Remnant 2: Einblicke zur Technik und Leistung auf dem PC
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Remnant 2: Einblicke zur Technik und Leistung auf dem PC

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Special David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf dieser Seite wird es etwas technischer. Wie läuft Remnant 2 auf dem PC und passt die Optik zur Performance?

Die Weltkarte enthält die verschiedenen Kapitel des Spiels bereit. An jedem, der vielen Checkpoints können Sie zu jedem anderen Punkt reisen. Das empfiehlt sich beispielsweise vor einem Bosskampf, die zu den Highlights von Remnant 2 zählen. Die einzelnen Bereiche sind jene, die prozedural generiert werden. Jeder Spieler erhält somit eine leicht abgewandelte Version dieser Welt. Im Kern tun jedoch alle Gamer das Gleiche: Den Weg zum nächsten Bereich finden und unterwegs zahllose Gegner plätten und dabei Loot einsammeln. Ausrüstung findet man dabei so gut wie gar nicht, sie müssen eher die vorhandenen Waffen aufrüsten. Rein spielerisch bleiben bei mir so manche coole Welt und vor allem einige der Bosskämpfe im Gedächtnis, die ich Ihnen nicht spoilern möchte. Wie steht es eigentlich um die Technik? Schwieriges Thema!

Remnant 2: Technisch eher altbacken und fürchterlich GPU-lastig

Schauen Sie sich mal das folgende Bild an und versuchen Sie zu raten, wie viele Fps ich in dieser Szene habe. Verbaut ist, wie auf Seite 1 beschrieben, ein Ryzen 7 7800X3D mitsamt RTX 3090. Das Spiel läuft in WQHD, dem Hoch-Preset und bietet nicht einmal Raytracing.

Sie müssen raten: Wie viele Fps habe ich hier? Quelle: PCGH Sie müssen raten: Wie viele Fps habe ich hier? Remnant 2 ist nicht besonders hübsch, aber auch nicht sonderlich unschön. Die Grafik ist auf dem Niveau von jahrealten Titeln und beispielsweise ein über ein Jahr älteres Dying Light 2 sieht wesentlich imposanter aus. Wie oben erwähnt, bietet die verwendete Unreal Engine 4 in Remnant 2 nicht einmal Raytracing. Wenn man da mal Jedi Survivor oder Hogwarts Legacy denkt... da wäre wesentlich mehr möglich gewesen. Nun aber die Auflösung: Meine RTX 3090 berechnet in der gezeigten Szene gerade einmal 49 Fps. Im zweithöchsten Preset, bei magerer WQHD-Auflösung. Was, glauben Sie, leisten jetzt deutlich langsamere Grafikkarten in Remnant 2? Die Leistungskosten stehen in keinem Verhältnis zur Optik. DLSS schafft zwar Abhilfe, muss aber unnötigerweise mit einem Neustart des Spiels aktiviert werden. Auch das bekommen andere Vertreter mit der UE4 wesentlich performanter geregelt. Es sollte zudem nicht die Lösung sein, dass jeder Spieler Upsampling verwenden muss, um spielbare Bildraten erwarten zu dürfen.

Sie bekommen Screen-Space-Reflections, sonst nichts
Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (15)
Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (15) Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (16)

Andere technische Unzulänglichkeiten

Immer mit einem Blick auf die Grafik in Spielen unterwegs zu sein, kann manchmal nerven, denn dann sieht man einfach jede unschöne Sache. Hier war es besonders spannend zu sehen, wo meine RTX 3090 noch zu langsam daherkommt und was Spiel sonst zu bieten hat. Bugs sind mir zwar insgesamt recht wenig aufgefallen, aber die Handvoll, auf die ich traf, waren dann sehr nervig. Einmal konnte ich etwa einen Checkpoint einfach nicht benutzen, weil angeblich noch Feinde in der Umgebung sind und es dann "zu gefährlich" wäre, buhuu. Ich musste dann minutenlang herumrennen, bis das Spiel gemerkt hat, dass tatsächlich keine Feinde mehr in der Umgebung sind und dann durfte ich das Teil endlich benutzen. Im "Dorf" passiert es mir dann manchmal, dass NPCs mich scheinbar nicht bemerken. So kann ich kein Gespräch mit ihnen starten, was jedoch zum Handeln etc. nötig ist. Andere Sachen habe ich mal im Klickvergleich zusammengetragen.

