Für AMD Radeon RX Vega: Wolfenstein 2 nutzt Vulkan & FP16, Far Cry 5 FP16
Wolfenstein 2: The New Colossus wird technisch stark mit Doom verwandt sein. Im Shooter kommt die aktuelle Engine id Tech 6 zum Einsatz, wobei PC-Spieler eine Vulkan-Implementierung bekommen. Diese wird für AMDs GCN-Architektur und speziell Vega optimiert, indem FP16-Berechnungen, Shader-Intrinsics und Asynchronous-Compute zum Einsatz kommen. Far Cry 5 wird ebenfalls zu Teilen auf FP16 setzen.
AMD und Publisher Bethesda sind seit Frühling ganz offiziell Partner. Dementsprechend optimieren Studios, die zu Bethesda beziehungsweise dem Mutterkonzern Zenimax gehören, besonders gut auf AMD-Hardware. Im Falle von id Software, einem Bethesda-Studio, hat man bereits gesehen, wo die Zusammenarbeit hinführt: Die Vulkan-Version von Doom nutzt Asynchronous-Compute, um Compute- sowie Grafikberechnung parallel auszuführen und so die Auslastung zu erhöhen. Zudem wird die Hardware mit Shader-Intrinsics zum Teil direkt angesprochen, wodurch Funktionen nutzbar sind, die sich (noch) nicht per API einsetzen lassen. Unterm Strich handelt es sich bei Doom um die bislang überzeugendste Low-Level-Umsetzung für den PC.
AMD hat nun auf seinem Tech Day zu Vega und Ryzen Threadripper bekannt gegeben, dass Wolfenstein 2: The New Colossus technisch Doom ähneln, aber noch weiter gehen wird. Zum Einsatz kommt auch hier die id-Tech-6-Engine, wobei die PC-Version Vulkan, die Xbox-One-Fassungen DirectX 12 nutzen werden. Mit dabei sind die Shader-Intrinsics und Asynchronous-Compute, um die Auslastung zu maximieren. Vor allem für die Radeon-RX-Vega-Grafikkarten wird die Nutzung von FP16-Berechnungen mit halber Genauigkeit interessant, da Vega 10 diese mit doppelter Geschwindigkeit ausführen kann ("Rapid Packed Math"). Polaris kann FP16 auch nativ ausführen, aber nicht mit doppeltem FP32-Durchsatz und spart daher nur Ressourcen. Nvidia hat bislang noch keine Geforce-Grafikkarte, die FP16 nativ beschleunigen kann.
Im Werbevideo zum Marketing-Begriff Rapid Packed Math verrät AMD darüber hinaus, dass Far Cry 5 FP16-Berechnungen nutzen wird. Für welche Effekte die Studios auf FP16 ausweichen werden, ist noch nicht bekannt.
sie das ganze sogar noch krasser machen. Wo sind da den die stimmen die sagen, die Ergebnisse sind nur gekauft
was sie auch sind.
Den Vulcan und DX12 haben solange keiner mit einem Geldkoffer kommt überhaupt keine relevanz mehr.
Ob Vulcan überhaupt so gut ausgesehen hätte wenn es kein OpenGL gegen Vulcan gewesen wäre ist auch fraglich.
Den DX11 war schon immer schneller wie OpenGL 4,5 ob es dann so überzeugend ausgesehen hätte?
Außerdem was hat es eigentlich dem Spieler gebracht das über 1 Monat später AMD erstmal die Treiber gefixt hat
den ansonsten lief Doom wesentlich schlechter als auf Nv Karten.
Was bringt es den wenn man sein Spiel nicht am release Tag vernünftig spielen kann? Was bringt es wenn man 6 Monate
später dann eine Api bringt die schneller ist? Da hat das doch schon lange keiner mehr gespielt und was blieb ist ein AMD
Benchmark.
Der Spieler hat rein gar nichts davon gehabt weil so ein 6 Stunden Spiel hat man schnell durch und wenn die Treiber nicht am Tag
1 passen dann hat ganz einfach der GPU Hersteller versagt. Dann bringt es nichts mehr wenn es toll läuft 6 Monate später, außer
dem GPU Hersteller als Werbung.
DX12 und Vulcan haben seit dem release sogar statt an bedeutung zu Gewinnen gewaltig an bedeutung verloren. Wenn man dafür zahlen muss
das da was passiert, dann kann man davon ausgehen wenn keiner mehr zahlt das keine Unterstüzung mehr kommt. Was heißt das was AMD da macht
ist Augenwischerei weil AMD wird für ein paar Titel Werbe deals haben und sind die vorbei war es das mit dem Support.
Beides sind jetzt auch nicht Titel wo man schwierigkeiten hat die in 60 Fps plus zum laufen zu bringen, Genau das gleiche bei Doom ob es wirklich so wichtig
ist wage ich zu bezweifeln.
Eine einzige Aussage stimmt: Den DX11 war schon immer schneller wie OpenGL 4,5 ob es dann so überzeugend ausgesehen hätte?
AMD mit dem Schrott OpenGL schlechter mit vergleichbaren NV`s und mit Vulkan besser als diese. So oder so, es gebürt Applaus nicht nur weil AMD schneller war/ist sondern weil auch NVidias jetzt schneller werden unter Vulkan.
Danke AMD für Vulkan und DX12(resp. den Arschtritt an MS) und das für alle Gamer da drausen.
PS: Nicht lange her waren "Fallout4"-Macher und NV dicke Freunde. Ich denke den Boost hätte diesem Spiel gut getan. Leider hat es statt dessen Gameworks bekommen. Ganz toll! Wollen wir auch applaudieren??
Es sind schon zwei Spiele nicht eins
Ich bin zwar für AMD werde selbst Ryzen und Vega kaufen doch das es viele kritische Stimmen gibt verstehe ich sehr gut ist es doch nur 1 Spiel von vielen die es nutzen werden auch wenn AMD da viel macht und sich einen starken Partner gesichert hat dauert so etwas Zeit und ist nicht einfach mit einem Patch zu beheben.
Was Gameworks angeht da bin ich kein Freund bringt es Nvidia doch Vorteile die nur eine GPU ihres Hauses nutzen kann AMD arbeitet da schon sehr offen.
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Auch Nvidia kann 2xFP16 (vec2)... Aber das wurde zugunsten der Prof Chips halt rausgekürzt bzw in 1:64 umgesetzt...
Source:
FP16 Throughput on GP104: Good for Compatibility (and Not Much Else) - The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation
Das ist so pauschal nicht ganz richtig. Nvidia hat inzwischen auch einen kleinen Teil offen zugänglich gemacht. Allerdings nur für die Spieleentwickler und nicht für AMD und eine Weitergabe ist nicht gewünscht. Jedenfalls hatte ich das so verstanden aus irgendeinem Entwicklerinterview.
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