigenen Welt. Erst vor Kurzem wurden Zahlen zum europäischen Konsolenmarkt veröffentlicht, die der PS5 und Nintendo Switch einen positiven wirtschaftlichen Trend bescheren; einzig die Verkaufszahlen der Xbox Series X/S sind rückläufig. Der Konsolenkrieg scheint also schon nach drei Jahren für Microsoft verloren gegangen zu sein.

Xbox Game Studios - Microsoft liegt die Gaming-Welt zu Füßen

Neben den stationären Konsolen hat Microsofts Gaming-Abteilung auch einen eigenen Spielepublisher für Windows und Xbox hervorgebracht, der in diesem Retro-Special schon einige Male angeklungen ist. Es geht um die Xbox Game Studios, die einige Namensumbenennungen hinter sich haben. Gegründet wurde der Publisher im Jahr 2000 und hieß bis 2001 Microsoft Games, danach folgten die Microsoft Game Studios, Microsoft Studios und mittlerweile die Xbox Games Studios. Noch unter Ed Fries gegründet, hat die Leitung der Xbox Games Studios mittlerweile Phil Spencer inne, der häufig Auftritte in der Öffentlichkeit genießt.

Im Verlauf der Zeit hat der Publisher etliche Spielentwickler übernommen, von denen viele wieder geschlossen worden, einige wenige aber auch wieder unabhängig sind. Dazu zählen etwa Bungie und Twisted Pixel Games. Ersterer war einst für die Entwicklung von Microsofts Halo-Reihe verantwortlich, nach dem Abgang 2007 wurde die Entwicklung an 343 Industries weiterdelegiert. Ein großer Fang gelang den Microsoft Studios im Jahr 2014 mit der Übernahme des schwedischen Minecraft-Urhebers Mojang. 2,5 Milliarden US-Dollar hat das Geschäft Microsoft gekostet.

Die Xbox Game Studios und Activision Blizzard Quelle: Microsoft Die Xbox Game Studios und Activision Blizzard Bis 2021 erfolgten weitere Übernahmen, dann geschah der nächste große Coup mit dem Verkauf von Zenimax Media an Microsoft. Diese Übernahme hat den Tech-Riesen 7,5 Milliarden US-Dollar gekostet. Viele große Namen fielen so in die Hände des Xbox-Entwicklers, vor allem Bethesda, die Arkane Studios, id Software oder Tango Gameworks. Die kostspieligste Übernahme aber, die medial wohl die größten Wellen geschlagen hat, umfasst Activision Blizzard für fast 70 Milliarden US-Dollar. Anfang 2022 wurde die Übernahme bekannt gegeben, doch es dauerte letztlich bis Oktober 2023, bis alle Kartellbehörden ihr grünes Licht gegeben haben und der Deal eingetütet worden ist. In dieser Zeit entbrannte ein juristisches Ringen zwischen Microsoft und Sony, da Letzterer die Übernahme von Activision Blizzard als wettbewerbsschädigend erachtete und eine Monopolstellung von Microsoft in der Spielebranche befürchtete.

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  1. Seite 1 Xbox und Xbox 360
  2. Seite 2 Xbox One, Xbox Series X/S und Xbox Game Studios
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von purzelpaule Software-Overclocker(in)
        Zitat von JanJake
        Xbox Classic weit unterschätzt. Grafisch und von der Leistung meist ein wenig bis deutlich besser als die drei Konkurrenten.

        Da ich alle 4 Konsolen der Generation besitzt, ist objektiv gesehen die Xbox die stärkste Konsole, gefolgt vom Gamecube. Die PS2 ist da nur das Schlusslicht und wird in Sachen Grafik in jedem Game was es auch auf dem Dreamcast gibt geschlagen.

        Heute muss ich sagen, hätte mich damals lieber für die Xbox entscheiden sollen, war aber Sony vernarrt und hatte da auch nur Sony und Nintendo gehabt.

        Bei der 360 und PS3 hält es sich die Waage, mal die besser, mal die andere, aber beides gute Konsolen.

        XO viel zu schwach gegen die PS4, aber keine schlechte Konsole. XOX richtete es etwas, aber zu spät.

        Heute wieder das gleiche Bild wie bei der 360, beide auf Augenhöhe.

        Aber als solches, Konkurrenz belebt das Geschäft und es ist gut das wir überhaupt noch 3 Konkurrenten haben, frühen waren auch das schon einmal deutlich mehr.
        Ich denke, die meisten kaufen Konsolen wegen der Spiele (Exklusive Spiele) und nicht wegen der technischen Überlegenheit gegenüber der Konkurrenz. Was das angeht sind Sony und Nintendo klar überlegen.
      • Von purzelpaule Software-Overclocker(in)
        Zitat von JanJake
        Xbox Classic weit unterschätzt. Grafisch und von der Leistung meist ein wenig bis deutlich besser als die drei Konkurrenten.

        Da ich alle 4 Konsolen der Generation besitzt, ist objektiv gesehen die Xbox die stärkste Konsole, gefolgt vom Gamecube. Die PS2 ist da nur das Schlusslicht und wird in Sachen Grafik in jedem Game was es auch auf dem Dreamcast gibt geschlagen.

        Heute muss ich sagen, hätte mich damals lieber für die Xbox entscheiden sollen, war aber Sony vernarrt und hatte da auch nur Sony und Nintendo gehabt.

        Bei der 360 und PS3 hält es sich die Waage, mal die besser, mal die andere, aber beides gute Konsolen.

        XO viel zu schwach gegen die PS4, aber keine schlechte Konsole. XOX richtete es etwas, aber zu spät.

        Heute wieder das gleiche Bild wie bei der 360, beide auf Augenhöhe.

        Aber als solches, Konkurrenz belebt das Geschäft und es ist gut das wir überhaupt noch 3 Konkurrenten haben, frühen waren auch das schon einmal deutlich mehr.
        Ich denke, die meisten kaufen Konsolen wegen der Spiele (Exklusive Spiele) und nicht wegen der technischen Überlegenheit gegenüber der Konkurrenz. Was das angeht sind Sony und Nintendo klar überlegen.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von McJohny
        Stimmt, Lost Odyssey, Blue Dragon, Tales of Vesperia (damals), Eternal Sonota Crimson Skies, Gears of War (jedenfalls Zeitexklusiv) wie Halo und Forza (damals), Condemned 1 und 2, Fable, PFDZ, PGR etc. Xbox 360 war einfach die beste Konsole der damaligen Gen. Dazu war die XBOX360 die erste Konsole, mit der man die Konsole mit den Controller starten/beenden konnte. Online war damals auch unbeschreiblich gut für die Konsolen. Der Kontroller selbst war der beste zu jener Zeit (PS3 war der "alte" PS1 Kontroller und Wii,..). Graphisch konnte die XBOX360 am Anfang die PS3 übertrümpfen und später waren sie mehr oder weniger gleich, dazu war sie auch noch billiger. XBOX360 war die Beste von MS.
        Online Gleich waren sie mit der PS4 erst.

        Der Bruder eines Freundes startete Call of Duty Black Ops MP bis er drin war ca 10 Min, ich zeigte ihm wie das auf Xbox 360 war und zack innerhalb von 30 Sekunden. Der hat blöd geschaut.

        Ich lade alle Digitalen Game zurzeit runter bei meiner PS3 und da kannste den Spiel downlaod starten und warten und warten, danach musste es noch gefühlt die selbe Zeit installieren.

        Bei der Xbox 360 runtergeladen und direkt startbereit. Am Ende hatten beide Konsolen, da sie so unterschiedlich waren Ihre alleinstellungs Merkmale. Daher gab es fast ein gleichstand von 50:50 an Verkäufen.

        MS hatte sich ab der Mitte zu sehr vom Erfolg der WII blenden lassen, wie wir wissen funktionierte das Konzept nur einmal. KInect war ganz geil bei dem ein oder anderen Spiel, Just Dance mit bis zu 8 Personen, ging auf allen anderen Konsolen nur mit 2oder 4 Spielern. Dann so Sachen wie Fruit Ninja sind sau geil mit Kinect.

        Man merkte da schon den Einfluss von Don "Hab kein Plan" Mattrick.

        Tja und Phil Spencer spielt sich auf wie der Jesus der Videospiel Geschichte, macht aber nur was der MS CEO Nutella oder wie auch immer^^ sagt. Der will keine Exclusiven Inhalte um Windows zu puschen.

