Red Dead Redemption 2: Riesige 53 GB HD-Texture-Pack-Mod mit Textur- und Wetter-Überarbeitung
Eine neue, rund 53 GB große HD-Texture-Pack-Mod für Red Dead Redemption 2 überarbeitet nahezu alle Texturen des Spiels und bringt realistischere Wetter- und Wolkeneffekte.
Purer Genuss: Der Modder DominatorGt hat ein enormes HD Texture Pack mit rund 53 GB Größe für die PC-Version von Red Dead Redemption 2 veröffentlicht. Diese Mod überarbeitet nahezu alle Texturen des Spiels und verspricht eine deutlich schärfere, detailliertere Darstellung der Spielwelt. Ihre Wirkkraft wird als potenziell ähnlich zum legendären HD Texture Pack von The Witcher 3: Wild Hunt eingestuft, das quasi jedem empfohlen wird, der die originale GOTY-Version des Hexenwerks spielt.
Im Gegensatz zu früheren Packs, die meist nur einzelne Bereiche wie Charaktere oder Landschaften verbesserten, handelt es sich bei diesem Paket um einen umfangreichen grafischen Rundumschlag, dessen Entwicklung mehrere Jahre in Anspruch nahm - logischerweise als Hobbyprojekt. Die Texturen in der ganzen Welt - von Felsen über Vegetation bis zu Objekten und Charakterdetails - wurden für höhere Auflösungen überarbeitet, was ein satteres, visuelleres Erlebnis schaffen soll.
Ein besonderes Feature des Packs ist die Integration neuer Wolkentypen und Wettereffekte, die im Originalspiel so nicht enthalten sind. Laut Modder basiert die Wetterlogik auf realen Klimadaten aus Regionen mit ähnlicher Höhe und Wetterlage wie im Spiel. Dadurch sollen Wetterverläufe natürlicher und atmosphärisch glaubwürdiger wirken, mit sanfteren Übergängen zwischen Sonne, Wolken und Sturm.
Bildergalerie
Installation und Hinweise
Der Mod besteht aus drei großen ZIP-Archiven, die vor der Nutzung umbenannt werden müssen (in .001, .002, .003). Ohne diese Umbenennung kann es zu Fehlern bei der Dekompression kommen.
Aufgrund seiner Größe und seines Umfangs kann die Texture-Pack-Mod inkompatibel mit anderen Mods sein - vor allem solchen, die ebenfalls Texturen oder Wettereffekte verändern. Es wird empfohlen, das Paket alleinstehend oder nach vorheriger Sicherung der Mod-Ordner zu installieren.
Wer weitere Mods verwenden will, sollte zunächst das HD Texture Pack installieren und dann weitere Mods einzeln hinzufügen, um die Kompatibilität zu prüfen. Der Download kann über Nexusmods erfolgen. Zur sinnvollen Verwendung der Webseite ist eine kostenlose Registrierung nötig.
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Und das Witzige ist, selbst der eigens von Nexusmods entwickeltes Tool Vortex weiß nicht, wie man diese Mod installiert
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Alles fehlerfrei entpackt, und nun?
Die Ordner darin sagen mir gar nichts. Habe die Ordnerstruktur im Root Verzeichnis von RDR2 verglichen, nichts wiederzuerkennen, also keine Ahnung, wo man was reinkopieren sollte. Auf Nexusmods steht eigentlich nur Schwachsinn. Es ist von Dateien die Rede, die gar nicht in meinem Rootverzeichnis sind
(Beispiel: Make sure that in the file located in the root directory lml.ini, it is specified that DisableReplaceFolder=false
oder: You should only have vfs.asi and dinput8.dll present.
-> nö, gar nichts davon ist present. )
Auch verstehe ich den Absatz von PCGH zu Installation nicht. Was wolltet ihr sonst noch damit mitteilen, außer, wie man die Parts benennen sollte? Da steht rein gar nichts zur Installation...
Ist das irgend ein offenes Geheimnis, wo ich auf dem Schlauch stehe? Ich mein, für einen studierten Ingenieur und Softwareentwickler muss es doch begreifbar sein?
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Ich musste auch erstmal selber recherchieren. Die gehen davon aus dass man schon Mods installiert hat. Das war bei mir aber auch nicht der Fall.
Alles fehlerfrei entpackt, und nun?
Die Ordner darin sagen mir gar nichts. Habe die Ordnerstruktur im Root Verzeichnis von RDR2 verglichen, nichts wiederzuerkennen, also keine Ahnung, wo man was reinkopieren sollte. Auf Nexusmods steht eigentlich nur Schwachsinn. Es ist von Dateien die Rede, die gar nicht in meinem Rootverzeichnis sind
(Beispiel: Make sure that in the file located in the root directory lml.ini, it is specified that DisableReplaceFolder=false
oder: You should only have vfs.asi and dinput8.dll present.
-> nö, gar nichts davon ist present. )
Auch verstehe ich den Absatz von PCGH zu Installation nicht. Was wolltet ihr sonst noch damit mitteilen, außer, wie man die Parts benennen sollte? Da steht rein gar nichts zur Installation...
Ist das irgend ein offenes Geheimnis, wo ich auf dem Schlauch stehe? Ich mein, für einen studierten Ingenieur und Softwareentwickler muss es doch begreifbar sein?