Von Wozniaks Absturz und dem Cell-Prozessor (PCGH Retro 7. Februar)
Von Wozniaks Absturz und dem Cell-Prozessor - das geschah am 7. Februar. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1981: Als Mitgründer der Firma Apple und Entwickler der gleichnamigen Computer ist Steve Wozniak ein reicher Mann geworden. Doch "Woz" weiß nicht, was er anfangen soll mit seinen Millionen, und in der stark gewachsenen Firma fühlt er sich nicht mehr wohl. Um sich abzulenken, kauft er ein kleines Flugzeug, mit dem er am 7. Februar 1981 zu einem Rundflug aufbricht. Doch der Flieger stürzt beim Start ab, Wozniak wird schwer verletzt ins Krankenhaus eingeliefert. Langfristige Schäden trägt er nicht davon, doch er verliert für etwa einen Monat sein Kurzzeitgedächtnis. Auf dem Krankenbett hat Wozniak Zeit, über seine Zukunft nachzudenken - und entscheidet sich dafür, Apple für eine Weile zu verlassen.
...2005: Gemeinsam stellen Sony, IBM und Toshiba am 7. Februar 2005 die Spezifikationen des Cell-Prozessors vor. Er soll aus einem 64-Bit-Power-Prozessor von IBM, der als Steuereinheit fungiert, sowie acht Recheneinheiten ("Synergistic Processing Elements", kurz SPEs) bestehen und Taktfrequenzen von bis zu 4 GHz erreichen. Eingesetzt wird der Cell zunächst in Blade-Servern von IBM, später verwendet Sony die Chips in der Playstation 3 - dort allerdings mit nur jeweils sieben aktivierten Recheneinheiten.
Weitere Infos
• Das Ende von Lisa (PCGH Retro)
• Playstation 3 vs. PS3 Slim

Der Zusammenhang mit dem geringen Interesse, bei Apple zu bleiben, passt irgendwie auch nicht. Vielleicht suchte er einfach neue Ziele. Erfolg und Geld sind eben nicht alles.
Schon die dritte Benachrichtigung über einen neuen Posting, aus dem "humanitären Plug & Play" - Gewerbe. Als ob nach 2 Jahren sich hier noch jemand blicken lässt.
x86/64 ist schlichtweg etablierter, Programmierung/Optimierung und auch die Portierung fällt nunmal leichter, wenn mehrere bzw. alle Plattformen die in etwa gleiche Architektur haben.
Beim Cell war dagegen teilweise schon Assemblersprache notwendig, um die SPUs möglichst gut auszureizen und den EiD-Flaschenhals zu umgehen.
Dazu kommen noch die enormen Entwicklungs- und Produktionskosten, welche dann die PlayStation 3 anfangs schlicht nicht rentabel gemacht haben, insbesondere wenn der Hauptkonkurrent schon ein Jahr Vorsprung hatte.
Kein Wunder, dass man bei den Konsolen also auch von PowerPC im Allgemeinem weg ist.
Einer der Gründe, warum Sony mit der PS4 auf x86 setzt war die sehr schwere Programmierung der SPEs des Cells.
vermutlich nur sehr schleppend. Daher hat sich Sony für günstige PC Technik entschieden und auf teure Hardware Eigenentwicklung
weitestgehend verzichtet.
greetz
hrIntelNvidia