PCGH-Video: Resident Evil 6 - Benchmark auf Nvidia Geforce GTX Titan

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Der offizielle Benchmark zu Resident Evil 6 nutzt nur den DX9-Pfad und FXAA, dafür sind die erreichten Bildraten sehr hoch und für eine gute Optik reicht es ebenfalls. Vor allem die schicke Tiefenunschärfe und das Monster-Design weiß zu gefallen. PCGH testet den Benchmark zu Resident Evil 6 auf einem PC-System mit Nvidia Geforce GTX Titan.

Capcom veröffentlicht Resident Evil 6 am 22. März, nun gibt es bereits den offiziellen Resident-Evil-6-Benchmark auf der Webseite von Nvidia. Der Benchmark ist rund 950 MByte groß. Alles Weitere zu Resident Evil 6 gibt es auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        ja treiber sowie im bench

        <Selbst mit nvidia inspector force off vsync maxed 63fps aa on aa off

        hab mal die Auflösung runter gestellt. 1280-720 und siehe da 95fps aa an oder aus dasselbe.
        es scheint so als ob aa nicht bei mir geht.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        ja treiber sowie im bench

        <Selbst mit nvidia inspector force off vsync maxed 63fps aa on aa off

        hab mal die Auflösung runter gestellt. 1280-720 und siehe da 95fps aa an oder aus dasselbe.
        es scheint so als ob aa nicht bei mir geht.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        FXAA kostet kaum.

        @ Prozessorarchitektur

        Vsync im Treiber aus?
      • Von zyntex Freizeitschrauber(in)
        Toller Bench.
        Mit und ohne AA die gleichen Werte...
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Nun alles auf maxed und anti alaising aus maxed 61fps anti alaising an maxed fxaa3hq 61fps

        nun das Spiel scheint stark CPU IPC limitiert zu sein. Also hurray Intel
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Das stimmt nicht
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