RDNA 3 mit WMMA: Hardware-beschleunigtes FSR 3.0 in der Pipeline? [Gerücht]

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RDNA 3 mit WMMA: Hardware-beschleunigtes FSR 3.0? . (1)
Quelle: AMD

RDNA 3 kommt wohl mit WMMA (Wave Matrix Multi Accumulate) und damit könnte die Radeon RX 7000 Hardware-beschleunigtes FSR 3.0 bekommen. Letzteres ist das Gerücht, WMMA scheint real zu sein. Was AMD damit macht, ist spekulativ.

Ein Eintrag zu GFX 11 aus dem LLVM Repository macht die Runde, der den Einsatz von WMAA bestätigt. Klingt kryptisch, bedeutet aber wohl, dass RDNA 3 WMMA (Wave Matrix Multi Accumulate) bekommt und daraus schließt man nun, dass AMD für die Radeon RX 7000 an einem Hardware-beschleunigten FSR 3.0 arbeitet. Vergleichbar ist das grundlegend mit Nvidias Matrix Multiplications, die auf den Tensor-Einheiten ausgeführt werden. Für den Moment sollte man den Teil um FSR 3.0 als Gerücht behandeln, dass AMD generell mehr KI-Berechnungen in seinen Chips einsetzen will, hatte man aber schon angedeutet - bei Prozessoren wie Grafikkartenchips.

Für AMD wäre das der nächste Schritt auf dem Weg, um mit Nvidias DLSS gleichzuziehen. Die WMMA-Instruktionen sind relevant für besseres Maschinenlernen. Und mit FSR hat AMD gerade eine relativ gute Adaptionsrate vorzuweisen, auf deren Basis man aufbauen kann. AMD selbst spricht von der doppelten Adaptionsrate des Wettbewerbers, aber wir wollen die Erbsen nicht zählen. Stand jetzt unterstützen 113 Spiele FidelityFX Super Resolution und es ist nativ in der Unreal Engine 5 implementiert; DLSS ist bei etwas über 180 Spielen vorhanden, aber deutlich länger auf dem Markt und proprietär.

Letztlich ist für den Spieler nur das Ergebnis relevant und das ist in beiden Fällen mittlerweile recht gut (Test zu FSR 2.0). Die Großwetterlage am Markt scheint die Entwicklung in diesem Bereich auch zu beflügeln. Grafikkarten wurden zuletzt nicht günstiger, was insbesondere die Spieler ausschließt, die kein halbes Vermögen in einen PC investieren wollen. Für die öffnet sich mit FSR und DLSS ein Fenster. Aber auch die Enthusiasten gehen nicht ganz leer aus, denn teure Grafikkarten sind mit hohen Auflösungen und Raytracing immer noch gut beschäftigt und die neuen Möglichkeiten erlauben da etwas den Druck herauszunehmen, wenngleich das native Bild natürlich verloren geht. Die kommende Generation lässt zudem ahnen, dass die Luft beim Aufstieg immer dünner wird: Hohe Leistungsaufnahmen sind trotz 5 nm und technischer Verbesserungen zu erwarten. Auch da kann man mit klugen Algorithmen gegensteuern. Und letztlich sehen auch immer noch viele die Zukunft im Cloud-Gaming, wo FSR und DLSS eine Relevanz haben können.

Bei Nvidia wird man sagen: Wir wussten es gleich! Fairerweise muss man sagen, dass man mit Tensor- und Raytracing-Kernen führend war und den Weg mit bereitet hat. Für die Geforce RTX 4000 wird DLSS in der dritten Ausbaustufe erwartet. Interessant wird werden, ob sich die beiden Hersteller bei ihren KI-unterstützen "Bildverbesserern" langfristig einig werden, oder ob jeder sein Ding macht. Dann müsste man sich nämlich bereits beim Kauf für ein Lager entscheiden. FSR 2.0 kann systemübergreifend verwendet werden, was durch die Beschleunigung in FSR 3.0 gefährdet ist. Intel hat mit XeSS eine dritte Technik in der Pipeline.

Quellen: LLVM via Twitter (1, 2, 3), Coelacants Dream, Nvidia

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von raPid-81
        Zitat von hrIntelNvidia
        Das stimmt zwar, trifft aber auch z.B. auf G-Sync zu. Und wo stehen wir da heute?
        Wir stehen an der Stelle wo G-Sync weiterhin die beste Qualität liefert, ist halt das Premium Produkt. Gibt auch immer wieder neue Monitore mit G-Sync, keine Ahnung was Du meinst. Natürlich nicht so viele wie Freesync bzw. Adaptive Sync, aber so ist das halt mit Premium Produkten, davon gibt es nicht so viele.