Nun, vielleicht ist das Meckern auf hohem Niveau, wer weiß das schon, aber man kann auch in einem Multiplayer-Spiel etwas grafische Brillanz erwarten, oder? Immerhin läuft das Spiel aufgrund der Armut an Grafik die meiste Zeit stabil. Nicht einmal Shader-Stutter gibt es, obwohl Direct X 12 zum Einsatz kommt. Beim Start erfolgt lediglich eine kurze Shader-Kompilierung. Die Upsampler funktionieren ebenso recht gut, das Bild wirkt mit DLSS, FSR und XeSS in den höheren Stufen ordentlich geglättet und etwas mehr Leistung gibt es obendrauf. Es gibt auch eine spieleigene Möglichkeit, um die Auflösung herunterzuskalieren, doch das schraubt intern tatsächlich nur die Auflösung herunter. Sie kennen das aus anderen Titeln.

Vergleich Nativ vs. Upsampling
Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (7)
Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (7) Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (5) Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (6) Remnant 2 auf dem PC angespielt: Dave berichtet über seine Erfahrungen zum Loot-Souls (8)

Doch es gibt Lichtblicke, recht viele sogar

Mancherorts sieht Remnant 2 dann einfach klasse aus, das kann ich nicht anders sagen. Die Dritte Welt erinnert dabei frappierend an die Optik von Dark Souls 3. In Welt Nummer zwei stehen Sie gigantischen Labyrinthen gegenüber und Portalen, denen Sie besser nicht trauen. Lediglich, oder gerade die erste Welt fährt nichts außer viel Nebel auf, was für einen Ersteindruck natürlich nicht so toll ist. Aber davon ab bin ich tatsächlich gespannt, was die anderen Welten noch so auffahren werden. Auch die einzigartigen Bosse in jeder Welt machen Lust auf mehr, so viel sei Ihnen versprochen.

Gespielt habe ich bis zur Kanalisation und dem Armenviertel, wo ich mich aktuell die Bosse in Schach halten. Ja, ich weiß, was Sie jetzt denken, "warum spielst du es auch allein, selbst Schuld", aber ich bin nun einmal der Singleplayer-Typ und die meiste Zeit über funktioniert das auch in Remnant 2 recht gut.

Mein Fazit

Insgesamt bin ich zwiegespalten. Einerseits macht es durchaus Laune, die Welten zu erkunden und die Angriffsmuster der Bosse auswendig zu lernen, doch in Summe erhalte ich hier als Souls-Spieler zu wenig. Möglicherweise habe ich die Messlatte der Erwartung zu hoch angelegt, doch in meinen bis jetzt rund sieben bis acht Stunden Spielzeit, habe ich nicht einmal bessere Ausrüstung gefunden, wenn man von Ringen absieht. Ich trage immer noch die Start-Rüstung, die man bei der Auswahl des Archetyp erhält. Diese kann man auch nicht verbessern. Ja, man kann neue Ausrüstung im Lager kaufen, aber die ist recht teuer. Zumindest lassen sich die Waffen upgraden und eine Nahkampfwaffe konnte ich mir bereits aus den Überresten eines Bosses herstellen. Doch als Jäger mache ich mir ja nicht viel aus dem Nahkampf. Altmetall, die Hauptwährung, ist dagegen so rar gesät, dass man richtig grinden muss, um sich verschiedene Waffen erst mal kaufen zu können, während man dann noch mehr Scrap benötigt, um diese hochzuleveln. Warum sollte ich zehnmal durch ein Gebiet rennen und immer die gleichen Viecher schnetzeln, obwohl nicht mal weiß, ob die Waffe, die ich mir dann zulege, überhaupt brauchbar ist?

Und dann die NPCs, uff, ich glaube, ich habe in 20 Jahren Spielegeschichte noch keine langweiligeren Leute gesehen, die mir zudem nach etlichen Besuchen immer noch ein "Was willst du, Fremdling?" oder ein "Du schon wieder." an den Kopf knallen. Ja, ich schon wieder, ich, der immer wieder zu dir kommen muss, du blöder NPC, weil ich nur bei dir meine Waffe aufrüsten kann (hier jetzt bitte ein Augenrollen-Smiley einsetzen, werter Leser). Das denke ich mir dann zumindest immer. Natürlich erwarte hier keine ausladenden Gespräche mit Dialogoptionen, wie in einem richtigen Rollenspiel, aber wenn man sich nach etlichen Missionen und Voranschreiten in der Geschichte noch immer die gleichen Sprüche, wie beim ersten Besuch im Lager anhören darf, dann komme ich mir schlicht veralbert vor.

