RDR2 und mehr - DLSS2FSR-Mod: Spiele-Support weitet sich aus [Update: Diablo 2: Resurrected]

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RDR2 und mehr - DLSS2FSR-Mod: Spiele-Support weitet sich aus (1)
Quelle: Rockstar Games

Die FSR-Mod von "PotatoOfDoom" schlägt derzeit Wellen. Der Modder hatte kürzlich den Support für AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 in Cyberpunk 2077 eingebaut und gemutmaßt, dass eine Implementierung in andere Spiele ebenfalls möglich sei. Andere Modder nutzen nun seine Arbeit, um weitere Spiele mit FSR 2.0 zu bestücken.

Cyberpunk 2077 erhielt mit Patch 1.5 die Unterstützung für AMDs Upscaling-Technik Fidelity FX Super Resolution (FSR). Allerdings wurde dabei nur der Support für FSR 1.0 hinzugefügt, nicht für die deutlich bessere Version FSR 2.0. Die Implementierung hat kürzlich einfach der Modder "PotatoOfDoom" übernommen und war überzeugt, dass sich seine Arbeit auch auf andere Spiele anwenden lässt. Mittlerweile nutzen weitere Modder sein Grundgerüst, um FSR 2.0 auf die unterschiedlichsten Titel anzuwenden.

Modder nutzen Arbeit für RDR2, Dying Light 2 oder Guardians of the Galaxy

Basierend auf PotatoOfDooms Mod für Cyberpunk 2077 wurde FSR 2.0 unter anderem auf Rockstars Red Dead Redemption 2 angewendet. Wie der verantwortliche Modder "RealIndica" schreibt, bringt die Modifikation ähnliche Leistungssteigerungen wie DLSS und verspricht darüber hinaus eine verbesserte visuelle Wiedergabetreue. Zudem soll die Mod perfekt für Nutzer sein, die Probleme damit haben, das Spiel in der nativen Auflösung auf einer Nicht-RTX-Grafikkarte auszuführen.

Ebenfalls mit einer FSR-2.0-Mod bedacht wurde Dying Light 2. Wie einige Nutzer auf Reddit herausfanden, lässt sich diese Modifikation auch ganz einfach auf andere Titel übertragen. So nutzte ein Reddit-Mitglied die Mod für Dying Light 2 einfach bei Marvel's Guardians of the Galaxy. Auch andere Titel könnten laut den Reddit-Nutzern ganz simpel von der Mod profitieren, darunter unter anderem Death Stranding, Metro Exodus oder auch Call of Duty Warzone. Bei letzterem Spiel wird jedoch davon abgeraten, die Mod zu verwenden, da es sein könnte, dass dadurch die Anti-Cheat-Maßnahmen ausgelöst werden.

Die Mod soll auch mit weiteren Spielen funktionieren, unter anderem God of War, Tiny Tina's Wonderlands, Deathloop oder dem Farming Simulator 2022. Diese Titel unterstützen jedoch alle bereits nativ FSR 2.0. Den Reddit-Nutzern zufolge mache es daher eigentlich wenig Sinn, die Mod auch auf diese Titel anzuwenden.


Diablo 2: Resurrected - Mit Quellcode-Änderung auf andere Titel anwendbar

Update vom 14.07.2022: Die DLSS2FSR-Mod für Cyberpunk 2077, die PotatoOfDoom auf den Weg gebracht hat und von anderen Moddern auf weitere Spiele angewendet wurde, funktioniert wohl auch für Diablo 2: Resurrected. Dafür müsse man nur wenige Änderungen vornehmen. Prinzipiell könnte man so alle Spiele mit DLSS-Unterstützung auch von FSR 2.0 profitieren lassen, indem man die Mod von PotatoOfDoom verwendet und den Quellcode ändert. Zur Funktionsweise hat der Reddit-Nutzer "XyGvot" eine Anleitung in einem Post auf dem Subreddit von Diablo 2: Resurrected bereitgestellt.

