Red Dead Redemption 2 mit 4 Fps: 12 Stunden nur für Kapitel 1 - und es geht weiter

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Red Dead Redemption 2 mit 4 Fps: 12 Stunden nur für Kapitel 1 - und es geht weiter
Quelle: Rockstar Games

Auf Youtube lässt sich derzeit ein Beispiel für herausragende Geduld finden: Ein Spieler spielt Red Dead Redemption 2 mit extrem niedriger Bildrate. Allein für das erste Kapitel benötigte er deshalb angeblich 12 Stunden.

Kaum etwas kann einen so sehr in den Wahnsinn treiben wie störende Latenzen beim Spielen: Egal ob durch einen hohen Ping oder Einbrüche bei den Frametimes - die Verzögerungen nerven tierisch. Selbst gemächliche Titel würden viele Spieler nicht mit unter 30 Fps spielen wollen - doch mit dem richtigen Leidensdruck kann man auch noch deutlich Schlimmeres über sich ergehen lassen. Das demonstriert derzeit der dänische Youtube-Kanal Mongo TV: Dieser spielt Red Dead Redemption 2 mit bahnbrechend niedriger Bildrate.

Die Gameplay-Slideshow

Tom's Hardware beziffert ebendiese auf lediglich 4 Fps, wobei sie natürlich je nach Szene schwankt. In jedem Fall sieht ein flüssiges Spielerlebnis anders aus - die bislang 310 Gameplay-Videos zu Red Dead Redemption 2 gleichen einer Ruckelorgie. Das beeinträchtigt auch den Spielfortschritt: Offenbar hat der Youtuber allein für das Einführungskapitel über 12 Stunden gebraucht - grob sechsmal so lange wie normalerweise. Unsere Kollegen von der PC Games beziffern die Spielzeit des Titels auf 40 bis 80 Stunden. Hochgerechnet dürfte ein komplettes Durchspielen also zwischen 240 und 480 Stunden dauern.

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In der Beschreibung eines seiner Videos fragte Mongo TV schon vor einigen Tagen, ob er nicht vielleicht auf einen besseren PC warten sollte. Bis jetzt spielt er aber weiter und lässt sich von der extrem niedrigen Bildrate nicht aufhalten. Überraschend ist dabei, dass seine Hardware nicht von Haus aus ein besseres Spielerlebnis ermöglicht. Die minimalen Systemanforderungen von Red Dead Redemption 2 sind schließlich recht zahm: Es werden ein Core i5-2500K/FX-6300 und eine Geforce GTX 770 oder Radeon R9 280 vorausgesetzt.

Passend dazu: Red Dead Redemption 2: "Enhanced"-Version soll dieses Jahr kommen - Zweifel bestehen

Mongo TV spielt zwar auf einem Notebook, mit dem verbauten i5-8300H und einer Geforce GTX 1050 Ti (Mobile) werden die Systemanforderungen aber trotzdem erreicht. Vermutlich ist stattdessen die Software das Problem: Entweder der Grafiktreiber will nicht richtig, oder das Spiel läuft gar nicht auf der Geforce-GPU, sondern auf der integrierten Grafikeinheit. Die Lösung für die Ruckelorgie wäre also vermutlich in greifbarer Nähe. Aber offenbar geht es auch so. Immerhin: Wenn man durch die Latenzen nicht in den Wahnsinn getrieben wird, bekommt man auf diesem Weg sehr viel Spiel fürs Geld.

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Quelle: Mongo TV (Youtube) via Tom's Hardware

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Zitat von _Amelie_
        Früher haben wir Spiele in 20 fps und so gezockt und es hat Spaß gemacht. Das war auch normal damals. Ich erinnere mich, dass ich Far Cry 3 damals mit um die 20 fps gezockt habe. Ich finde, dieser Irrsinn und wahnsinnig gestiegene Anspruch bei Spielen ist schon eher schädlich geworden.
        Ich habe viele schnelle Spiele mit 15 fps.
        Aber zum Glück entwickeln sich Dinge weiter.

        Die Spiele damals hätten mit mehr fps auch noch mehr Spaß gemacht.

        Zitat von _Amelie_
        Für den Normalo-Gamer sind 60 FPS flüssig. Punkt. Die meisten Leute wissen nicht mal, was DLSS ist.
        In meinem Umfeld merken viele nicht einmal, wenn die nicht die native Auflösung ihres Monitors eingestellt haben.

