AMD Ryzen 7000: Raphael-GPU soll nur über 128 RDNA2-Shader verfügen

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AMD Ryzen 7000: Raphael-GPU soll nur über 128 RDNA2-Shader verfügen
Quelle: AMD

Angeblich soll die GPU der neuen Ryzen-7000-Prozessoren über 128 Shader verfügen und den Codenamen "Coral Bandfish" tragen. Damit würden sich die Raphael-CPUs nur für grundlegende Grafikanwendungen eignen.

Mit den Ryzen-7000-Prozessoren, Codename Raphael, will AMD bis zum Jahresende eine neue CPU-Generation auf den Markt bringen. Wie auf der Computex bestätigt wurde, werden die neuen CPUs dabei erstmals auf den neuen AM5-Sockel, die Zen-4-Architektur und TSMCs 5-nm-Fertigung setzen. Dadurch will AMD eine deutlich gesteigerte Rechenleistung und zudem eine überarbeitete Plattform anbieten, mit der das Unternehmen erstmals DDR5-RAM und PCI-Express 5.0 unterstützt.

Coral Bandfish mit 128 Shadern

Mit Ryzen 7000 soll es aber nicht nur Neuerungen am Prozessor und an der Plattform geben. Stattdessen hat AMD auf der Messe auch bestätigt, dass mit der neuen Generation erstmals durchgehend eine GPU verbaut werden soll, womit man hier zu Intel aufschließen würde. Bei den Nachfolgern zu den aktuellen APUs dürfte die GPU dabei weiterhin, zusammen mit der CPU, in einem monolithischen Chip unterkommen. Für Raphael, wo meist zwei CPU-Chiplets verbaut werden, soll die neue GPU hingegen in dem ergänzenden IO-Chip untergebracht werden.

Bislang hat AMD leider keine Details zur Leistung verraten. Bekannt ist lediglich, dass es sich um eine RDNA2-GPU handeln soll, und dass der gesamte Chip im 6-nm-Prozess gefertigt wird. Die Website Angstronomics behauptet nun aber, dass sie auch die geplante Ausbaustufe der GPU kennt. Demnach soll die verbaute Grafikeinheit auf den Codenamen "Coral Bandfish" hören und über einen Workgroup-Processor (WGP) verfügen. Eine solche Einheit enthält bei RDNA2 wiederum zwei Compute Units, womit Ryzen 7000 über 128 Shader verfügen würde.

"Im Moment kann Angstronomics enthüllen, dass die integrierte Grafik des Raphael, GFX1036, Codename Coral Bandfish, einen RDNA2 WGP enthält. "

Auch interessant: Ryzen 7000: 16-Kerner schafft 5,5 GHz in Spielen ohne Overclocking

Damit wäre die Raphael-GPU deutlich langsamer als die aktuelle APU-Generation: Im Desktop bringt der Ryzen 5 5600G mindestens 448 Shader mit, und selbst im Notebook werden derzeit keine APUs mit weniger als 384 Shadern verkauft. Voraussichtlich wird sich die IGP der Ryzen-7000-CPUs daher nur für sehr einfache Grafikanwendungen und die Wiedergabe der in Hardware unterstützten Codecs eignen. Für mehr Grafikleistung dürfte hingegen die entsprechende APU-Generation sorgen, bei der AMD voraussichtlich deutlich mehr Shader verbauen wird.

Quelle: Angstronomics via Videocardz

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von RyzA
        Und wieso bekommt man das auf den Konsolen so gut hin?
        Weil die auf den Konsolen mal eben Faktor 5 Speicherbus haben. Da ist nix mit mageren 32, oder 64 bit Interface (DDR4 bzw. DDR5).
        Die PS5 kommt mit 256 bit Speicherbreite daher und die X-Box Series X mal eben mit 320 bit.

        APUs in nem PC verhungern halt immer am Speicher - deshalb gibt es auch keine wirklich starken APUs, die einer 3060, oder einer 6600XT Konkurrenz machen können.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von RyzA
        Und wieso bekommt man das auf den Konsolen so gut hin?
        Weil die auf den Konsolen mal eben Faktor 5 Speicherbus haben. Da ist nix mit mageren 32, oder 64 bit Interface (DDR4 bzw. DDR5).
        Die PS5 kommt mit 256 bit Speicherbreite daher und die X-Box Series X mal eben mit 320 bit.

