Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
In diesem Artikel
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der bisherige Raytracing-Leistungsindex legte ausdrücklich Wert auf Spielbarkeit, anstatt die teilnehmenden Grafikkarten ohne Rücksicht auf Verluste niederzustrecken. Ständige Nachtests mit neuen Treibern und Spielversionen stellen auch hier sicher, dass die Daten aktuell sind. Daneben präsentieren wir Ihnen das erste Mal den Raytracing-Leistungsindex 2023/2024, welcher mit brandneuen Spielen und maximaler Raytracing-Qualität jeder Grafikkarte Höchstleistungen abfordert. Den Anfang macht die bekannte Benchmark-Selektion, mit der wir 39 Grafikkarten getestet haben, sodass der ultimative Leistungsvergleich möglich ist. Die folgenden Daten klären umfassend, was der neue Navi-32-Prozessor bei hoher bis sehr hoher Strahlenbelastung leistet.
Auf dieser Seite
Beachten Sie, dass Sie in allen Spielen zehn weitere Grafikkarten einblenden können, welche wir aus Gründen der Übersicht standardmäßig ausgeklammert haben. Die Zahlen zeigen unmissverständlich, dass AMD nicht untätig war: Die verbesserten Rechenwerke von RDNA 3 (Radeon RX 7000) erzielen eine höhere Leistung als jene in RDNA 2 (RX 6000). Somit ist AMDs Radeon RX 7800 XT zweifellos Raytracing-tauglich, allerdings rendert Nvidias Geforce RTX 4070 in den allermeisten Fällen etwas bis deutlich schneller. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich daraus ergeben:
Das vertraute Bild: Kommt Raytracing zum Einsatz, rutschen Radeon-Grafikkarten einige Plätze nach unten, während Arc und Geforce sich in Szene setzen. Die Radeon RX 7800 XT macht dabei eine gute Figur und platziert sich zwischen RX 6900 XT und RX 6950 XT. Doch auch hier ist die Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition trotz der geringeren Speichertransferrate in allen Szenarien schneller. Gegen die Geforce RTX 4070 verlieren beim Raytracing unterdessen beide. Zeit für den höchsten Schwierigkeitsgrad - oder sollten wir eher "New Game+" sagen?
NEU: Raytracing-Leistung 2023/2024
Hinter den Kulissen arbeiten wir seit Monaten an neuen Leistungsindizes. Die Raytracing-Benchmarks 2023/2024 machen den Anfang, während die renovierte Rasterizing-Aufstellung noch ein paar Wochen Zeit benötigt. Wir werden beide Benchmark-Selektionen, mit denen PCGH Grafikkarten bis ins Jahr 2024 hinein bewertet, in Kürze ausführlich vorstellen. Da die Evaluierungsmessungen bereits erfolgreich abgeschlossen sind, nutzen wir den Start der Radeon RX 7800 XT und Radeon RX 7700 XT für einen Appetizer. Beide AMD-Grafikkarten haben die neuen Raytracing-Benchmarks absolviert, ebenso wie die offizielle Konkurrenz in Gestalt der Geforce RTX 4070 und Geforce RTX 4060 Ti 16GB. Die 100-Prozent-Messlatte in Gestalt der schnellsten Raytracing-Grafikkarte am Markt (Geforce RTX 4090) fehlt noch, derzeit tritt das Quartett nur gegen sich selbst an. Doch sehen Sie selbst - Vorhang auf für den Raytracing-Leistungsindex 2023/2024!
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v1.63 (GOG) | „Cherryflections” |
| Desordre | Unreal Engine 5.2.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Room 5” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| F1 23 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Immortals of Aveum | Unreal Engine 5.1.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Palathon” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | Insomniac Engine 4.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rooftops” |
| Spider-Man: Miles Morales | Insomniac Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „5th Ave” |
| The Witcher 3 Next-Gen | RED Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
Wie Sie sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen im neuen RT-Leistungsindex. Simple Schatten und eine Handvoll Pfützen sind Geschichte, fortan müssen sich die Grafikkarten mit mehreren Effekten herumschlagen, welche wir außerdem in maximaler Qualität aktivieren. Das Einzige, was den GPUs zur Hilfe kommt, ist Upsampling, welches wir in allen Spielen zuschalten, die es ermöglichen. AMD-GPUs setzen auf FSR 2 Quality, Nvidia-GPUs auf DLSS 2 Quality und Intel-GPUs auf XeSS Quality. Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr identisch - ein großer Bruch in der Geschichte der PCGH-Leistungsindizes -, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Die Ergebnisse:
Werfen wir einen Blick auf die vorläufigen Leistungsindizes, bei denen die schnellste bislang getestete Grafikkarte die 100-Prozent-Marke darstellt:
Obwohl das Ergebnis abzusehen war - Nvidias "Ada Lovelace"-Architektur bearbeitet Strahlen so schnell wie keine andere -, beinhalten die Spiele sehr viel Abwechslung und so manche Überraschung. Hätten Sie beispielsweise erwartet, dass "Unreal Engine 5" nicht "Unreal Engine 5" ist? Während das Indie-Spiel Desordre alle Register von Lumen zieht, skizziert Immortals of Aveum ein völlig anderes Leistungsbild. Wir sind gespannt, welche Route die zahlreichen anderen UE5-Spiele in den kommenden Monaten einschlagen werden. Die Platzierung von gleich zwei (grundverschiedenen) UE5-Vorreitern im neuen Raytracing-Leistungsindex erfolgte jedenfalls ganz bewusst, anstatt weitere UE4-Spiele abseits des bildhübschen Hogwarts Legacy zu testen.