Quelle: Wccftech, Reddit (1), Reddit (2)

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von raPid-81
        Zitat von projectneo
        Alles andere als Qulity würde ich nie nehmen. Aber ja es ist bekannt dass die schwächsten Modi bei FSR2.0 ein weniger schlechter sind als bei DLSS. Je höher die Qualitätsmodi um so geringer werden die Unterschiede. Auf dem Quality Modus liegen beide etwas gleich auf, der eine macht hier was besser/schlechter, der andere dort.
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        Einfach mal das Video gucken, auch der Quality Mode ist noch nicht ganz auf DLSS Niveau. Ja, beide haben Schwächen, FSR 2.0 ein paar mehr als DLSS.
      • Von raPid-81
        Zitat von projectneo
        Alles andere als Qulity würde ich nie nehmen. Aber ja es ist bekannt dass die schwächsten Modi bei FSR2.0 ein weniger schlechter sind als bei DLSS. Je höher die Qualitätsmodi um so geringer werden die Unterschiede. Auf dem Quality Modus liegen beide etwas gleich auf, der eine macht hier was besser/schlechter, der andere dort.
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        Einfach mal das Video gucken, auch der Quality Mode ist noch nicht ganz auf DLSS Niveau. Ja, beide haben Schwächen, FSR 2.0 ein paar mehr als DLSS.
      • Von projectneo Software-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Ich mache für niemanden Werbung oder rede irgendetwas schlechter als es ist. Fakt ist: FSR 2.0 hat noch (!!!) dieselben Schwierigkeiten die DLSS lange Zeit hatte:

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        Edit: Der Screenshot ist aus dem DF Video, Deathloop, offizielle FSR 2.0 Integration.
        Alles andere als Qulity würde ich nie nehmen. Aber ja es ist bekannt dass die schwächsten Modi bei FSR2.0 ein weniger schlechter sind als bei DLSS. Je höher die Qualitätsmodi um so geringer werden die Unterschiede. Auf dem Quality Modus liegen beide etwas gleich auf, der eine macht hier was besser/schlechter, der andere dort.
      • Von Lamaan Software-Overclocker(in)
        Gut, dann hast Du recht.
        Ich muss leider noch arbeiten.
        schönen Abend noch
      • Von raPid-81
        Zitat von Lamaan
        Ok, dann hast Du eine Stelle gefunden wo FSR schlecht ist. Wenn ich suche finde ich eine stelle in der DLSS schlecht aussieht. Offizielen Tests glaube ich eher als Deiner subjektiven immer gleichen faktenresistenten Meinung
        Offizielle Tests sagen genau dasselbe? Auch der PCGH Test? Smearing wird in allen erwähnt die ich gelesen habe.

        Guck einfach das Video, da sind diverse Beispiele: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Meinungen sind übrigens immer subjektiv, aber dass FSR 2.0 noch ähnliche Probleme hat wie DLSS anfangs ist keine Meinung sondern Fakt.
      • Von Lamaan Software-Overclocker(in)
        Zitat von rumpeLson
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich glaube er bezieht sich mit der Aussage konkret auf die FSR 2.0 Mod für RDR2. Und die scheint tatsächlich nicht so gut zu funktionieren wie nativ implementiertes FSR 2.0 oder die Mod für Guardians of the Galaxy.

        Bzgl. des grundsätzlichen Vergleichs von FSR und DLSS kann ich die beiden Videos von Digital Foundry nur sehr empfehlen. Sehr interessanter Stoff.

        Die FSR 2.0 Mod für Cyberpunk wird übrigens sukzessive weiterentwickelt. Mittlerweile kann man sogar den Scaling-Faktor überschreiben und so sogar Downsampling vornehmen (getestet hab ichs in GotG).
        Ja, danke erst mal für Deinen Beitrag.

        Die Sache ist ja, dass es eine Mod ist von einem Modder, daher denke ich, hier kann man schlecht auf FSR Rückschlüsse ziehen sondern eher auf den Modder, der im Übrigen eine gute Arbeit gemacht hat, aber eben keine Profiarbeit.

        Viele Grüße
        Zitat von raPid-81
        Ich mache für niemanden Werbung oder rede irgendetwas schlechter als es ist. Fakt ist: FSR 2.0 hat noch (!!!) dieselben Schwierigkeiten die DLSS lange Zeit hatte:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Edit: Der Screenshot ist aus dem DF Video, Deathloop, offizielle FSR 2.0 Integration.
        Ok, dann hast Du eine Stelle gefunden wo FSR schlecht ist. Wenn ich suche finde ich eine Stelle in der DLSS schlecht aussieht. Offiziellen Tests glaube ich eher als Deiner subjektiven immer gleichen faktenresistenten Meinung
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