        APUs in nem PC verhungern halt immer am Speicher - deshalb gibt es auch keine wirklich starken APUs, die einer 3060, oder einer 6600XT Konkurrenz machen können.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Quake2008
        (AMD Ryzen 7000: Raphael-GPU soll nur über 128 RDNA2-Shader verfügen)

        Ist Journalismus nicht Neutral?

        Wozu die Wertung? Wer definiert wieviel eine GPU mit Grafikeinheit an Shadern haben muss, um nur ein Bild auszugeben?

        Wer will den darauf ernsthaft spielen?

        Für Büro Rechner ist das Ding super spart man sich die Grafikkarte.

        Wieso überhaupt 128 warum nicht 64 oder 32. ^^
        Es bezieht sich vermutlich auf auf die bisherige Erwartungshaltung.
        Aufgrund von relativ bekannten Leakern bin ich auch von eher 2 WGPs ausgegangen, also 256 RDNA2 Shader.
        Natürlich wäre es so oder so eine Low-End-Lösung gewesen, aber 256 RDNA2 Shader @2-2.4 GHz könnten schon was reißen in anspruchslosen Spielen.
        Mit nur einem WGP wird es schon ungleich schwerer.
        Und das ist dann natürlich auch der Grund wieso 128 Shader und nicht 64 oder 32, kleiner geht bei RDNA2 nicht, da ein WGP (Work-Group Processor) über 128 Shader verfügt.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Laut AMD soll das alles ja auch RyzenG-APUs nicht ersetzen.

        Die könnten, auch angesichts der Marktlage, recht spannend werden. Vielleicht nicht für den typischen PC Games Hardware-User. Aber für jemanden, der zunehmend seltener die zunehmend "gestreamlineten" Blockbustergames am Markt spielt, die im Schnitt all diese zusätzliche GPU-Power benötigen.

        Die aktuellen Mobile-Chips haben ja durchaus bereits eine bessere Performance als z.B. eine 1050 ti, mit der man in zumindest in Full-HD abseits von Big-Budget-Gaming eigentlich noch immer so ziemlich alles spielen kann (bei manch Kickstarter- und Indie-RPG ist sie sogar noch eher als "empfohlene" Hardware gelistet).

        Ist eventuell auch die Frage, ob sich AMD hier "ins eigene Fleisch" schneiden möchte; auch die UVPs zu MOdellen wie RX 6400 oder 6500 XT sind dann doch recht üppig, wenn man Features, (Speicher-)Ausstattung und Performance berücksichtigt. Seismische Verschiebungen wird es da wohl nicht mehr geben in einem Markt, der zehn Jahre, nachdem es überhaupt nur eine Handvoll Karten für deutlich mehr als 200 Euro gab, 150-200 Euro als neues absolutes Einstiegsminimum akzeptiert. Und generell eine Vervielfachung der Preise in sehr kurzer Zeit. Die UVPs selbst kannten auch schon vor den aktuellen "Krisen" nur eine Richtung.
      • Von Technologie_Texter BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von projectneo
        Zu AMD: Ist bekannt ob die IGP im IO Die integriert ist oder soll das ein separates Chiplet werden?
        Ist im der IOD integriert.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RyzA
        Und wieso bekommt man das auf den Konsolen so gut hin?
        Weil die aktuellen Konsolen keinen normalen DDR-Speicher, sondern GDDR-Speicher nutzen.
        Die PC-APUs (und auch die Apple-M- und -A-SOCs sowie deren sonstige Konkurrenz) sind beim Speicher im Endeffekt CPUs fusioniert mit einer GPU, die Konsolen-APUs GPUs fusioniert mit einer CPU.
        Zitat von Incredible Alk
        Weil auf Konsolen niemand CPU Benchmarks macht und deswegen nicht auffällt wie vergleichsweise schlecht die da ausfallen weil man die Infrastruktur sinnigerweise auf den GPU Teil auslegt.
        Um alles aus beiden Welten zu haben braucht es halt HBM. Aber der ist bislang immer noch nicht bei den Stückkosten angelangt, die ihn für den APU-Einsatz attraktiv genug machen würden.
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