Retro-RTS D.O.R.F.: "Wichtiger Meilenstein erreicht"
Nach einer längeren Funkstille ist das Retro-RTS D.O.R.F. mit einigen technischen Informationen zurück und macht Hoffnung durch das Erreichen eines "wichtigen Entwicklungsschritts".
Beim Retro-RTS-Projekt D.O.R.F. gab es abseits von wöchentlichen Screenshots schon länger kein gehaltvolles Update mehr. Doch das ändert sich jetzt.
Neues Lebenszeichen zum RTS
Nachdem die beiden RTS-Entwickler Ende Dezember noch den fünften Platz beim "Indie of the year"-Wettbewerb der Webseite IndieDB feiern konnte, gab es im neuen Jahr ein ausführlicheres Lebenszeichen. So habe man längere Zeit kein größeres Update mehr veröffentlicht, dafür aber einen wichtigen Meilenstein bei der Entwicklung erreicht. Noch möchte man darüber nicht sprechen, hofft aber, schon bald mehr zu diesem Feature "in einem umfangreichen Update" zu zeigen.
Im weiteren Verlauf des Threads auf Twitter präsentiert man unter anderem ein Kraftwerk als 2D-Sprite. Es werde laut Entwickler auch dynamische Schatten geben sowie Features wie Positionslichter (z.B. Fahrzeugscheinwerfer). Aber man habe momentan schon zumindest ein dynamisches Beleuchtungsmodell, das für Sprites funktioniert. Für jedes Bild werde ein begleitender Worldspace Normal Sprite gerendert, zusätzlich zu einem Diffuse Sprite, der seine Farben bestimmt. Es gibt auch einen Z-Tiefen-Sprite, um bei der Tiefensortierung zu helfen. Es gibt auch eine zweite Z-Tiefen-Sprite-Sequenz, um künftig die Schattenerzeugung zu bestimmen. Die Diffuse Sprites werden mit Truebright gerendert, daher gibt es keine "vorgebackenen" Schatten.
Interessant ist auch die Antwort auf die Frage, ob D.O.R.F. ein Echtzeitstrategiespiel wird, "bei dem hektische, schnelle Aktionen pro Minute das Spiel entscheiden und es in etwa 30 Minuten vorbei ist, oder ob es ein Echtzeitstrategiespiel wird, bei dem ein einzelnes Match einen ganzen Tag dauern kann, bei dem langfristiges Denken belohnt wird?". Als Antwort schreiben die Entwickler: "(D.O.R.F. ist)... definitiv auf der langsameren Seite, mit mehr Schwerpunkt auf dem Basisbau als in den meisten anderen Echtzeitstrategiespielen".
PCGH berichtete bereits über das Projekt zweier Retro-Fan-Entwickler, das als D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict schon eine Steam-Seite besitzt. Als Spielmodi für D.O.R.F. werden Singleplayer, LAN-PvP und Online-PvP versprochen. Das RTS hat klassische RTS-Spiele aus den 90ern zum Vorbild, erweitert diese aber durch neue Mechanismen. Das Spiel soll Land-, Luft- und Seekämpfe beinhalten und drei Fraktionen mit je einer Singleplayer-Kampagne zum Spielen bieten. Zum Aufbau der Infrastruktur werden große Basen mit Fabriken, Raffinerien und Verteidigungsanlagen benötigt, um die Wirtschaft voranzutreiben und seine Position zu sichern.
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Wenn es bei GoG erscheind ist die Chance groß das es dann auch gekauft wird.
Ein RTS alter Schule, gab es echt lange nicht mehr.