Resident Evil 7: Entwickler äußern sich zu VR, verworfenen Ideen und Vergleichen zu PT

0
News Dennis Weller Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,99 €
Resident Evil 7: Entwickler äußern sich zu VR, verworfenen Ideen und Vergleichen zu PT
Quelle: Capcom

Playstation-Plus-Abonnenten hatten bereits die Möglichkeit, erste Eindrücke von Capcoms nächstem Teil der Resident Evil Reihe zu bekommen. Die Entwickler haben sich in Bezug auf die vorhandenen Parallelen zu Hideo Kojimas Demo von PT geäußert und gehen zudem auf das Thema VR ein. Wann die Demo zu Resident Evil 7 auf Xbox One und PC erscheint, ist noch immer nicht bekannt.

Die Demo zu Resident Evil 7, welche vorerst exklusiv für Sonys Playstation 4 erschien, weißt Parallelen zu Hideo Kojimas Demo von PT auf. In einem Interview mit Eurogamer haben sich die Entwickler dazu geäußert und sind auf nicht verwendete Ideen und das Thema Übelkeit in der virtuellen Realität eingegangen. Director Koushi Nakanishi und Producer Masachika Kawata wiesen sämtliche Vergleiche mit Hideo Kojimas PT zurück. Die Gemeinsamkeiten zu der Demo des mittlerweile eingestellten Spiels des Schöpfers von Metal Gear seien rein zufälliger Natur.

Die Entwicklung zu Resident Evil 7 befand sich bereits in vollem Gange, als PT der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, meint Masachika Kawata. Scherzhaft fügte er unter Lachen hinzu, dass das Team daher erleichtert war, als klar wurde, dass PT nicht erscheinen wird. Allerdings wurden sie durch die positiven Reaktionen zur First-Person-Perspektive in PT in ihrer Entscheidung bestätigt, da auch Resident Evil 7 in der Egoperspektive stattfindet. Diese Wahl wurde auch schon viel früher getroffen und nicht durch PT beeinflusst, so Nakanishi.

Auf die Frage, ob Resident Evil 7 zuerst als klassisches Konsolenspiel designt wurde und VR eine eher untergeordnete Rolle spielt, oder ob es anders herum war, antwortete Kawata, dass es ein bisschen von beidem ist. Das Spiel funktioniere in beiden Varianten, als typisches Videospiel mit dem Controller und als immersive Erfahrung in der virtuellen Realität. Laut Kawata versuchen sie letztere möglichst vielen Spielern so angenehm wie möglich zu gestalten.

Durch ihre Kitchen Demo von letztem Jahr hätten sie festgestellt, dass es für viele Spieler in der virtuellen Realität angenehmer ist, wenn sie sich an einem festen Punkt aufhalten, während sich das Spiel um sie entfaltet. Dadurch komme man Personen entgegen, die sich erst noch mit VR anfreunden müssen und denen dabei leicht übel wird. Auf der anderen Seite seien dadurch Spieler benachteiligt, die ein umfangreicheres Erlebnis erwarten und keine Probleme mit den Gegebenheiten in der virtuellen Realität hätten. Man habe sich selbst die Aufgabe gestellt, auch diesen Erwartungen gerecht zu werden, und somit Spieler aus beiden Fraktionen zufrieden zu stellen.

Nakanishi ging noch auf die Entstehung der Geschichte ein und dass sie anfangs mit übernatürlichen Elementen spielten. Sie haben sich keine Grenzen gesetzt und zogen sogar die Implementierung von einer übersinnlichen Dimension mit ein. Letzten Endes wurde diese Idee aber verworfen. Stattdessen wird Resident Evil 7 eher die Stimmung des vierten Teils der Serie einfangen, auch wenn die kommende Veröffentlichung im Süden der USA spielt.

Mehr zum Thema Resident Evil 7 finden Sie auf der Themenseite.

0
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk