AMD FSR wird ein Jahr alt: Verfügbar für über 110 Spiele - 2.0 für Entwickler auf GPUOpen

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Spiele, die FSR unterstützen. (3)
Quelle: AMD

Zum einjährigen Jubiläum verkündet AMD feierlich, dass die hauseigene Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) mittlerweile für über 110 Spiele verfügbar ist (1.0 und 2.0 zusammen) und ab sofort auch FSR 2.0 für Entwickler auf GPUOpen. Den Start machten zum Release sieben Spiele, nach einem halben Jahr waren es 70.

Bei AMD gibt es kräftig was zu feiern. Nicht etwa die überraschend verfrühte Vorstellung von Zen 4 und den Raphael-CPUs, sondern den einjährigen Geburtstag der räumlichen Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution, die nach eigenen Angaben die am meisten erwartete Softwaretechnologie für das Unternehmen überhaupt war.

Ein kleiner Exkurs ein Jahr zurück: Am 22. Juni 2021 schlüpfte FSR Version 1.0 aus dem Ei und wurde zum Start in sieben Spielen unterstützt. Nach weniger als einem Monat war Code von FSR 1.0 für Entwickler auf GPUOpen verfügbar. Es folgten Integrationen mehrerer Engines, darunter Unity 2021.2 und Unreal Engine 4. Nach einem halben Jahr, kurz vor Weihnachten 2021, war die Verfügbarkeit für 70 Spiele gewährleistet. Am 12. Mai dann der Release von Version 2.0 in Deathloop und für weitere kommende Spiele. Zum heutigen Zeitpunkt, also genau nach einem Jahr, unterstützen über 110 Spiele AMDs FidelityFX Super Resolution. Außerdem dürfen nun auch Entwickler auf GPUOpen Vorlieb mit FSR 2.0 nehmen.

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Mehr als 110 verfügbare und kommende Spiele unterstützen FSR 1.0 und 2.0

FSR 2.0 Unterstützung ist jetzt bei 22 verfügbaren und kommenden Spielen einschließlich der kürzlich angekündigten neuen Titel: Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People und The Callisto-Protocol gegeben. Zudem wurde verkündet, dass FSR 2.0 bald in The Bridge Curse, Thymesia und Tiny Tina's Wonderlands verfügbar sein wird.
Steam-Hits als PCGH-Aboprämie: Jetzt F1 Manager 2022, Old World oder Starship Troopers sichernDie FSR 1.0-Unterstützung wird derweil erweitert und umfasst nun auch die verbesserten Versionen von Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7: Biohazard und iRacing sowie die zukünftige Unterstützung von Call of the Wild: The Angler, Lies of P, PC Building Simulator 2 und Project HP.

FSR 2.0 ab sofort für Entwickler auf GPUOpen verfügbar

Als Open-Source-API für eine einfache Integration mit vollständiger Dokumentation und vollständigem C++- und HLSL-Quellcode ist mit dem einjährigen Jubiläum auch FSR 2.0 verfügbar. Sie soll DirectX 12 und Vulkan unterstützen, während Plug-ins für die Unreal Engine 4 und 5 in Kürze anstehen. Laut AMD ist auch Support auf der Xbox gewährleistet sowie Verfügbarkeit im Xbox GDK. Seit dem Jubiläum wird FSR nach Angaben von AMD von 110 Spielentwicklern und Publishern unterstützt, die von kleinen Indie-Studios bis zu den größten AAA-Entwicklern reichen sollen.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von theeagle61 PC-Selbstbauer(in)
        Funktioniert auch mit FSR 2.0 nicht so gut wie DLSS aber dennoch gut das es FSR gibt, hoffentlich holen die richtig auf und bieten echten DLSS Ersatz, davon würden auch Konsolen stark profitieren im Grunde jeder.
      • Von theeagle61 PC-Selbstbauer(in)
        Funktioniert auch mit FSR 2.0 nicht so gut wie DLSS aber dennoch gut das es FSR gibt, hoffentlich holen die richtig auf und bieten echten DLSS Ersatz, davon würden auch Konsolen stark profitieren im Grunde jeder.
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