        ABer mal schauen Xbox Next soll 2026 kommen, ich kenne die Strategie. Evtl machen die 500 STudios nun Inhalte die man erst mit einer Neuen Xbox raus haut. Ich würde die Abwärtskompatibilität weglassen. Somit hätten einige Grund zu wechseln. Da man wieder unabhängig sei von der Bibliothek.
      • Von McJohny Kabelverknoter(in)
        Zitat von restX3
        Hatte noch nie eine Xbox.
        Bei mir waren es immer Japaner.
        Sega Master System
        Sega Gamegear
        Gameboy
        NES
        SNES
        N64
        PS2
        PS3
        PS4 bisher meine letzte Konsole.

        Hab auch nicht vor mir nochmal eine Konsole zu kaufen. Nintendo interessiert mich nicht mehr. Sony ist mir maximal unsympathisch geworden und MS? Wen juckt MS Konsolen? Kommt eh alles für PC.
        Fokus und Leidenschaft liegt voll auf PC.
        Stimmt, Lost Odyssey, Blue Dragon, Tales of Vesperia (damals), Eternal Sonota Crimson Skies, Gears of War (jedenfalls Zeitexklusiv) wie Halo und Forza (damals), Condemned 1 und 2, Fable, PFDZ, PGR etc. Xbox 360 war einfach die beste Konsole der damaligen Gen. Dazu war die XBOX360 die erste Konsole, mit der man die Konsole mit den Controller starten/beenden konnte. Online war damals auch unbeschreiblich gut für die Konsolen. Der Kontroller selbst war der beste zu jener Zeit (PS3 war der "alte" PS1 Kontroller und Wii,..). Graphisch konnte die XBOX360 am Anfang die PS3 übertrümpfen und später waren sie mehr oder weniger gleich, dazu war sie auch noch billiger. XBOX360 war die Beste von MS.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von MarcHammel
        Mal aus reiner Neugierde: Ich hatte eine PS4 (Pro). Und auch mit der normalen PS4 hatte ich so meine Erfahrungen gemacht. Die waren aber nicht negativ. Was genau war denn an der PS4 der Horror? Die Lautstärke?
        Die erste Ps4 hab ich nach Uncharted 4 direkt verkauft. ALter ist das Teil abgehoben, erst die dritte Revision der PS4 Pro war von der Lautstärke leise ähnlich.

        Aber Games gab es später mehr als genug.
        Zitat von Meldryt
        Bin mit meiner Xbox Series X zufrieden. Leise, schnell und passt perfekt ins TV Sideboard.
        Wäre wahrscheinlich bei PS gelandet und geblieben, aber nach N64 erstmal lange Zeit nur PC gezockt und dann:
        1. Freundeskreis war auf Xbox und dank Gamepass+Sharing gibt es Spiele für lau.
        2. mir fehlt die Zeit für zwei Konsolen + PC/Steam
        3. Macht es Sinn nur wegen der Exclusives ne PlayStation zu holen, wenn die eh nach 2 Jahren auf PC kommen?

        Ich hoffe auch weiterhin, dass sich all drei Konsolenhersteller batteln. Konkurrenz belebt das Geschäft.
        Wer möchte schon die Volks-Einheits-Konsole?
        Bin mit meiner Xbox Series X zufrieden. Leise, schnell und passt perfekt ins TV Sideboard.

        Ich auch, leider gibt es keine anderen Argumente.

        Gut: man kann das alte Zeug nun mit Auto HDR, Auto 60fps, Auto Resolution 4k usw spielen, ist ganz geil bei dem ein oder anderen Titel.
      • Von RoyaL375 PC-Selbstbauer(in)
        An sich finde ich das immer zu negativ bewertet.
        Ja sie sind nur die Nummer 3.
        Könnte ich jetzt unterschreiben, dass ich "nur" der 3. reichste Mensch der Welt werde, würde ich das direkt tun

        Vlt. sind sie Nummer 3, aber sie existieren noch.
        Ganze andere sind mit der Zeit krachend gescheitert und spielen keine wirkliche Rolle mehr, siehe Sega.
      Direkt zum Diskussionsende
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