[31/07/2023] Viele Objekte innerhalb von Spiegelungen sind vereinfacht - und das ist spätestens bei genauem Blick sichtbar. Schuld ist eine optimierte Raytracing-Datenstruktur (Bounding Volume Hierarchy, kurz BVH), um Leistung zu sparen. Wir wünschen uns einen Hyper-Quality-Modus via Patch.