Gigabyte Radeon RX Vega 64 G1 Gaming mit 2,5 Slots zeigt sich

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Gigabyte Radeon RX Vega 64 G1 Gaming mit 2,5 Slots zeigt sich (1)
Quelle: videocardz.net

Die ersten Bilder der Radeon RX Vega 64 G1 Gaming beziehungsweise Gaming OC aus dem Hause Gigabyte zeigen sich. Es handelt sich um ein 2,5 Slot dickes Custom-Design, das mit zwei Axiallüftern auskommt. Jeweils drei Displayport- und HDMI-Anschlüsse deuten darauf hin, dass die Platine bei einem Aorus-Modell zum Einsatz kommen wird oder sollte.

Zuletzt gab es Unklarheiten, wie Gigabytes Portfolio an Radeon-RX-Vega-Grafikkarten aussehen wird. Mindestens die Oberklasseserie Aorus habe der Boardpartner gestrichen, stattdessen soll es nur günstigere G1-Gaming-Modelle geben. Ein solches haben die Kollegen von computerbase.de auf Gigabytes Webseite durch Anpassungen an der URL gefunden. Videocardz.com zeigt weitere Bilder, wobei sich das Design mit dem Pressefoto deckt. Nicht ganz eindeutig ist der Name, der finale dürfte jedoch G1 Gaming und nicht Gaming OC heißen.

Es handelt sich um ein Custom-Design mit eigener Platine, das samt Kühllösung 2,5 Steckplätze belegt. Anders als bei anderen G1-Gaming-Modellen setzt Gigabyte keine drei nebeneinanderliegende 90-mm- oder drei gestapelte 100-mm-Lüfter ein, sondern zwei offenbar 100 mm große Axialausführungen. Interessant ist die Slot-Blende mit jeweils drei Displayport- und HDMI-Anschlüssen, von denen nicht alle gleichzeitig funktional sein dürften. Im Falle der Geforce GTX 1080 Ti stellt Gigabyte zusätzliche HDMI-Ausgänge für VR-Brillen zur Verfügung. Werden diese eingesetzt, deaktivieren sich andere Anschlüsse.

G1-Gaming-Modelle kamen bislang immer ohne das Feature aus, was darauf hin deutet, dass das PCB mit der Slot-Blende noch bei Aorus-Modellen zum Einsatz kommen wird oder ursprünglich zum Einsatz kommen sollte. Verdächtig ist, dass sich über die URL-Änderungen keine RX Vega 64 Aorus finden ließ. Hinter den Kulissen müsste es ordentlich kriseln, wenn ein Boardpartner schon das PCB für ein Flaggschiff entwickelt hat, das dann aber letztendlich nur für eine günstigere Serie einsetzt.

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    • Kommentare (127)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Kommt immer auf die Games an, auf die Settings, und evtl. ein CPU-Limit.
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Kommt immer auf die Games an, auf die Settings, und evtl. ein CPU-Limit.
      • Von Oi!Olli Software-Overclocker(in)
        Hm Youtube Videos, denen glaub ich einfach mal. Die 290X ist meisten schneller als die 780 Ti.
      • Von Chris-W201-Fan Lötkolbengott/-göttin
        Suny, 780Ti vs 290x gabs neulich in der PCGH, da war das Ergebnis aber andersrum.
        Da spielt einiges rein. Witcher 3 ist übrigens kein sinniger Vergleich.

        Wenn ichs drauf anlege, wähle ich die Benches so, dass immer mehr als 3GB VRAM nötig sind, schwupps ist die 780Ti durch.

        780Ti und 290x sind real aber deutlich näher beieinander als Vega64 und 1080Ti.
      • Von sunyego Software-Overclocker(in)
        Zitat von vinacis_vivids
        Vega64 ist viel viel potenter als die veraltete 1080. Sowohl was raw-power angeht als auch uArch als technischer Top-Dog.
        VEGA64 kann sich doch kaum von der zweieinhalb jahren alten 980TI absetzen und du kommst mit GTX1080 ?!
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        Die unterschiede sind lachhaft! Ich schreibe es nochmal ! Die 980TI ist zweieinhalb jahre alt, zweieinhalb Jahre ! Die Leistung findest du also toll, wake up !