        Fakt ist: NV war bei G-Sync, Upscaling (DLSS) und RT in den letzten Jahren Vorreiter, AMD zieht nach. So wie AMD zuerst SAM implementiert hat und NV nachgezogen ist. Kann man auch einfach mal so akzeptieren.

        Zitat von ov3rdriv3r
        Da FSR 2.0 bereits ebenbürtig zu DLSS ist und laut Gerüchten sehr viel einfacher für die Entwickler zu implementieren ist. Sollte allein das Gerücht für Kopfschmerzen bei NVIDIA sorgen und sogar auswirkungen auf den aktuellen Neu- und Gebrauchtkartenmarkt haben.

        Wenn es so kommen sollte wäre es ein weiterer Geniestreich alá Infinitycache von AMD.
        Dass es "sehr viel einfacher" zu implementieren ist hast Du erfunden. Es ist quasi gleich aufwändig da es dieselben Buffer benötigt. Was beschrieben wurde ist dass es "sehr einfach" zu implementieren ist wenn bereits DLSS vorhanden ist...

        https://gpuopen.com/fidel...

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      • Von raPid-81
        Zitat von hrIntelNvidia
        Das stimmt zwar, trifft aber auch z.B. auf G-Sync zu. Und wo stehen wir da heute?
        Wir stehen an der Stelle wo G-Sync weiterhin die beste Qualität liefert, ist halt das Premium Produkt. Gibt auch immer wieder neue Monitore mit G-Sync, keine Ahnung was Du meinst. Natürlich nicht so viele wie Freesync bzw. Adaptive Sync, aber so ist das halt mit Premium Produkten, davon gibt es nicht so viele.

        Fakt ist: NV war bei G-Sync, Upscaling (DLSS) und RT in den letzten Jahren Vorreiter, AMD zieht nach. So wie AMD zuerst SAM implementiert hat und NV nachgezogen ist. Kann man auch einfach mal so akzeptieren.

        Zitat von ov3rdriv3r
        Da FSR 2.0 bereits ebenbürtig zu DLSS ist und laut Gerüchten sehr viel einfacher für die Entwickler zu implementieren ist. Sollte allein das Gerücht für Kopfschmerzen bei NVIDIA sorgen und sogar auswirkungen auf den aktuellen Neu- und Gebrauchtkartenmarkt haben.

        Wenn es so kommen sollte wäre es ein weiterer Geniestreich alá Infinitycache von AMD.
        Dass es "sehr viel einfacher" zu implementieren ist hast Du erfunden. Es ist quasi gleich aufwändig da es dieselben Buffer benötigt. Was beschrieben wurde ist dass es "sehr einfach" zu implementieren ist wenn bereits DLSS vorhanden ist...

        https://gpuopen.com/fidel...

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      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von hrIntelNvidia
        Das stimmt zwar, trifft aber auch z.B. auf G-Sync zu. Und wo stehen wir da heute?
        Naja Nvdias RTRT Ansatz ist inmer noch klar überlegen
        Zitat von ov3rdriv3r
        Da FSR 2.0 bereits ebenbürtig zu DLSS ist und laut Gerüchten sehr viel einfacher für die Entwickler zu implementieren ist. Sollte allein das Gerücht für Kopfschmerzen bei NVIDIA sorgen und sogar auswirkungen auf den aktuellen Neu- und Gebrauchtkartenmarkt haben.

        Wenn es so kommen sollte wäre es ein weiterer Geniestreich alá Infinitycache von AMD.
        FSR verliert mehr Performance, optisch ist man knapp an DLSS. Aber Nvidia schläft ja nicht. Interessant wird hier such XeSS
      • Von ov3rdriv3r Schraubenverwechsler(in)
        Da FSR 2.0 bereits ebenbürtig zu DLSS ist und laut Gerüchten sehr viel einfacher für die Entwickler zu implementieren ist. Sollte allein das Gerücht für Kopfschmerzen bei NVIDIA sorgen und sogar auswirkungen auf den aktuellen Neu- und Gebrauchtkartenmarkt haben.

        Wenn es so kommen sollte wäre es ein weiterer Geniestreich alá Infinitycache von AMD.
      • Von Waupee Software-Overclocker(in)
        Microsoft wird das bestimmt wieder richten und es kommt ne neue Funktion

        mit DirectX 13 wo das mit drin ist und auf allen Karten läuft
      • Von Gast1678576202
        Wusste bis eben nicht mal, dass FSR nur auf software basis läuft. Wenn es aber duch die Hardwarebeschleunigung besser wird, dann immer her damit AMD.^^
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