Nvidia bringt den Giga-Texel-Shader, Geforce 2 GTS und ein Killerspiel gewinnt dt. Computerspielpreis (PCGH-Retro, 26. April)
Die Geforce 2 GTS kommt auf den Markt und ein Killerspiel gewinnt den deutschen Computerspielpreis - das geschah am 26. April. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...2000: Am heutigen Tage fällt im Rahmen der Win-HE-Konferenz der Startschuss für die Geforce 2 mit dem Namenszusatz "GTS". Das steht für Giga-Texel-Shader und ist Marketing in Reinform: Mit dem, was ein Jahr später als Shader bezeichnet wird, haben die Register-Combiner im Geforce-2-Chip NV15 nicht so wahnsinnig viel gemein. Nicht einmal Environment-Mapped-Bump-Mapping beherrschen die Chips - im Gegensatz zu Matrox G400, Radeon 256 oder PowerVRs Kyro. Doch genug der bösen Worte. Auf der Habenseite handelt es sich beim Geforce 2 GTS um nichts weniger als den damals in der Praxis schnellsten Grafikchip für Spieler. Gegenüber der Geforce 256 wurde eine pro Takt doppelt so hohe bilineare Texturleistung eingebaut und gleichzeitig noch der Takt von 125 auf 200 MHz deutlich gesteigert. Mit acht Textureinheiten à 200 MHz kommt man auf 1,6 GTex/sek. bilineare Füllrate - bei leider nur um 33% höherer Bandbreite als bei der Geforce 256 DDR. Dies macht sich hauptsächlich in 32 Bit Farbtiefe bemerkbar, welche sich zu der Zeit gerade durchzusetzen begann und unter anderem von Nvidia als Marketinginstrument gegenüber 3dfx' Voodoo-Chips bis inklusive der Voodoo 3 genutzt wurde. Hier waren dann auch die Radeon 256 und später die Voodoo 5 5500 das ein oder andere Mal gefährlich nah an der Geforce 2 GTS. Unter 16 Bit jedoch, wo die Bandbreite nicht so eine große Rolle spielte, zog sie einsam ihre Bahnen am Performance-Himmel.
Mehr zum Thema Geforce gibt es in unserem Überblick der 24 wichtigsten Nvidia-Grafikkarten: Von NV1 bis Geforce GTX 590.
...2012: Die inzwischen prominenteste Spieleschmiede mit deutschen Wurzeln dürfte Crytek sein, welche mit Far Cry und der nachfolgenden Crysis-Reihe Related Designs Anno-Spielen global betrachtet den Rang abgelaufen haben. Zwar gab es gerade um den Crysis-2-Launch einige Beschwerden von PC-Spielern, die einen zu konsolennahen Auslieferungszustand des Spiels bemängelten, aber insgesamt setzte das Werk der von EA übernommenen Ex-Coburger und Wahl-Frankfurter auch dank zweier großer Patches für bessere Texturen und DirectX-11-Support neue Maßstäbe. Das sah auch die Jury des Deutschen Computerspielpreises ähnlich und entsprechend konnte das Frankfurter Studio den Preis für das beste deutsche Spiel 2012 mit nach Hessen nehmen.
Die Jury begründete den Gewinn mit den technischen Errungenschaften der Entwickler, die sie mittels der Cryengine 3 aus eigenem Hause erreicht haben. "Mit Crysis 2 haben erstmalig Entwickler aus Deutschland technologisch, qualitativ und ökonomisch weltweit Publikum und Fachwelt überzeugt und begeistert", heißt es in einem entsprechenden Statement. Genau das wurde im Vorfeld der Vergabe vom medienpolitischen Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion, Wolfgang Börnsen, kritisiert. Die Vergabe sei auf "kulturell UND pädagogisch" wertvolle Titel beschränkt. Crysis 2 indes sei ein Killerspiel. Während der BUI die Debatte im Vorfeld kritisierte, bekommt die Fraktion vom VDVC Unterstützung, der aber weniger polemische Konsequenzen fordert.

Auf dem angehängten Bild ist so eine Radeon 7200 DDR mit 64 MB und 183 MHz aus meiner Sammlung zu sehen.