        Gegen 1080 und erst recht gegen 1080Ti sieht die karte absolut kein land bis auf 2 oder 3 titel... ganz schön viel,lol
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        Träum also weiter!

        Kepler wird hier auch oft angesprochen:

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        Totgeglaubte leben länger ! In den meisten spielen klar schneller als das konkurrenzprodukt aus dem Hause AMD (290x)
        780TIOC vs 290XOC ! Die min-framerate ist deutlich höher in den meisten Spielen und darauf kommts an.
        ...und das im jahre 2017, jup !

        ...desto älter der Wein, desto besser. Der Wein vielleicht aber garantiert nicht AMD.
      • Von Schaffe89
        Zitat von Gurdi
        Die Frage ist wohl eher warum du immer alles so verstehen willst und nicht anders herrum..
        Ich möchte ja gerne verstehen, aber du lieferst für dein Argument "Vega brauche unter Directx12 weniger Strom" keinen Hinweis, ja nicht mal ein Indiz.
        Warum sollte ich dir also glauben, nachdem du bereits Phantasiewerte zum Stromverbrauch in deinem System erfindest und diese hier kolportierst aber quasi die Rahmenbedingungen für diese Messung immer ignorierst?

        Async Compute zum Beispiel lastet AMD GPU´s besser aus, also wird sich die Stromaufnahme unter Directx12 eher erhöhen, denn reduzieren.
        Eine Reduktion der Leisungsaufnahme unter Directx12 ist doch quatsch, wenn dann erhöht sich die Effizienz.

        Zitat
        Vega benötigt unter DX12 und Vulkan weniger Strom, ist nun mal ein Fakt. Kannst du auch gerne bei Format C in dem Artikel nachlesen auf den du dich so gerne berufst
        Link bitte angeben, dann überprüfe ich das gerne und ob die Aussage auch wirklich so dort steht.

        Zitat
        Also, dann behaupte mal nicht immer sondern beleg es auch mal.
        Wo genau war in deinen Messungen bei dem Spiel das du gemessen hast konkret der Directx11 Renderpfad und der Directx12 Renderpfad zu sehen !und! hast du ein CPU Limit ausgeschlossen, d.h. die Auslastung der Karten sichergestellt?
        Das sind von dir immer so verwegene Behauptungen. Wenn ich meine GPU unter Directx 9 laufen lasse und nebenbei noch nen Framelimiter dazuschalte, dann kann ich auch sagen dass die GPU wenig verbraucht.
        Nur hat das nix mit Directx11 vs Directx12 zu tun.

        Zitat von Danuj
        Weil man unter DX12 die Framerate um bis zu 50% auf der gleichen Hardware (dx12 ready) steigern kann/könnte, die Hardware verbraucht dann sozusagen nicht weniger, aber generiert mehr Frames weil man Bottlenecks minimiert (Programmierung in LowLevel).
        Dass man unter Umständen die Effizienz erhöhen kann (wenn das Bottleneck greift), bestreitet ja niemand. Nur hat auch das nix mit der Behauptung von Gurdi zu tun.
        Aber selbst das sind Ausnamefälle. Wie man weiß erhöht async compute auch den Stromverbrauch, ergo wird Directx12 alleine da gar keinen Verbrauch senken.
        Und unterm Strich kommt da garantiert auch wenig von einer verbesserten Effizienz an.

        Zitat
        Vega wird schon genug Eigenschaften mitbringen und das dieser zielgerichtet für neuere APIs entwickelt wurde ist zu vermuten.
        Was genau bringt Vega außer einen etwas größeren Nutzen von Async Compute denn im Vergleich zu Pascal genau für Directx12 mit?

        Zitat
        Man muss auch Hardware nicht endlos pushen, wenn man ein eigenes Softwareumfeld hat, in der diese effizient betrieben werden kann. NVidia macht es vor.
        Das Pushen fängt doch gerade erst an. Vielleicht nicht mehr so viel mit dem Treiber, aber vielmehr darf denn der Entwickler die Arbeit übernehmen.
        Und ob sich Directx12 so durchsetzen wird, bezweifel ich ehrlichgesagt schon ein wenig.
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