Vergleicht man den alten Raytracing-Leistungsindex mit dem neuen, baut Nvidia den Leistungsabstand leicht aus. Die Geforce RTX 4070 rangiert in der bewährten Aufstellung um durchschnittlich 22 Prozent vor der Radeon RX 7800 XT. Bei den neuen, bewusst anspruchsvollen Tests kann sie sich um 24 Prozent absetzen. Ähnlich sieht es beim Duell der Radeon RX 7700 XT mit der Geforce RTX 4060 Ti 16GB aus. Bei den "alten" Spielen ist die Geforce um lediglich drei Prozent schneller, bei den modernen Titeln hingegen um elf Prozent. Summa summarum lässt sich die Raytracing-Leistung der Radeon RX 7800 XT mit einer übertakteten Geforce RTX 4060 Ti 16GB vergleichen.
12 GiByte erweisen sich hingegen immer öfter zum Flaschenhals, wie wir in dieser Messreihe feststellten. Hogwarts Legacy stürzt auf einer Geforce RTX 4070 (Ti) reproduzierbar ab, sobald man WQHD-Gefilde verlässt, während eine Radeon RX 7700 XT in den beiden höheren Auflösungen deutliche Slowdowns wegen Speichermangels aufweist. Letzteres ist, etwas schwächer, auch in Ratchet & Clank: Rift Apart sowie Spider-Man: Miles Morales zu beobachten. Wer bei der neuen Spiele-Generation auf Nummer sicher gehen möchte, greift daher zu einer 16-GiByte-Grafikkarte wie der Radeon RX 7800 XT oder Geforce RTX 4060 Ti 16GB.

DHL wollte das Paket mit der Grafikkarte nicht zustellen, weil die Adresse das falsche Format hatte.
Ich habe alles korrekt eingetragen, aber Alternate hat es falsch aufgedruckt.
Dann ging das Paket zurück, weil DHL den Fehler erst am Tag der Zustellung in Aschheim bemerkt hat.
Alternate behauptet, ich hätte die Adresse falsch eingetragen.
So ein Witz!
Wenn ich jetzt nochmal bestelle, kostet es 50 Euro mehr.
So enttäuscht wurde ich von dem Laden noch nie. Und ich hab da schon über viele Jahre/Jahrzehnte bestellt.
Jetzt heißt es warten, bis es mal wieder ein brauchbares Angebot gibt.
Anderthalb Wochen für nichts gewartet!
EDIT:
Der Service von Alternate ist echt unterirdisch: Man gesteht den Fehler nicht ein und bringt keine Entschuldigung über die Lippen. Nicht mal einen Millimeter kommt man mir entgegen.
Ich solle nochmal bestellen, heißt es. Ernsthaft, für 50 Euro mehr nochmal kaufen?
Dann war das nach über 15 Jahren leider meine letzte Bestellung bei diesem Laden.
Ende, Aus, Over.
EDIT2:
Nun hat man mir doch noch angeboten, die Grafikkarte zum ursprünglichen Preis nochmal zuzuschicken.
Inzwischen habe ich aber woanders bestellt.
So werde ich wohl auf rx8000 und NV5000 warten.
Und die 7800XT ne 7700XT.
Kann mal passieren, Nvidia passiert das zuletzt immer häufiger.
Die neue ist zwar nicht wirklich schneller, aber effizienter. Das nehme ich bei einer Neuanschaffung gerne mit.
Und außerdem ist für mich halt jetzt der richtige Zeitpunkt zum Aufrüsten, weil ich jetzt wieder Zeit und Lust zum Zocken habe.
P.S.: Habe inzwischen zugeschlagen, es wird die Nitro+ von Sapphire. Bis Weihnachten wollte ich nicht mehr warten mit dem Kauf.
EDIT: Ich hoffe, sie wird auch noch vor Weihnachten geliefert. Der Status änderte sich inzwischen von "innerhalb drei Tagen versandfertig" auf "derzeit nicht lieferbar". Es bleibt spannend.
Die rx7800xt an sich ist natürlich eine gute Karte.
Ich will mir eigentlich die Leistung einer rx6900xt kaufen. Daher hab ich gehofft die die rx7800xt dies liefert. So waren in der Vergangenheit die Leistungszuwächse. Dafür hätte ich dann auch 600€ bezahlt. Das wäre da ein rundes Produkt.
So werde ich wohl auf rx8000 und NV5000 warten.
Die neue ist zwar nicht wirklich schneller, aber effizienter. Das nehme ich bei einer Neuanschaffung gerne mit.
Und außerdem ist für mich halt jetzt der richtige Zeitpunkt zum Aufrüsten, weil ich jetzt wieder Zeit und Lust zum Zocken habe.
P.S.: Habe inzwischen zugeschlagen, es wird die Nitro+ von Sapphire. Bis Weihnachten wollte ich nicht mehr warten mit dem Kauf.
EDIT: Ich hoffe, sie wird auch noch vor Weihnachten geliefert. Der Status änderte sich inzwischen von "innerhalb drei Tagen versandfertig" auf "derzeit nicht lieferbar". Es bleibt spannend.
Man hätte doch mit einer gewissen Nachfrage rechnen können.
Nicht mal im AMD-Shop gibts die 7800 XT bislang zu kaufen - "coming soon" heißt es da.
Da hilft wohl nur abwarten.