Red Dead Redemption 2 mit 4 Fps: 12 Stunden nur für Kapitel 1 - und es geht weiter
Auf Youtube lässt sich derzeit ein Beispiel für herausragende Geduld finden: Ein Spieler spielt Red Dead Redemption 2 mit extrem niedriger Bildrate. Allein für das erste Kapitel benötigte er deshalb angeblich 12 Stunden.
Kaum etwas kann einen so sehr in den Wahnsinn treiben wie störende Latenzen beim Spielen: Egal ob durch einen hohen Ping oder Einbrüche bei den Frametimes - die Verzögerungen nerven tierisch. Selbst gemächliche Titel würden viele Spieler nicht mit unter 30 Fps spielen wollen - doch mit dem richtigen Leidensdruck kann man auch noch deutlich Schlimmeres über sich ergehen lassen. Das demonstriert derzeit der dänische Youtube-Kanal Mongo TV: Dieser spielt Red Dead Redemption 2 mit bahnbrechend niedriger Bildrate.
Die Gameplay-Slideshow
Tom's Hardware beziffert ebendiese auf lediglich 4 Fps, wobei sie natürlich je nach Szene schwankt. In jedem Fall sieht ein flüssiges Spielerlebnis anders aus - die bislang 310 Gameplay-Videos zu Red Dead Redemption 2 gleichen einer Ruckelorgie. Das beeinträchtigt auch den Spielfortschritt: Offenbar hat der Youtuber allein für das Einführungskapitel über 12 Stunden gebraucht - grob sechsmal so lange wie normalerweise. Unsere Kollegen von der PC Games beziffern die Spielzeit des Titels auf 40 bis 80 Stunden. Hochgerechnet dürfte ein komplettes Durchspielen also zwischen 240 und 480 Stunden dauern.
In der Beschreibung eines seiner Videos fragte Mongo TV schon vor einigen Tagen, ob er nicht vielleicht auf einen besseren PC warten sollte. Bis jetzt spielt er aber weiter und lässt sich von der extrem niedrigen Bildrate nicht aufhalten. Überraschend ist dabei, dass seine Hardware nicht von Haus aus ein besseres Spielerlebnis ermöglicht. Die minimalen Systemanforderungen von Red Dead Redemption 2 sind schließlich recht zahm: Es werden ein Core i5-2500K/FX-6300 und eine Geforce GTX 770 oder Radeon R9 280 vorausgesetzt.
Passend dazu: Red Dead Redemption 2: "Enhanced"-Version soll dieses Jahr kommen - Zweifel bestehen
Mongo TV spielt zwar auf einem Notebook, mit dem verbauten i5-8300H und einer Geforce GTX 1050 Ti (Mobile) werden die Systemanforderungen aber trotzdem erreicht. Vermutlich ist stattdessen die Software das Problem: Entweder der Grafiktreiber will nicht richtig, oder das Spiel läuft gar nicht auf der Geforce-GPU, sondern auf der integrierten Grafikeinheit. Die Lösung für die Ruckelorgie wäre also vermutlich in greifbarer Nähe. Aber offenbar geht es auch so. Immerhin: Wenn man durch die Latenzen nicht in den Wahnsinn getrieben wird, bekommt man auf diesem Weg sehr viel Spiel fürs Geld.
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Quelle: Mongo TV (Youtube) via Tom's Hardware

Aber zum Glück entwickeln sich Dinge weiter.
Die Spiele damals hätten mit mehr fps auch noch mehr Spaß gemacht.
Das "mehr" als besser empfunden wird, ist ja nicht nur auf der Seite der Spieler so, denn sonst hätten Entwicker das Thema nicht vorangetrieben.
Du kannst das 4K auch mit jeder beliebigen Auflösung ersetzen, es ist klar, was ich meine, oder? 60 FPS sind für 95% aller Spieler flüssig. Ich glaube, manche überschätzen einfach, was das hier für eine Bubble ist, so ein Forum, wo Redakteure sich über einen kleinen "Ruckler" und Frametimes echauffieren und das aufblasen – weil man so abgehoben und fernab der Average-Gamer-Realität ist.
Für den Normalo-Gamer sind 60 FPS flüssig. Punkt. Die meisten Leute wissen nicht mal, was DLSS ist. Ich sehe das doch ständig in Streams, wenn da Streamer bei den Grafikeinstellungen rumfummeln, weil ein Spiel nicht rund läuft. Da ist nicht mal DLSS aktiviert, und da wird an den Details rumgeschraubt, statt dass da als Allererstes mal DLSS aktiviert und die Einstellungen verändert werden.