Sogar den NPCs ist im Lager langweilig. Sie sind alle nur laufende Einzeiler oder wandelnde Shops. Quelle: PCGH Sogar den NPCs ist im Lager langweilig. Sie sind alle nur laufende Einzeiler oder wandelnde Shops. Wie bei Souls wartet zwischen den Bossen und dem Lager leider auch kein Soundtrack auf meine Ohren. Ich finde, dass die Entwickler hier Atmosphäre verschenken. Dafür darf man sich an den "coolen" Sprüchen des Protagonisten ergötzen, die bereits nach einer Stunde Spielzeit mehrfach gehört und als unnötig eingestuft wurden. Leider kann man diese nicht abschalten. Ich werde das Spiel dennoch weiterspielen, weil mich die anderen Welten und Bosse interessieren. Diese Dinge macht Remnant 2 nämlich spielenswert.

Wie steht es denn mit Ihnen? Die Fan-Base zum ersten Teil ist recht groß und viele warten sehnsüchtig auf Teil 2. Wird es ein Direktkauf? Spielen Sie es auch allein oder grundsätzlich mit ein paar Freunden? Sehe ich die Sache mit dem Souls-Feeling zu eng, oder stimmen Sie meinen Kritikpunkten zu? Wie üblich, freue ich mich über Feedback in Form eines Kommentars unter dem Artikel. Vielen Dank fürs Lesen.

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Lors84
        sieht das Spiel gleich viel besser aus.
        Es gibt aber leider auch Ecken, da wird einem schlecht ^^
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Hinter dem Zaum endet das Level und da denkt sich der Level-Designer: "Alles klar, dann spare ich mir da einfach die Arbeit, da guckt ja eh niemand hin." ^^

        Cool:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Mal auf den Untertitel schauen. Es ist nicht selbstverständlich, dass das Spiel in einer für die Entwickler fremden Sprache so detailgenau geschrieben wird: In dem Fall ist es so, dass der NPC seltsam spricht und der Untertitel gibt es exakt so wieder. Das hat mich positiv beeindruckt.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Lors84
        sieht das Spiel gleich viel besser aus.
        Es gibt aber leider auch Ecken, da wird einem schlecht ^^
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Hinter dem Zaum endet das Level und da denkt sich der Level-Designer: "Alles klar, dann spare ich mir da einfach die Arbeit, da guckt ja eh niemand hin." ^^

        Cool:
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        Mal auf den Untertitel schauen. Es ist nicht selbstverständlich, dass das Spiel in einer für die Entwickler fremden Sprache so detailgenau geschrieben wird: In dem Fall ist es so, dass der NPC seltsam spricht und der Untertitel gibt es exakt so wieder. Das hat mich positiv beeindruckt.
      • Von Lors84 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Dank Reshade HDR addon, welches sogar in Kombination mit Frame Generation funktioniert, sieht das Spiel gleich viel besser aus.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Galaxy90
        Hätte ich jetzt im Leben nicht gedacht wenn ich mir die In Game Bilder anschaue, das es UE5 ist.
        Wir sind gerade in einer Übergangsphase, wo Projekte in die UE5 importiert und damit kompiliert werden. Die Kernfunktionen der UE5, welche man sehen kann - also Nanite und Lumen -, werden erst bei kommenden Spielen ausgefahren. Wir warten daher recht sehnsüchtig auf Atlas Fallen sowie Immortals of Aveum.

        MfG
        Raff
      • Von ZefixxWixx
        für mich persönlich ist "R2" mein #GOTY des Jahres...Teil 1 mit allen DLC`s schon 500 Stunden plus reingesuchtet...allein die vielen versteckten Archetypen die man finden und kombinieren kann einfach der Hammer!!!! spiele derzeit Medic + Challenger = fühlt sich fast wie ein Paladin an absolut grandios....
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Wenige AAA/AA Games hauen mich heutzutage vom Hocker. R2 könnte schon nett werden.
        Bloss keinen Katastrophenstart hinlegen!
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