        Das "mehr" als besser empfunden wird, ist ja nicht nur auf der Seite der Spieler so, denn sonst hätten Entwicker das Thema nicht vorangetrieben.
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Zitat von _Amelie_
        Früher haben wir Spiele in 20 fps und so gezockt und es hat Spaß gemacht. Das war auch normal damals. Ich erinnere mich, dass ich Far Cry 3 damals mit um die 20 fps gezockt habe. Ich finde, dieser Irrsinn und wahnsinnig gestiegene Anspruch bei Spielen ist schon eher schädlich geworden.
        Ich habe viele schnelle Spiele mit 15 fps.
        Aber zum Glück entwickeln sich Dinge weiter.

        Die Spiele damals hätten mit mehr fps auch noch mehr Spaß gemacht.

        Zitat von _Amelie_
        Für den Normalo-Gamer sind 60 FPS flüssig. Punkt. Die meisten Leute wissen nicht mal, was DLSS ist.
        In meinem Umfeld merken viele nicht einmal, wenn die nicht die native Auflösung ihres Monitors eingestellt haben.

        Das "mehr" als besser empfunden wird, ist ja nicht nur auf der Seite der Spieler so, denn sonst hätten Entwicker das Thema nicht vorangetrieben.
      • Von Lord-Haelmchen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Also wenn ich eine dezidierte Soundkarte und/oder Grafikkarte nutze, deaktiviere ich immer gleich die iGPU bzw. Onboard-Sound im BIOS, damit genau das gar nicht erst passieren kann. Da kann auch Windows nicht mehr reinpfuschen.
        Kleines Problem bei Laptops, da lässt das "reduzierte" Bios sowas selten zu....Hab auch mal testweise die iGP im Gerätemanager deinstalliert und dann deaktiviert. Hat leider nix gebracht.
      • Von _Amelie_ PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von inhuman_nature
        Naja, als Standard Anforderung ist 4k zu hoch. Viele, zumal außerhalb der reicheren Länder, dürften in 1080p o.ä. spielen.
        Ich meinte eher die pauschale Angabe als Systemanforderung. '4K60' ist als Performance-Klassifizierung ein universeller Begriff, den jeder sofort als 'flüssig' und 'hohe Qualität' versteht. Deshalb steht das überall in YouTube-Titeln – weil es ohne Erklärung alles sagt.

        Du kannst das 4K auch mit jeder beliebigen Auflösung ersetzen, es ist klar, was ich meine, oder? 60 FPS sind für 95% aller Spieler flüssig. Ich glaube, manche überschätzen einfach, was das hier für eine Bubble ist, so ein Forum, wo Redakteure sich über einen kleinen "Ruckler" und Frametimes echauffieren und das aufblasen – weil man so abgehoben und fernab der Average-Gamer-Realität ist.

        Für den Normalo-Gamer sind 60 FPS flüssig. Punkt. Die meisten Leute wissen nicht mal, was DLSS ist. Ich sehe das doch ständig in Streams, wenn da Streamer bei den Grafikeinstellungen rumfummeln, weil ein Spiel nicht rund läuft. Da ist nicht mal DLSS aktiviert, und da wird an den Details rumgeschraubt, statt dass da als Allererstes mal DLSS aktiviert und die Einstellungen verändert werden.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Ach Weicheier. Ich habe Alien Breed 3D auf dem Stock Amiga CD32 durchgezockt!
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zitat von Lord-Haelmchen
        Da wird mit Sicherheit die iGPU genutzt statt der 1050ti. Seit Windows das selbst festlegt statt über den Treiber der dGPU hab ich Probleme. Insbesondere ältere Games, aber auch bei neueren Titeln. Bei diesen wird öfter zwischen iGPU und dGPU im Game umgeschaltet. Und damit von 120 FPS auf 5-10FPS. Sehr ärgerlich. Auch eine entsprechende Änderung in den Spielmodus-Einstellungen bringt da nix.
        Also wenn ich eine dezidierte Soundkarte und/oder Grafikkarte nutze, deaktiviere ich immer gleich die iGPU bzw. Onboard-Sound im BIOS, damit genau das gar nicht erst passieren kann. Da kann auch Windows nicht mehr reinpfuschen.
      Direkt zum Diskussionsende
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