Radeon RX 7000: Navi 31 GCD angeblich mit 350 mm² [Gerücht]
Die Twitter-Gerüchteküche nennt nun 350 mm² oder etwas mehr für die Navi-31-GPU, die Teil der Radeon RX 7000 wird.
Der GCD (Graphics Complex Die) von Navi 31 soll angeblich 350 Quadratmillimeter (oder etwas mehr) groß sein. Das will zumindest Twitter-Nutzer Greymon55 erfahren haben, der auch sonst immer recht viel zu neuen Grafikkarten zu wissen scheint. 350 Quadratmillimeter (plus) sind verhältnismäßig klein, wenn man die generelle Entwicklung in diesem Segment betrachtet, aber eben wohl auch vornehmlich das Ergebnis von AMDs Mühen um ein MCM-Design. Das gesamte Package wird aus GCD und MCD bestehen; die Größen der MCDs (Memory Complex Die) und des Packages ist derweil noch nicht bekannt. Ein grober Vergleich zum monolithischen Design von Navi 21: Der ist 520 Quadratmillimeter groß, ist aber auch ein monolithisches Design mit Caches und Speichercontroller.
Die steigenden Mengen an Shadern und größere Caches würden derweil nahelegen, dass Navi 31 in Summe zulegen wird. Das gesamte Package soll laut Gerüchten bei der Radeon RX 7900 aus einem GCD und sechs MCD bestehen. Man schätzt, dass ein MCD um 40 Quadratmillimeter groß sein wird, was das komplette Design auf rund 590 Quadratmillimeter bringt. Der AD102 von Nvidia soll als monolithisches Design um 600 Quadratmillimeter messen.
Immer großer werdende Caches verbrauchen zunehmend Chipfläche, aber ab und an kann auch gespart werden. Bei Navi 31 soll AMD unter anderem unnötigen Ballast über Bord geworfen haben. XGMI, Global Data Share (GDS), Legacy Geometry Pipeline oder Legacy Scan Converter nennt Twitter-Nutzer Kepler_L2. Der verfeinerte Fertigungsprozess in 5 nm hilft natürlich auch, dem Wachstum bei Shadern und Caches entgegenzuwirken. Während RDNA 3 bislang als Navi 31 weiterhin mit 12.288 Shadern gehandelt wird, soll der oder die Chip(s) mit 16.384 nach wie vor ein Thema sein. AMD hatte schon auf steigenden Leistungsaufnahmen eingestimmt, weil der Wettbewerb das auch so handhabt. Am Ende bleibt aber wohl, dass mehr Rechenleistung trotz feinerer Fertigungsprozesse und verbesserter Architekturen im Moment nicht ohne höhere Leistungsaufnahmen realisierbar ist.
Quelle: Twitter (Greymon55)

Dann muss der cache extrem viel platz gebraucht haben in n21 (520mm²)
But ist auch das meine zahl von 600mm² des ad102 stimmt.
Dann muss der cache extrem viel platz gebraucht haben in n21 (520mm²)
But ist auch das meine zahl von 600mm² des ad102 stimmt.
Deshalb ist doch OC verboten worden, damit man sich den Speicher nicht zerschießt.
Irgendwo müsste es eine News dazu geben.
Wobei ich mit niedriger eingestellter Spannung mehr vom freigegebenen Takt heraushole als mit Standardspannung.
Unbestritten ist, dass der normale 5800X ein Hitzkopf ist. Da aber der 5800X3D nicht die hohen Taktraten fährt, sieht man hier weniger hohe Temperaturen.
Optimiert erreicht mein 5800X3D bei CB23 laut internen Sensoren seine maximale Leistung bei einem Verbrauch von etwa 100W bei ca. 74°C (24°C Zimmertemperatur)
Ich kann das aber jetzt nicht mehr direkt mit den Werten des 3700X vergleichen (der gerne mal an der 90er°C-Marke knabberte), weil ich heute bsw. mit etwas anderen Lüftereinstellungen fahre. Beide betrieb ich ansonsten mit der gleichen Wakü.
Deine Vermutungen sind wirklich nur Vermutungen ohne Gegentest.
Wenn ich aber sehe, dass Prime (wo ich eben auch deutlich oberhalb der 66° liege) bei CB auf 90° kommt, ist für mich 85° mit CB23 zu viel!
P.S.
Ist aber eigentlich auch egal, der 3D Cache wird real nie ins Throttling führen, für CB23 vergleichbare Anwendungen gibt es eben deutlich bessere CPUs, der 5800X3D ist nur fürs Gaming interessant und da wirst du es mit gescheiter Kühlung und passender Montage nie ins Thermal Throttling schaffen, das kann ich zumindest bei befreundeten SetUps nachweisen, einmal Luft und einmal Wasser (wobei es sich um ein Custom Loop handelt und daher nicht vergleichbar sein darf), aber selbst mit Luft (natürlich angepasste Lüfterkurve) kommst du einfach nicht auf deutlich über 70° inGame
Deine Vermutungen sind wirklich nur Vermutungen ohne Gegentest.
Das man für die Zukunft etwas Puffer möchte und unter harten Bedingungen in CB23 testet, ist net
außergewöhnlich.
Nach m.E. werden in den nächsten Jahren die Games deutlich mehr kaputtbare Physik beinhalten und
die CPU-Last wird steigen.